La fréquence d’images (FPS) d’Elden Ring sur PS5 est apparemment plus fluide qu’avec la version PS4

Publié le 1 décembre 2021, 11:08

Le test en réseau fermé anticipé d’Elden Ring se déroule cette semaine. Vous pouvez en savoir plus sur les horaires d’accès et la façon de participer en cliquant ici. Évidemment, tout ceci est basé sur un code inachevé, et FromSoftware va certainement optimiser le RPG avant sa sortie en février. Cependant, le framerate sur la PlayStation 5 n’a pas l’air génial pour l’instant.

L’analyse ci-dessus, qui compare la PS5 et la Xbox Series X|S, révèle un framerate assez irrégulier sur la console de Sony. En mode Qualité, qui utilise la résolution native 4K, le taux de rafraîchissement oscille entre 40 et 45 images par seconde. Le mode Performance, qui utilise une résolution dynamique et tourne autour de 1620p, est plus proche de son objectif de 60 images par seconde, mais connaît de fréquentes baisses et bégaiements.

En fait, selon les premières analyses de Thomas Morgan de Digital Foundry, il serait préférable de jouer à la version PS4 Pro en rétrocompatibilité sur une PS5. La résolution est évidemment légèrement inférieure à celle du mode Qualité de la version native de la PS5 (environ 1800p), mais elle permet de respecter l’objectif de 60 images par seconde avec plus de cohérence que les autres options :

Il existe des différences entre la version native PS5 et la version PS4 Pro, comme une végétation plus importante, mais les textures et les distances de dessin sont identiques. En tant que tel, à moins que FromSoftware ne puisse nettoyer le code avant la sortie, il pourrait s’agir d’un exemple rare d’un jeu qui joue mieux en compatibilité descendante qu’avec son code natif new-gen.

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Manon Delange
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