Super Smash Bros. Ultimate : #ThankYouSakurai, il doit maintenant choisir sa propre voie.

Cette semaine, Masahiro Sakurai a donné sa dernière présentation de personnage pour Super Smash Bros. Ultimate, l’intérêt et l’anticipation de la diffusion finale atteignant un niveau de fièvre. Avec plus de 24 millions de ventes au dernier décompte et une adoption substantielle du DLC grâce aux combattants invités nombreux et variés, c’est un jeu qui a beaucoup contribué au succès de la Switch. Plus que cela, cependant, peu de jeux peuvent avoir une série de presque trois ans de gros titres dans l’industrie moderne, et l’impact culturel unique de Smash Bros – et son roster outrageusement diversifié – ne peut pas vraiment être surestimé. C’est un mastodonte.

Maintenant qu’un jeu se termine, les discussions vont rapidement porter sur la suite. Les questions surgissent et les spéculations se multiplient pour savoir si le futur matériel aura droit à un portage brillant de cette extravagance tout-en-un, ou si Nintendo maintiendra le record d’un Smash par génération qu’il détient depuis la fin des années 90. On suppose souvent que cela dépend entièrement du concepteur de la série, pour le meilleur et pour le pire.

Sakurai-san est indéniablement lié à la propriété intellectuelle : c’est sa création et il est aux commandes depuis le début, le premier prototype ayant été réalisé aux côtés de feu Satoru Iwata. Il a été impliqué dans des jeux notables en dehors de la franchise, mais depuis GameCube’s Super Smash Bros. Melee a porté la franchise à un nouveau niveau qu’il n’a fait que diriger. un seul projet qui ne faisait pas partie de la franchise : Kid Icarus : Uprising.

Masahiro Sakurai a fait preuve de son habituel sens de la plaisanterie et de l’humour tout au long de l’émission, et il était à juste titre fier de son équipe et de l’incroyable collection de contenu qui a été mise en place dans Ultimate. Il n’a pas dit qu’il s’agissait de son dernier Smash Bros. ni fait allusion à un grand adieu au-delà de la fin de ce projet. Tout était très positif, et la célébration était de mise.

Les fans vont scruter les interviews et les remarques qu’il partage, car il y a eu de multiples déclarations dans le passé dans lesquelles il a évoqué la retraite. Sakurai-san a déjà parlé publiquement d’une charge de travail très stressante et de microtraumatismes répétés. Cela fait maintenant plus de dix ans qu’il se consacre au développement continu et apparemment ininterrompu de Smash Bros. ultimate version du jeu pour battre toutes les autres. De tous les modes et fonctionnalités à l’effectif vertigineux, il est difficile de voir comment il peut être surpassé sans que le jeu devienne presque trop grand.

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Masahiro Sakurai est un concepteur de jeux exceptionnel. Son souci du détail, son éthique de travail, son intérêt pour l’industrie au sens large et pour des jeux variés, tout cela fait de lui une force créatrice singulière. Alors peut-être, juste peut-êtreil est temps de le voir faire autre chose. Si il Il le veut, bien sûr.

Kid Icarus : Uprising, déjà mentionné, est un bon (et le seul) exemple relativement récent. Son système de contrôle était divisé, certes, mais l’expérience qu’il offrait sur l’humble 3DS était unique et très impressionnante. Pour ce scribe, même en se battant avec le système de contrôle, il était impossible de le lâcher. Un bon point que nous avons vu ailleurs est que c’est un jeu qui ne serait tout simplement pas autorisé de nos jours car il est l’antithèse des tendances modernes et de l’accessibilité des contrôles. Mais en tant que produit de son époque, il est fascinant.

Considérons également ce que le leadership et le talent de Sakurai-san ont fait pour Smash Bros. ; le jeu est passé d’une version brouillonne mais intrigante du genre combat sur N64 à une partie intégrante de la scène du jeu. Même sur des systèmes qui ont eu du mal à se vendre comme la GameCube et la Wii U, ses entrées ont néanmoins continué à écouler des millions de copies et à ravir les fans. Si Sakurai-san a des idées créatives inachevées, nous aimerions… aimerions de les voir devenir une réalité, car il pourrait sans aucun doute produire quelque chose de spécial en dehors du domaine du jeu de combat de plate-forme.

Et pour ce qui est de Smash Bros. Il pourrait continuer avec une nouvelle équipe créative et, si Masahiro Sakurai le souhaite, il pourrait être consultant. Les esprits créatifs originaux de franchises comme Mario, The Legend of Zelda et autres sont aujourd’hui tous à la retraite ou s’adonnent à d’autres activités de manière plus autonome, Nintendo trouvant de jeunes talents qui ont pris la direction de projets. Une approche similaire pourrait être adoptée si Nintendo et Sakurai-san conviennent que Smash Bros. continue, même s’il n’est plus à la barre.

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Les franchises comme Splatoon montrent la profondeur de la créativité au sein de Nintendo, si Sakurai-san décide de passer à de nouveaux projets. 

Et une nouvelle direction peut également apporter de la fraîcheur, en respectant les principes d’une franchise tout en essayant de nouvelles choses. Regardez l’évolution de certaines des autres grandes franchises de Nintendo, et l’émergence d’IPs plus jeunes comme SplatoonIl est clair que Nintendo encourage toujours une culture de développement très créative. Non seulement Sakurai-san peut potentiellement déployer ses ailes dans de nouvelles entreprises créatives, mais une nouvelle version de Smash Bros. pourrait s’éloigner de l’approche consistant à faire grossir chaque entrée et changer les choses. Quand il y a du changement, il y a aussi du potentiel.

Super Smash Bros. est une franchise remarquable, et Masahiro Sakurai est la force créatrice qui a permis à plusieurs équipes de créer des titres emblématiques. Peut-être que maintenant, après l’ultime opus – l’expression ultime du potentiel de la série – il est temps de lancer de nouveaux projets audacieux de la part de Masahiro Sakurai. ultime game maker.

C’est à lui de décider ; il a gagné le droit de choisir ce qu’il fera ensuite. Peut-être que ce qu’il désire vraiment, c’est encore plus de développement de Smash Bros. Nous verrons bien.

Marine Fachon

Written by Marine Fachon

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