The Legend Of Zelda: Classement des instruments jouables, du pire au meilleur

 

À l’occasion des fêtes de fin d’année, nous republions certains de nos meilleurs articles, interviews, articles d’opinion et sujets de discussion des 12 derniers mois. du personnel et des contributeurs – des articles qui, selon nous, représentent le meilleur de l’année 2021. Vous y trouverez notre mélange habituel de réflexion, de frivolité, de rétroaction et d’humour. expertise, la nostalgie du jeu et, bien sûr, l’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Profitez-en !

Notre festival de musique de jeux vidéo Nintendo Life touche bientôt à sa fin, et nous n’avons pas trouvé de meilleur moyen de le clôturer que de passer beaucoup trop de temps à analyser les instruments de musique de la série Legend of Zelda.

Tout le monde connaît et aime l’Ocarina du temps, c’est vrai, mais c’est loin d’être le seul instrument sur lequel le Héros du temps a mis la main. Ce n’est même pas le seul ocarina qu’il a possédés. Jetons un coup d’œil aux instruments des aventures de Link, par ordre d’appréciation (avec quelques statistiques supplémentaires pour le plaisir), et célébrons la façon dont la musique a influencé la série Zelda !

16. Flûte étrange (The Legend of Zelda : Oracle of Ages, The Legend of Zelda : Oracle of Seasons)

La flûte étrange de l’Oracle des Âges et des Saisons peut être utilisée pour invoquer l’un des trois animaux suivants : Ricky, le kangourou boxeur, Moosh, l’ours bleu volant, ou Dimitri, un dodongo qui sait nager. Vous devrez choisir l’un d’entre eux pour atteindre diverses zones du jeu – je préfère Moosh, parce qu’il est adorable – et la flûte étrange changera de nom et de couleur en fonction de celui que vous aurez choisi.

Le son est horrible, cependant. Ce n’est peut-être que le son croustillant des jeux rétro, mais il ne rend pas service à la flûte étrange : il est même difficile de discerner la mélodie. Des points supplémentaires pour Moosh, des points en moins pour la plupart des autres aspects du jeu.

Des chansons mémorables : 2/10
Jouabilité : 8/10
Utilité : 8/10
Design : 4/10
Son : 3/10

15. Pierre Hurlante (The Legend of Zelda : Twilight Princess)

Celui-ci est un peu… étrange. La plupart des instruments sont joués par des humains (ou des Hyliens) dans les jeux Legend of Zelda, mais Twilight Princess nous offre la possibilité d’avoir un chien qui hurle sur une pierre et de l’appeler un « instrument ». Je ne suis pas un puriste – je pense que tout ce qui fait de la musique est un instrument – mais celui-ci n’est pas vraiment à la hauteur de ce que l’on peut trouver dans un orchestre.

Malgré tout, c’est une façon inventive de faire participer Wolf Link. C’est assez difficile à jouer, et ça sonne toujours assez mal, si vous voulez mon avis, mais des points supplémentaires pour m’avoir permis de le faire. awoooo.

Des chansons mémorables : 5/10
Jouabilité : 4/10
Utilité : 7/10
Design : 6/10
Son : 5/10

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14. Spirit Flute (The Legend of Zelda : Spirit Tracks)

Ecoutez, le son de la Spirit Flute est plutôt charmant, mais SEIGNEUR, je déteste les flûtes de Pan de Spirit Tracks. Peut-être que je n’étais pas un enfant particulièrement dextre, ou peut-être que cela a quelque chose à voir avec mon horrible capacité pulmonaire, mais les dernières chansons qui vous obligent à sauter des notes étaient l’ENFER. [Kate is mistaken, the Spirit Flute is easily Top 5 material! – Ed]

Souffler dans le microphone est une petite astuce très intéressante que la DS vraiment voulait vraiment que les joueurs l’aiment (vous vous souvenez du cas final de Phoenix Wright : Ace Attorney, avec toute la poussière d’empreintes digitales ? Ou WarioWare ?), mais je n’ai tout simplement pas réussi à m’y mettre.

