Pokémon : quel avenir pour la compétition et l’eSport dans les jeux Pokémon ?

 

Deux ans se sont écoulés depuis que Pokémon Epée et Bouclier a inauguré la huitième génération de jeux Pokémon. Ce lancement a suscité l’indignation de certains fans, bien que la plupart d’entre eux s’accordent à dire que Sword and Shield ne s’est pas effondré sur le plan de la compétition.

Les tournois Pokémon sont organisés sous l’égide du Video Game Championship (VGC), et les batailles classées en ligne de Sword and Shield reflètent les règles du VGC. Les tournois, qu’ils soient populaires ou officiels, sont fréquents, et des changements de règles passionnants ont lieu tous les trois mois, restreignant ou non la disponibilité de certains Pokémon.

Pourtant, nous approchons maintenant de la sortie des prochains jeux – les remakes de Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante – qui n’auront que peu, voire aucun, effet sur les Pokémon de compétition. Lors de la présentation de Pokémon en août, The Pokémon Company a déclaré que les remakes de novembre ne comprendront pas de batailles classées. En janvier prochain, le jeu Pokémon Legends : Arceus, bien qu’il s’agisse d’un changement intriguant par rapport à la formule habituelle, mettra entièrement de côté les batailles en ligne.

Sans Génération XI à l’horizon, que reste-t-il des Pokémon de compétition ? Nous avons posé cette question à Aaron « Cybertron » Zheng, un véritable Maître Pokémon.

 » J’imagine que nous allons jouer à Sword and Shield pendant l’année prochaine essentiellement « , nous dit Zheng. « Si Generation XI ne sort pas en 2023, et que nous jouons à Sword and Shield pendant deux ans de plus, eh bien c’est une longue période. Cela me rend un peu anxieux ».

Quand nous disons que Zheng est un Maître Pokémon, nous le pensons vraiment. Il s’est qualifié pour huit championnats du monde VGC différents depuis 2008 et a remporté plusieurs championnats régionaux et nationaux. Il gère également une chaîne YouTube informative qu’il met fréquemment à jour depuis 2014. The Pokémon Company International a recruté Zheng pour commenter de multiples tournois internationaux et de championnats du monde, ce qui fait de lui l’un des experts les plus en vue en matière de Pokémon compétitif. Il connaît bien son sujet.

Le dévouement de Zheng fait de lui la personne idéale pour commenter les défis auxquels sont confrontés les joueurs de Pokémon de compétition et la difficulté de développer cette scène. Nous lui avons notamment demandé son avis sur l’inaccessibilité de Pokémon. Bien qu’il s’agisse d’un jeu faussement simple, il faut beaucoup de temps et la connaissance de nombreux mécanismes ésotériques pour constituer une équipe compétitive. Vous ne pouvez pas simplement prendre votre Pokémon préféré et trouver le succès en ligne.

Par exemple, élever un Torkoal avec zéro IV de vitesse pour lui permettre d’attaquer en premier lorsqu’il est sous Trick Room peut prendre des heures. Si cela ressemble à une autre langue pour vous, ce n’est que la pointe de l’Avalugg. Il faut comprendre les valeurs d’effort, les natures, les mouvements d’œuf, les capacités cachées, les objets détenus, etc., et Sword and Shield n’explique pas bien ces subtilités. C’est à des gens comme Zheng qu’il revient de les décortiquer bataille par bataille sur des plateformes comme YouTube. Et même avec de l’aide, se lancer dans la compétition Pokémon est une tâche intimidante.

Je pense à League of Legends. Oui, vous jouez de manière décontractée, mais tous ceux qui jouent peuvent suivre les grands tournois. Pour Pokémon, c’est une partie tellement complexe du jeu qu’il faut la trouver et s’y investir.

