Pourquoi le jeu 'Avengers' n'utilise pas la ressemblance de Robert Downey Jr.

Pourquoi le jeu 'Avengers' n'utilise pas la ressemblance de Robert Downey Jr.
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Le réalisateur Shaun Escayg et le concepteur de combat en chef Vince Napoli révèlent également pourquoi les héros ne ressemblent en rien à Robert Downey Jr. et à Chris Evans.

Deux ans après sa première annonce lors de la convention E3 de 2017, Square Enix et le développeur Crystal Dynamics ont présenté pour la première fois le premier coup d’œil à sa semaine. Le titre de l'action met en vedette des héros connus tels que Iron Man, Thor, Captain America, Black Widow et Hulk – bien que leurs visages soient un peu inconnus pour les fans s'attendant à voir des versions des personnages rendus célèbres par Robert Downey Jr. and co.

"Nous savions que nous voulions créer un jeu original des Avengers et revenir aux sources des bandes dessinées", a déclaré le directeur créatif de Crystal Dynamics, Shaun Escayg. Le Hollywood Reporter.

Escayg dit qu’à aucun moment du processus de développement du jeu, ils n’ont envisagé d’utiliser la ressemblance des acteurs derrière les versions MCU des héros. "Nous voulions clairement montrer que c'était notre tour sur les Avengers", déclare Escayg. "Même la façon dont nous avons choisi ces personnages était basée sur notre histoire et notre récit."

«Cela crée un nouvel univers Marvel. Nous étions en train de créer un nouveau projet en collaboration avec Marvel et nous avons donc vraiment demandé à nos propres personnages », ajoute Vince Napoli, concepteur de combat principal chez Crystal Dynamics.

S'exprimant sur les défis auxquels sont confrontés les interprétations par l’équipe de héros emblématiques, en particulier après avoir été rendu célèbre au cours de la dernière décennie dans les films MCU, Escayg a déclaré: «C’est un défi, mais c’est le seul moyen de servir cette histoire. Nous sommes ravis d’entendre ce que nos fans pensent. Vous avez des millions de fans à travers le monde qui attendent des années et si vous le faites mal, vous en ressentez le fardeau. "

Escayg dit que Marvel lui a offert, ainsi qu'à son équipe, une "incroyable" étendue d'autonomie avec ses personnages. «C’est toujours la peur, non? Ce sont des personnages emblématiques bien-aimés. Comment pouvons-nous prendre cela et le tourner et le faire notre propre sans conflit? ", Dit-il. "Mais Marvel a très bien réussi à nous mettre au défi et à rester sur la bonne voie, tout en nous laissant la liberté de raconter cette histoire spécifique."

Dans le jeu, les joueurs peuvent passer du contrôle de leurs héros Avengers préférés à un partage du temps entre Hulk, Iron Man, Black Widow, Cap et Thor dans la démo présentée sur le stand Square Enix dans la salle d'exposition E3. Chaque personnage contrôle différemment, mettant en valeur différents ensembles de compétences et styles de combat. «Il n’était pas question de concevoir un système de combat unique et d’y intégrer ces types. Au lieu de cela, il regardait chacun de ces personnages et leur disait: que puis-je faire en tant que Hulk? », Explique Napoli. "C’est presque comme si les personnages étaient si gros que nous devions envelopper un système de combat autour d’eux."

«L'élément coopératif aide beaucoup. C’est presque comme si vous jouiez un jeu différent lorsque vous rencontrez chaque personnage », poursuit-il. «C’est quelque chose que Marvel a vraiment réclamé. Ils ont dit que si vous allez vous attaquer à Iron Man, vous devez vous sentir comme un jeu Iron Man quand vous êtes à sa place. "

Napoli a un pedigree de créer des systèmes de combat en profondeur dans les jeux, après avoir travaillé sur le vainqueur du jeu de l’année dernière Dieu de la guerre. «Quand vous voyez ce que font les films, c’est l’une des interprétations de ces personnages. Voici quelque chose de similaire pour nous et nous allons regarder cela comme une référence et des choses que nous n’aimons pas à ce sujet ou des choses qui fonctionneront mieux pour nous », dit Napoli.

Le jeu propose un récit principal qui suit les Vengeurs, accusés d’un événement catastrophique et luttant contre la perte de Captain America, dissociés puis, finalement, rassemblés pour faire face à une nouvelle menace. En dehors de ce scénario de base, le jeu comportera également de nombreuses formes de jeu coopératif, en ligne et localement, pour un maximum de quatre joueurs pouvant former leurs propres équipes pour relever des défis dans Internet.

«Il y a une campagne principale, elle est linéaire à certains égards, mais lorsque vous avancez dans l’histoire, vous démasquez différents personnages et vous pouvez partir en mission. À ce stade, vous pouvez choisir le personnage avec lequel vous souhaitez jouer dans ces missions », explique Escayg. «Vous pouvez également décider de ne pas jouer l'histoire, simplement de jouer avec vos amis et d'entrer dans le monde de la coopération. Vous pouvez également ne jouer à aucune mission, voir comment se termine l’histoire – ce qui crée ensuite un monde plus vaste – ou décider de jouer le tout en entier ".

Y aura-t-il plus de personnages jouables en dehors de la distribution principale des Avengers? "Oui", dit Escayg, "mais je ne peux pas vous le dire."

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