Des chansons mémorables : 3/10
Jouabilité : 3/10
Utilité : 7/10
Design : 5/10
Son : 8/10

13. Ocarina of Wind (The Legend of Zelda : The Minish Cap)

Les haut-parleurs étriqués de la Game Boy Advance n’ont pas rendu service à ce jeu, mais heureusement, l’Ocarina du vent de Minish Cap n’est utilisé que pour une courte mélodie : celle que vous jouez pour voyager rapidement vers une Crête du vent. C’est le même air que celui de la Flûte de The Legend of Zelda, mais l’Ocarina de Minish Cap est beaucoup moins utile que la Flûte de TLoZ, qui est en fait un couteau suisse musical.

Chansons mémorables : 6/10
Jouabilité : 10/10
Utilité : 7/10
Design : 5/10
Son : 6/10

12. Flûte (The Legend of Zelda)

En parlant de flûte (ou de flûte à bec, si vous préférez), ce petit instrument à vent apparaît dans de nombreux jeux Zelda, mais c’est dans le premier jeu, The Legend of Zelda, que l’on entend pour la première fois cette musique emblématique qui deviendra plus tard la piste du menu d’Ocarina of Time. Bien sûr, puisque vous lisez un article sur la musique de Zelda sur un site Web consacré à Nintendo, vous savez déjà que cette musique est devenue le sifflet Warp dans Super Mario Bros. 3, donc je n’ai pas besoin de vous le dire.

En raison des limites du matériel, ce n’est pas très intéressant à regarder, mais pour ce qui est de l’utilité, la flûte/le magnétophone est plutôt bon – vous pouvez l’utiliser pour voyager rapidement, trouver des secrets, et même assécher des lacs.

Chansons mémorables : 7/10
Jouabilité : 10/10
Utilité : 9/10
Design : 5/10
Son : 6/10

11. Hawk Grass (The Legend of Zelda : Twilight Princess)

L’herbe à cheval de Twilight Princess a la forme d’un fer à cheval et convoque un cheval, alors bien sûr l’herbe en forme d’oiseau convoque un oiseau. Il ne s’agit pas d’un oiseau que l’on peut chevaucher, mais d’un sympathique faucon qui peut être utilisé pour récupérer des objets hors de portée. Les faucons, c’est cool, mais les faucons ne sont malheureusement pas très utiles dans Twilight Princess, et ils sont sous-utilisés.

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La chanson est sympa, cependant, et rappelle le passé (ou… hawks back) au Prélude de la lumière d’Ocarina avec sa mélodie réverbérante. Peut-être pourrons-nous obtenir le retour du faucon dans un futur jeu Zelda ?

Chansons mémorables : 7/10
Jouabilité : 10/10
Utilité : 4/10
Design : 8/10
Son : 8/10

10. Goddess’ Harp (The Legend of Zelda : Skyward Sword)

Je n’ai jamais joué de la harpe, donc je ne suis absolument pas qualifié pour le dire, mais… est-ce que les gens jouent normalement de la harpe en faisant aller et venir leur main comme s’ils essayaient d’écraser une mouche paresseusement ? J’ai toujours pensé que les harpes étaient plus un pincement doux, plutôt qu’un battement, mais pour Skyward Sword, les capacités de la Wiimote ne s’étendaient pas à un « jeu de harpe réaliste ».

Cela dit, j’aime bien les mélodies de la harpe. Je veux dire, c’est juste des gammes ascendantes et descendantes, mais quand même, il y a une sorte de douce sensation de berceuse. C’est vrai que ça sonne toujours un peu bancal quand c’est vous, le joueur, qui le faites, mais une fois que vous y arrivez et que la scène commence, c’est plutôt agréable.

Chansons mémorables : 6/10
Jouabilité : 5/10
Utilité : 9/10
Design : 9/10
Son : 8/10

9. Deku Pipes (The Legend of Zelda : Majora’s Mask)

Un peu trop nasal à mon goût, mais quand même assez génial. Les Deku Pipes sont ce que Link a de plus ressemblant à un de ces hommes-orchestres, ce qui est une grande partie de leur attrait, et le fait qu’ils ne sont pas… en bois autant qu’ils sont cultivés en bois est extrêmement cool. Le son, par contre, peut s’avérer être un sujet de discorde – est-ce un horrible klaxon ou un agréable baryton ?

Cependant, dans le contexte plus large de l’histoire du Masque de Majora, les cornemuses ne sont qu’un instrument pour débutants – en gros, la version Termina d’un xylophone pour bébés.

Chansons mémorables : 8/10
Jouabilité : 8/10
Utilité : 9/10
Design : 8/10
Son : 6/10

Marine Fachon

Written by Marine Fachon

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