Super Mario 3D Land a 10 ans – Était-il le meilleur jeu « 3D » de la 3DS ?

Publié le 4 novembre 2021, 09:32

 

Il y a dix ans, le 3 novembre 2011, Super Mario 3D Land a fait ses débuts sur la 3DS au Japon. Il n’est généralement pas considéré ou rappelé comme une entrée glorieuse de la série Mario – en effet, à l’heure où nous écrivons ces lignes, il n’y a pas d’autre choix que d’essayer de le faire. inexplicablement ne figure pas dans notre liste dynamique des 50 meilleurs jeux 3DS établie par les lecteurs, mais plusieurs d’entre nous, au sein de NL Towers, gardent un excellent souvenir de ce titre et estiment qu’il mérite un coup de projecteur pour souligner ce qu’il a apporté à la série et, en fait, à son système hôte.

Tout d’abord, n’oubliez pas de jeter un coup d’œil à la vidéo en haut de la page, réalisée par Jon Cartwright, qui présente de nombreux points intéressants que nous nous ferons un plaisir de répéter ici. Regardez-la également pour vous rappeler ce qu’était ce joyeux jeu 3DS.

Comme le mentionne Jon, il convient de noter que Super Mario 3D Land a largement contribué à un projet de sauvetage de la 3DS. Le lancement de la console en mars 2011 avait été particulièrement mauvais, surtout si l’on considère son statut de successeur de la très populaire DS. Ses ventes initiales ont été si décevantes que Nintendo a pris de nombreuses mesures pour redresser le navire qui, avec le recul, sont assez étonnantes : Satoru Iwata et d’autres cadres supérieurs ont subi d’importantes réductions de salaire ; la société s’est excusée publiquement pour ses difficultés ; le prix de la 3DS a été considérablement réduit après seulement six mois de commercialisation, et les premiers utilisateurs ont reçu 20 jeux gratuits – 10 NES et 10 GBA – en guise de compensation, la sélection GBA n’étant jamais disponible en dehors de ce qui a été appelé le « programme ambassadeur ». À l’heure où Nintendo se prélasse dans le succès de la Switch, ce genre d’actions semble bien lointain.

La société a réussi (sans doute) à sauver la 3DS et à inverser cette mauvaise dynamique, la console ayant finalement connu des ventes solides cette génération, bien qu’elle ne soit toujours pas près de reproduire le succès de la DS. Il y a eu la baisse de prix, bien sûr, puis quelques sorties de jeux majeurs à la fin de 2011 et au début de 2012 qui ont stimulé les ventes au niveau mondial.

Monster Hunter 3 G a été énorme au Japon, bien qu’en Occident nous ayons dû attendre un certain temps pour Monster Hunter 3 Ultimate…ce furent des époques très différentes pour cette franchise de Capcom. Globalement, la fin 2011 a apporté à la fois Mario Kart 7 et Super Mario 3D Land, et la console est passée du statut de portable coûteux sans jeux incontournables à celui de nouvelle console plus abordable et de cadeau de fête très prisé.

De ce trio de jeux (et seulement les deux titres  » Mario  » en Occident), on peut dire que seul Super Mario 3D Land a réellement mis en valeur la caractéristique principale de la console : la 3D stéréoscopique sans lunettes. Au fur et à mesure que l’ère de la 3DS progressait, les modèles 2DS sont arrivés et les jeux ont de moins en moins utilisé cette fonctionnalité, mais Super Mario 3D Land a été un exemple précoce de Nintendo développant activement des jeux pour mettre en valeur le concept. C’est un jeu qui est tout simplement meilleur lorsque le curseur est relevé.

Ce mélange d’imprévisibilité, de créativité et d’effet 3D séduisant a séduit l’auteur, et ce jeu a été un succès commercial aux côtés de MK7 qui a contribué à élever la console.

Les scènes produisaient activement des moments « woah », avec des angles de caméra et des tâches de plateforme conçus pour utiliser la profondeur visible et les possibilités de contrôle qu’elles offraient au joueur. Les salles d’énigmes prenaient soudainement plus de sens en 3D, vous tombiez dans des profondeurs et visiez des plates-formes éloignées, et la sensation de déplacer Mario dans un espace réel n’avait jamais été aussi littérale.

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Comme le souligne également notre vidéo du début de l’année, le jeu mélangeait différents éléments de Mario d’une manière unique, surtout à l’époque. Adoptant l’image de marque des titres Mario de Game Boy, il était rempli d’idées de conception de Mario hybrides 2D/3D. Les scènes comportaient des astuces et des défis en 3D qui apportaient Super Mario Galaxy mais qui se terminent par des mâts de drapeau et dont les améliorations sont permanentes jusqu’à ce que vous soyez touché. La sélection des scènes correspondait à la New Super Mario Bros. mais a abandonné la convention des mondes à thème afin de permettre à l’équipe de développement de faire ce qui lui plaît.

Ce mélange d’imprévisibilité, de créativité et d’effets 3D séduisants a séduit l’auteur, et ce jeu a été un succès commercial, tout comme MK7, qui a contribué à élever le niveau de la console. Pourtant, lorsque nous parlons des jeux Mario et de leurs meilleures entrées, il est rarement mentionné. Nous n’avons pas l’impression qu’il figure dans les documents de planification de Nintendo pour une renaissance.

Il y a sans doute de multiples raisons à cela. L’une d’entre elles est que le jeu était plutôt facile, et que ceux qui recherchaient un défi ont pu se sentir déçus ; même les bonus à débloquer ne mettaient pas nécessairement à l’épreuve les joueurs expérimentés. Mais on peut aussi penser que Nintendo essayait de présenter 3D Mario à un public plus jeune ou moins expérimenté sur la 3DS. En outre, l’utilisation intensive de l’effet 3D a probablement conduit à des décisions visant à minimiser le mal des transports et toute autre réaction à l’effet autostéréoscopique. Ensuite, il y a le matériel sur lequel le jeu fonctionnait : la 3DS n’était pas un concentré de technologie et, pour générer cet effet 3D, le taux de rafraîchissement de ce jeu était de 30 images par seconde.

3D Land était très en avance sur son temps. Alors que certains d’entre nous ont adoré l’effet 3D, le poussant au maximum à chaque occasion, pour d’autres, il s’agissait d’un gadget malvenu et inutilisé. En tant que jeu essentiellement conçu avec cet effet en tête, il ne sera naturellement pas chéri par ceux qui n’ont pas eu le temps d’apprécier les charmes des visuels stéréoscopiques.

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Néanmoins, nous serons heureux de dire que c’est un jeu qui mérite de rester dans les mémoires et d’être considéré comme tel. De l’avis de ce scribe, c’est une petite entrée amusante dans la série qui a vraiment montré ce que l’écran de la 3DS pouvait faire. Son approche hybride allait évoluer vers l’excellent Super Mario 3D World sur Wii U – qui a connu sa renaissance sur la Switch aux côtés de Bowser’s Fury ces derniers temps. Peut-être que Super Mario 3D Land n’aura jamais droit à une réédition de ce genre, le concept ne convenant pas à notre époque obsédée par la HD/4K. Pourtant, il s’agit d’un jeu mémorable en soi qui mérite de figurer aux côtés de 3D World, voire de sortir de sa cape.

Il n’a qu’une décennie – comme le temps passe vite ! – mais à sa manière, Super Mario 3D Land nous rappelle une époque révolue. Une époque où la créativité de Nintendo était inextricablement liée aux caractéristiques de son matériel, et où Mario était le plus 3D qu’il ait jamais été.

Marine Fachon