Hideo Kojima veut faire des jeux qui sont différents pour chaque joueur

Publié le 17 septembre 2021, 17:11

Hideo Kojima imagine un jeu dont vous et vous seul feriez l’expérience, en quelque sorte. Dans une interview accordée au magazine japonais An-An (via Siliconera), Kojima a parlé de son dernier objectif en matière de développement de jeux : créer des jeux qui « changent en temps réel ».

« Je veux créer un jeu qui change en temps réel », a déclaré Kojima au magazine. « Même si des personnes d’âges et de métiers différents jouent au même jeu, elles y jouent de la même manière ». Pour Kojima, l’esprit derrière l’unique entrée dans le genre « Strand-type », Death Strandingles jeux devraient être vécus différemment par chaque personne qui y joue. On peut dire que c’est déjà le cas puisque nous, en tant qu’êtres humains, vivons et traitons les médias de manière unique. Cependant, Kojima souhaite que ce processus s’étende aux jeux eux-mêmes.

 

Le développeur a poursuivi en disant qu’il voulait que « le jeu change en fonction de l’endroit où vit cette personne et de sa perspective unique ». L’idée de Kojima semble tout à fait hors du commun, mais si l’on considère sa source, il s’agit d’une idée classique. Les jeux de Kojima ont souvent fait appel à des mécanismes nouveaux et inventifs, notamment la version de Death Stranding sur la coopération asynchrone. Dans ce jeu, les joueurs pouvaient interagir les uns avec les autres en construisant des structures dans le monde du jeu ou en laissant des équipements sur lesquels les autres pouvaient tomber.

Hideo Kojima veut créer des jeux vidéo qui changent en temps réel

Il faut accorder ça à Hideo Kojima : Il a toujours des idées intéressantes pour les jeux vidéo qu’il a réalisés ou qu’il aimerait réaliser. Même si le produit final n’est pas toujours à la hauteur de ces concepts, il essaie au moins de repousser les limites.

Dans une récente interview accordée au magazine japonais An-An (via Siliconera et Yahoo ! News), Kojima a évoqué le type de jeux qu’il souhaite créer. Il ne mentionne pas de genres spécifiques, mais plutôt le concept global qui les sous-tend.

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« Ce que je veux faire, ce sont des jeux qui changent en temps réel », a déclaré Kojima. « Même si nous avons enfin des personnes d’âges et de professions différents, venant du monde entier, qui jouent au même jeu, tout le monde, et je dis bien tout le monde, joue de la même façon. »

« Au lieu de cela, [je veux faire] quelque chose qui change en fonction de l’endroit où vit une personne ou de sa façon de penser. »

 

On pourrait dire que les jeux de RA le font déjà, en quelque sorte. Le mécanisme de base des jeux ne change pas, mais les cartes changent en fonction de votre emplacement. De plus, pour un jeu comme Pokémon Go, vous devez physiquement sortir pour jouer comme prévu. Cependant, ces jeux ne changent pas vraiment en fonction, disons, de votre façon de penser. Depuis des années, de nombreux jeux offrent des décisions en jeu qui ont un impact sur la direction du jeu, mais celles-ci peuvent sembler arbitraires et même simplistes, contrairement à la pensée humaine qui est souvent tout sauf cela.

Dans l’interview, Kojima a évoqué Boktai : The Sun Is in Your Hand, le titre de 2003 sur Game Boy Advance qu’il a produit, à titre d’exemple. La cartouche de ce jeu de chasse au vampire est équipée d’un capteur de lumière qui oblige les joueurs à sortir. (Kojima voulait également que le jeu comprenne un capteur qui mesurerait l’haleine d’ail).

« Comme la quantité de lumière du soleil est appliquée dans le jeu pour vaincre les vampires, le jeu change en fonction de l’endroit où vous avez joué et de l’heure à laquelle vous avez joué », a déclaré Kojima à An-An. « Une mécanique comme celle-là relie les systèmes créés par l’homme et la vie réelle ».

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Bien que le jeu de rêve de Kojima, en constante évolution et extrêmement personnalisé, soit loin de devenir réalité, Death Stranding va connaître une nouvelle vie grâce à une version Director’s Cut qui sortira sur la PS5. Sur le même sujet : Nouvelles bandes-annonces : Moonfall, The Wheel of Time, No Time to Die, Belfast, et plus encore. D’après une nouveau trailerLa version Director’s Cut de Death Stranding comprendra de nouvelles chansons et de l' »urine de sang » lors de sa sortie sur PS5 le 24 septembre.

Manon Delange
Manon Delange

Passionnée par les univers fantastiques et l’imaginaire Geek, Manon dévore l’actu de la Pop Culture. Après une école de journalisme, elle à rejoint Miroir Mag pour prêter main forte aux équipes en place.

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