Hearthstone Mercenaires Avis : une version rapide et intelligente d’un jeu de cartes RPG

Publié le 14 octobre 2021, 10:49

Hearthstone s’est lentement diversifié au fil des ans, s’éloignant du format compétitif standard du jeu de cartes. Il s’agit parfois de quelque chose d’aussi élaboré que des aventures en solo ou d’expérimental comme le mode d’échecs automatiques à huit joueurs Battlegrounds. Le tout dernier mode du jeu, Mercenaries, s’éloigne encore plus de la formule de base du jeu afin de proposer un RPG au tour par tour agile et engageant.

Les joueurs constituent une équipe de mercenaires, les équipent de matériel et améliorent leurs capacités, puis les utilisent pour affronter une série de méchants. Dans le mode Mercenaires de Hearthstone, je peux rassembler une variété de héros issus de la vaste histoire de Warcraft. Le canon n’a plus cours ici, et je peux créer une équipe à partir de n’importe quelle collection de figurines que j’aime et que je peux acquérir. Ils sont divisés en une sainte trinité, avec une logique de pierre-papier-ciseaux : Casters, Protecteurs, et Combattants.

Je construis un groupe de six héros, dont trois seulement sont présents sur le plateau à un moment donné. Chaque héros possède un ensemble de capacités uniques, et au fur et à mesure que j’en acquiers de nouvelles grâce aux mécanismes de gacha et aux récompenses en jeu, je les mélange en fonction de ceux que j’aime et de ceux que je n’aime pas. Rokara, par exemple, a des effets synergiques avec d’autres orcs, ce qui fait que je l’ai mise de côté dès le début. En revanche, les pouvoirs arcaniques de Milhouse Manastorm sont si puissants que je me mets à la recherche d’autres héros arcaniques, comme le Renard clignotant, pour pouvoir battre les monstres et les autres joueurs.

Le combat est assez simple.

Je choisis mes capacités, l’ennemi choisit les siennes. Chaque capacité est classée par vitesse, et nous prenons toutes nos décisions en même temps, puis nous regardons les choses se dérouler manuellement. Il y a suffisamment de stratégie pour que les choses restent intéressantes : Dois-je réduire la puissance d’attaque d’un ennemi et faire quelques dégâts, ou concentrer les soins sur mon tank pour tenter de garder mes lanceurs de sorts en vie ?

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Je ne suis jamais débordé ou frustré. Une fois que j’ai trouvé mes marques et que j’ai parcouru le didacticiel du mode de jeu, je me lance dans les primes. Chaque prime m’oblige à choisir un chemin parsemé de rencontres individuelles. Préférerais-je combattre une bande de héros ennemis pour gagner de l’expérience supplémentaire, ou faucher une mission de chasseur facile ? La branche qui s’ouvre devant moi mènera-t-elle à un guérisseur spirituel qui me permettra de ressusciter un héros tombé au combat, ou dois-je choisir une aubaine aléatoire pour tous les Casters ? Chaque manche est courte et autonome. Un échec n’entraîne aucune pénalité durable ou significative. Peu importe ce que je fais, j’obtiens une sorte de récompense – un trésor qui améliore ma course actuelle, un nouveau personnage, des éclats aléatoires pour des personnages que je ne possède pas mais que je pourrais avoir à l’avenir. Ces nombreuses récompenses sont en fait la partie la plus ennuyeuse de Mercenaries.

Parfois, je suis en train de me balader, de passer un bon moment, puis j’ouvre un pack de récompenses et le jeu me couvre de tessons pour un tas de personnages que je ne possède pas.

Cela me rappelle que, même si je suis très satisfait de ma progression personnelle, il y a des tonnes de personnages fantastiques et de premier ordre que je ne possède pas. Et commencer le jeu avec un compte vierge n’est pas du tout la même chose que de le faire après avoir dépensé 50 $ ; un roster solide vous facilitera la tâche.

Mercenaries a une boucle solide avec ce tirage au sort collant d’un tour de plus, mais je me méfie du modèle de monétisation juste au-dessus. Avant même que je ne charge le jeu, Blizzard me rappelle par le biais du client que je pourrais dépenser 50 $ pour un paquet de packs d’éclats aléatoires, avec en tête d’affiche le roi-liche ou Diablo. (Si je veux Sylvanas, le roi-liche et Diablo, plus tout un tas de packs remplis d’éclats aléatoires pour une équipe de départ géniale, cela me coûtera 130 $) Il est agréable d’avoir un terrain de jeu pour l’histoire de Warcraft, surtout s’il est détaché de l’intrigue principale de World of Warcraft, de plus en plus complexe et élaborée. Cependant, l’éditeur de Hearthstone, Activision Blizzard, est confronté à de nombreuses allégations selon lesquelles il entretiendrait un environnement de travail toxique et particulièrement hostile aux femmes.

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Le département californien de l’emploi équitable et du logement (DFEH) a enquêté sur l’entreprise pendant deux ans avant d’intenter une action en justice, et a constaté que les femmes étaient moins bien payées et victimes de harcèlement sexuel, sans que des sanctions significatives soient appliquées aux auteurs de ces actes. Il est donc difficile de s’engager sans critique dans un voyage à travers les Barrens ou Winterspring, surtout lorsqu’il est accompagné d’un système de monétisation agressif et d’une mécanique de gacha.

Manon Delange
Manon Delange

Passionnée par les univers fantastiques et l’imaginaire Geek, Manon dévore l’actu de la Pop Culture. Après une école de journalisme, elle à rejoint Miroir Mag pour prêter main forte aux équipes en place.

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