Jak and Daxter : The Precursor Legacy, le jeu de plates-formes développé par Naughty Dog qui a donné naissance à deux suites et à de multiples spin-offs, a maintenant 20 ans. Pour fêter cet anniversaire, Sony a rassemblé quelques réflexions rétrospectives des développeurs de Naughty Dog et d’autres responsables de studios PlayStation.
Sorti sur PlayStation 2 le 3 décembre 2001, The Precursor Legacy a officiellement 20 ans. Comme l’a souligné Tim Turi, responsable de la communication des contenus chez Sony Interactive Entertainment, qui a rédigé le billet publié aujourd’hui sur le PlayStation Blog, cet anniversaire marque une étape intéressante pour Naughty Dog. Aujourd’hui, Naughty Dog est surtout connu pour Uncharted et The Last of Us, mais avant ces deux franchises, son pain et son beurre étaient Jak and Daxter, la série que le studio a développée après sa série de jeux Crash Bandicoot.
Le coprésident de Naughty Dog, Evan Wells, a rappelé la difficulté de concevoir un monde ouvert pour L’héritage des précurseurs.
« La plus grande chose que j’ai apprise, c’est la difficulté de concevoir un jeu en monde ouvert sans utiliser les temps de chargement », écrit Wells. « Nous avons entrepris dès le départ de concevoir un monde et non des niveaux comme ceux auxquels nous étions habitués en venant de Crash, et nous nous sommes fixé comme règle que si vous pouviez le voir, vous pouviez y aller à pied (ou en bateau ou en avion) et que lorsque vous atteigniez un bâtiment ou une grotte, vous pouviez y entrer et que l’intérieur devait tenir dans l’espace que l’extérieur pouvait supporter. Ce n’était pas facile. »
Charlotte Francis, artiste technique senior de Naughty Dog, a déclaré que la physique pour The Precursor Legacy était l’un des aspects les plus passionnants du développement du jeu.
« Je me souviens avoir été très excitée par la physique qui avait été ajoutée au pont de corde par les programmeurs, parce que nous avions des ponts de corde dans Crash Bandicoot, mais ils n’avaient pas de physique », a déclaré Francis. « Nous sautions sur le pont et nous nous émerveillions de la façon dont il réagissait au fait que Jak sautait dessus. »
Darren Chisum, directeur de l’ingénierie de Bend Studio, a déclaré que Jak and Daxter a innové dans de nombreux domaines, citant les graphismes « haut de gamme de l’époque » et le fait que le jeu « permettait de jouer dans de très grandes zones sans écran de chargement », ce que nous considérons peut-être comme acquis aujourd’hui. Heather Finley, analyste de l’assurance qualité chez Insomniac Games, a déclaré qu’elle se souvenait que sa grand-mère avait acheté une console pour que ses petits-enfants puissent jouer à The Precursor Legacy.
« Je me souviendrai toujours de la difficulté, quand j’étais enfant, de traverser le cratère volcanique sur le A-Grav Zoomer ou de la difficulté d’attraper 200 livres de poisson pour ce satané pêcheur », a déclaré Finley. « C’est le premier jeu que j’ai vraiment considéré comme un de mes favoris. J’ai même mentionné Jak and Daxter lors de mon entretien avec Insomniac, car il a eu un impact énorme sur ma vie et mon amour des jeux. »
- Forza Horizon 5: La liste des voitures et tous les packs DLC expliqués. - 24 février 2022
- The Pokémon Company sort « Bidoof’s big stand », une superbe animation de 8 minutes. - 12 janvier 2022
- Kansei : The Second Turn – Le roman visuel mystérieux devient surnaturel sur Switch cette semaine - 12 janvier 2022