Life is Strange – True Colors : Avis sur le jeu vidéo

Il est difficile de croire que nous sommes maintenant sur la quatrième Life is Strange en seulement six ans (le cinquième si l’on inclut le court épisode d’introduction de la série Life is Strange). Life is Strange 2). Cela fait beaucoup de contenu en un laps de temps relativement court, et il y a donc un danger indéniable que la série s’essouffle. Mais heureusement, Life is Strange : True Colors est sans aucun doute le jeu le plus abouti de la série jusqu’à présent, avec des personnages sympathiques, une narration bien écrite et une bande-son fantastique.

Life is Strange : True Colors met en scène Alex Chen (merveilleusement interprétée par Erika Mori) qui déménage dans la ville minière pittoresque de Haven Springs après un long séjour en famille d’accueil. En retrouvant son frère Gabe, il devient vite évident qu’Alex a la capacité secrète de ressentir des émotions fortes chez les autres, provoquant ainsi la manifestation de ces mêmes émotions – qu’il s’agisse de bonheur, de peur ou de colère – chez Alex elle-même.

Ce qui suit est un mystère bien raconté, plein de moments qui vous feront sourire, pleurer, rire, et plus encore. Le point d’ancrage de l’histoire est Alex elle-même, qui essaie de gérer sa vie de plus en plus stressante à Haven Springs tout en luttant contre le doute et la peur que lui inspire le pouvoir qu’elle considère comme une malédiction. C’est l’une des protagonistes les plus fortes que nous ayons vues depuis des années, et elle donne l’impression d’être quelqu’un que l’on pourrait rencontrer dans la vraie vie, tant son dialogue et ses manières sont forts.

Alex est entouré d’un groupe tout aussi impressionnant de personnages secondaires, du barman barbu Jud Lucan à la mélomane Steph Gingrich. Chaque personnage a sa propre histoire et ses particularités, et tous contribuent à faire avancer le récit. Bien que la tentation soit grande d’aller jusqu’au bout de l’histoire et de découvrir exactement ce qui se passe à Haven Springs, nous vous encourageons à prendre votre temps et à vous concentrer sur les détails. vraiment d’apprendre à connaître chacun de ses habitants.

Malgré ses forces évidentes, il y a quelques problèmes avec la narration qui méritent d’être mentionnés. Tout d’abord, si l’histoire d’Alex est généralement bien racontée par le biais de dialogues et de clins d’œil subtils à son passé, certains moments sont un peu inutiles, comme lorsqu’Alex joue une interprétation nettement morose de « Creep » de Radiohead. Oui, on a compris. De plus, la relation florissante d’Alex avec Steph semble parfois un peu précipitée et non méritée. Un peu plus de temps passé sur cet aspect aurait rendu leur temps ensemble plus crédible.

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En termes de gameplay, la majorité de l’expérience se concentre sur l’interaction avec les objets dans le monde et sur les conversations avec les habitants, ce qui est assez classique dans le genre aventure. Vous avez la possibilité de simplement regarder les objets – ce qui entraîne un bref commentaire interne d’Alex – ou d’interagir directement avec eux. Les conversations se déroulent avec des choix de dialogue occasionnels, qui sont tous relativement significatifs et permettent aux interactions de prendre de multiples directions.

En plus des interactions standard, vous pouvez également utiliser la capacité d’Alex à ressentir les émotions des autres. En maintenant la touche ‘L’ enfoncée, vous obtenez un guide visuel pratique pour savoir quel type d’émotions les autres personnages ressentent : rouge pour la colère, violet pour la peur, etc. Vous pouvez vous concentrer sur certains personnages et entendre leurs pensées internes, ce qui donne un contexte à leurs émotions. Cette mécanique n’est pas particulièrement bien utilisée dans les moments de jeu, mais elle est largement exploitée dans les moments clés de l’histoire, permettant à Alex d’aider les individus à gérer leurs émotions ou de réveiller sa propre peur ou sa propre colère.

Le jeu propose également quelques mini-jeux pour faire bonne mesure. grandet d’autres… plutôt mauvais. Du côté positif, l’appartement d’Alex contient sa propre borne d’arcade où vous incarnez un mineur qui doit collecter des objets et éviter les fantômes ; c’est un jeu de plateforme en 2D remarquablement réussi qui ressemble à un portage d’un véritable jeu vidéo des années 80. D’un autre côté, il y a des mini-jeux comme le baby-foot, qui associe chaque rangée de joueurs aux quatre boutons de l’épaule. Le jeu est maladroit et peu réactif, une expérience exacerbée par l’insistance du jeu à vous faire jouer trois matchs d’affilée.

Avec le passage du jeu sur la Nintendo Switch, Life is Strange : True Colors conserve assez bien son aspect distinctif. Un soin particulier a été apporté aux magnifiques animations faciales, avec des mouvements subtils qui rendent chaque interaction d’autant plus crédible. La ville de Haven Springs est bien réalisée, avec sa rue principale et les magasins qui l’accompagnent qui ont beaucoup de caractère.

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Cela ne veut pas dire que le jeu est parfait sur la console de Nintendo, loin de là. Par rapport à sa sortie sur d’autres systèmes, la version Switch a subi des dégradations graphiques assez sévères. Les environnements manquent cruellement de détails, et cela se remarque particulièrement dans les plans larges de paysages. De plus, les textures prennent souvent trop de temps à se charger, les bâtiments, les arbres et les objets apparaissant flous pendant quelques secondes avant que les visuels ne commencent à s’affiner.

Nous devons donner un massive Un grand coup de chapeau à la bande-son, cependant. Les airs acoustiques constituent la majorité de la musique ici, et ils correspondent remarquablement bien au ton et au cadre du jeu. Vous rencontrerez parfois des moments  » zen  » au cours de l’histoire, qui mettent en valeur une partie du décor de Haven Springs sur une merveilleuse chanson d’accompagnement. Les griefs visuels mis à part, cela donne des moments d’ambiance et de calme très agréables.

Conclusion

Life is Strange : True Colors est le meilleur jeu de la série jusqu’à présent, sans aucun doute. La ville de Haven Springs est remplie d’excellents personnages, Alex Chen elle-même étant l’un des meilleurs protagonistes que nous ayons vus depuis un certain temps. Le jeu souffre de quelques dégradations visuelles assez sévères avec la version Switch, et certains des mini-jeux supplémentaires nous ont laissé un peu froids. Néanmoins, le développeur Deck Nine a conçu un récit fantastique que vous serez impatient de suivre jusqu’au bout. Mis à part la fidélité visuelle réduite, la Switch est l’endroit idéal pour découvrir True Colors.

Théo Madelian

Written by Théo Madelian

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