« La compétition Pokémon a toujours donné l’impression que beaucoup de gens ne la connaissent pas ou la trouvent quelque peu inaccessible », a déclaré Zheng. « C’est une si petite composante de la marque Pokémon, alors que d’autres jeux sont basés autour de la scène compétitive. Je pense à League of Legends. Oui, vous jouez de manière décontractée, mais tous ceux qui le font peuvent toujours regarder les tournois majeurs et les suivre. Pour Pokémon, c’est une partie tellement complexe du jeu qu’il faut la trouver et s’y investir.  »

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Sword and Shield a bien introduit les menthes nature et a facilité la location des équipes construites par d’autres joueurs, mais le développeur Game Freak pourrait encore rendre beaucoup de choses plus claires. Zheng, cependant, ne pense pas que l’accessibilité soit le principal problème. Il aimerait plutôt que la compétition Pokémon soit davantage promue dans les jeux eux-mêmes. Il a évoqué la façon dont le client du jeu League of Legends annonce les championnats du monde lorsqu’on l’ouvre. Pokémon ne fait pas beaucoup de publicité dans le jeu, laissant les joueurs découvrir les tournois par hasard ailleurs.

Malgré tout cela, il n’y a pas que du Houndoom et du Gloom pour les Pokémon de compétition. Comme littéralement toutles événements Pokémon en personne ont été mis de côté lorsque la pandémie a frappé. Zheng a assisté à un événement avant cela, et en a dit ceci :

« Le Championnat Régional que nous avons eu à Dallas était sauvage. C’était le plus grand championnat régional que nous ayons eu depuis des années, et j’avais vraiment l’impression que 2020 allait être une si grande année pour que la scène explose. »

Zheng garde l’espoir que lorsque les événements en personne reviendront l’année prochaine, la scène compétitive connaîtra un regain d’intérêt. Cela ne veut pas dire que la pandémie a empêché Zheng de jouer. Sur sa chaîne YouTube, Zheng présente tous les deux jours une nouvelle équipe constituée par des joueurs du monde entier, se tenant au courant des changements de méta au fur et à mesure qu’ils se produisent, tout en expliquant en détail son processus de réflexion derrière chaque jeu. La vidéo ci-dessous montre ce que l’on peut attendre de sa chaîne :

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 » C’est principalement de la passion « , a déclaré Zheng lorsqu’on lui a demandé comment il parvenait à mettre en ligne un ensemble de matchs presque quotidiennement pendant deux ans. « Sword and Shield était tellement excitant. Le fait de voir tant de gens s’y mettre. Il y a tellement d’équipes sympas à essayer. Les gens partagent leurs équipes avec moi tout le temps. »

En dehors de regarder la chaîne de Zheng et de parcourir les communautés comme le subreddit VGC, il a offert quelques conseils à ceux qui cherchent à apprendre à concourir :

C’est un jeu dans lequel même les meilleurs joueurs perdent tout le temps. N’ayez pas peur de perdre… Il n’y a pas une seule bonne façon de jouer à Pokémon – voyez ce qui vous convient et partez de là.

« C’est un jeu dans lequel même les meilleurs joueurs perdent tout le temps. N’ayez pas peur de perdre. Les pertes sont vraiment votre meilleur moyen d’apprendre. La constitution d’une équipe peut aussi être assez intimidante, c’est pourquoi je recommande généralement aux personnes qui cherchent à devenir bonnes d’essayer certaines des équipes les plus performantes. Et surtout, n’oubliez pas de vous amuser. Si vous ne vous amusez pas, éloignez-vous du jeu, essayez une nouvelle équipe ou faites une pause. Il n’y a pas une seule bonne façon de jouer à Pokémon – voyez ce qui vous convient et partez de là. »

The Pokémon Company a récemment annoncé que les batailles classées allaient bientôt remanier un ensemble de règles présenté pour la première fois en février dernier, ce qui a déçu de nombreux joueurs. Il est également probable que nous n’entendions pas parler de la Génération XI avant le lancement de Pokémon Légendes : Arceus au début de l’année prochaine. Cependant, avec des créateurs de contenu et des compétiteurs aussi passionnés que Zheng qui continuent à maintenir les flambeaux allumés – rendant un jeu compliqué, inaccessible et sous-promu plus digeste pour des milliers de personnes – l’avenir du Pokémon compétitif semble aussi brillant qu’un Pikachu utilisant Flash dans les profondeurs du Mont Moon.

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Marine Fachon

Written by Marine Fachon

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