Minecraft 1.19 And The Wild : Notes de mise à jour du jeu (juin 2022)

Minecraft La mise à jour 1.19 est disponible dès maintenant et les joueurs sur Bedrock et les propriétaires de Java Edition peuvent découvrir tous les changements sans avoir à les trouver dans le jeu.

Il y a beaucoup de nouveau contenu à explorer, notamment le biome des ténèbres profondes et le gardien qui le protège.

Mais il y a également eu beaucoup d’autres petits changements apportés au jeu que vous pourriez manquer si vous n’avez pas regardé les notes de patch.

Voici tout ce que les développeurs Mojang ont confirmé avoir changé et ajouté dans la nouvelle mise à jour Wild, disponible dès maintenant sur toutes les plateformes.

Notes de mise à jour de Minecraft 1.19

Les joueurs sur Nintendo Switch verront cette mise à jour comme la version 1.19.1, mais tous les autres devront télécharger la mise à jour 1.19 de Minecraft pour s’assurer qu’ils peuvent se reconnecter aux serveurs et commencer à explorer le monde remanié.

Les faits marquants partagés par Mojang, c’est-à-dire les changements les plus excitants, sont les suivants :

  • Faites attention dans l’obscurité profonde ou vous risquez de réveiller un gardien.
  • Grimpez au sommet d’un arbre de mangrove et sautez à travers les marais avec les grenouilles.
  • Trouvez des allées pour aider à rassembler des objets.
  • Ajout de plusieurs nouveaux morceaux de musique à apprécier pendant le jeu.
  • Correction de plus de 40 bogues, problèmes et changements de parité.

Et pour tous ceux qui veulent parcourir les notes de patch complètes de Minecraft Wild, celles-ci peuvent être trouvées ci-dessous, bien sûr grâce à Mojang :

Deep Dark

  • Dans les profondeurs de l’Overworld, vous trouverez l’un des biomes les plus effrayants de tout Minecraft. Enterré sous terre, en particulier au pied des régions montagneuses, cette zone est remplie de blocs d’argile, de structures anciennes, de coffres à butin, et d’un seul et unique monstre solitaire. Pour naviguer dans l’obscurité profonde, vous devez vous faufiler, utiliser Silk Touch, et par-dessus tout – ne pas réveiller le gardien !

Warden

  • Le seul monstre qui se reproduit dans l’obscurité profonde n’est autre que le gardien. Le gardien n’apparaîtra que si son sommeil est perturbé, ce qui signifie que les courageux explorateurs doivent se faufiler très discrètement. Les mouvements rapides risquent de déclencher un détecteur de chablis qui déclenchera un cri de chablis. Si vous avez le malheur de l’entendre percer à travers le linceul silencieux de l’obscurité profonde, il est temps de sortir. Même si le gardien ne peut pas voir, cela ne le ralentit pas, mais joue en sa faveur. Le gardien peut flairer les intrus et utilise les vibrations pour détecter leur position exacte.

Blocs sculptés

  • Il y a cinq types différents de blocs sculptés à trouver dans l’obscurité profonde. Si vous voulez les exploiter, vous devrez rester furtif et utiliser Silk Touch. Le bloc sculk est un excellent bloc décoratif grâce à sa lueur atmosphérique. Le capteur sculk est un bloc de redstone qui détecte les vibrations, alors marchez prudemment ou utilisez un bloc de laine pour étouffer vos pas. Le catalyseur sculk répand du sculk autour de lui et des veines de sculk sont générées autour des plaques de sculk qui surgissent du catalyseur sculk. Enfin, le sculk shrieker est probablement le bloc le plus dangereux de tous, car il peut invoquer le gardien si vous ne faites pas attention !

Boussole de récupération et Eclats d’écho

  • La boussole de récupération est la solution pour retrouver le chemin du dernier endroit où vous êtes mort. Récupérez les coffres dans les cités anciennes pour découvrir des tessons d’écho et fabriquez-en un pour vous-même !

Biome marécageux de mangrove

  • Des arbres imposants, de larges racines, de petits arbrisseaux et un terrain boueux constituent les nouveaux marais de mangrove. Situé dans des zones où les températures et l’humidité sont élevées, ce nouveau marais introduit également des arbres de mangrove et des blocs de boue, apportant une large gamme de nouveaux matériaux pour créer des constructions inspirées de la beauté de l’Overworld !

Palétuviers/bois

  • Les palétuviers introduisent un tout nouveau type de bloc de bois pour construire. Les rondins peuvent être transformés en planches, escaliers, boutons, dalles, clôtures, portes, panneaux et plaques de pression. Vous pouvez également fabriquer des objets avec les feuilles, les racines et les petites pousses du palétuvier, appelées propagules !

Blocs de boue

  • La boue peut être trouvée partout dans les marais de mangrove et transformée en boue tassée avec du blé ! Utilisez-la pour fabriquer une variété de blocs de boue, notamment des escaliers, des dalles et des murs. Ce bloc est également renouvelable en utilisant une bouteille d’eau sur la boue, il n’y a donc aucun risque de manquer de boue. Placer de la boue au-dessus d’un bloc sous lequel se trouve de la pierre à goutte pointue finira par transformer le bloc de boue en argile !

Grenouilles et têtards

  • Les grenouilles se nourrissent de petits slimes, respirent sur terre et dans l’eau, et pondent des oeufs appelés frogspawn. Les œufs éclosent et se transforment en têtards, ce qui en fait le premier groupe qui n’est pas issu d’une version plus petite de lui-même ! Il y a trois types différents à découvrir – les grenouilles tempérées, les grenouilles chaudes et les grenouilles froides – et pour mettre la main sur les trois, vous devrez voyager à travers l’Overworld !

Blocs de lumière froide

  • Ces blocs lumineux se déclinent en trois variantes différentes selon le type de grenouille qui les produit. Si vous voulez illuminer votre base avec des froglights ocre, vert ou nacré, vous devrez trouver un moyen de nourrir une grenouille avec un tout petit cube de magma !

Allégez

  • Le gagnant du vote pour le mob de Minecraft Live 2021 s’envole dans Minecraft ! Instantanément reconnaissable par son éclat bleu lumineux, vous ne perdrez pas ce mob une fois que vous l’aurez trouvé. Donnez-lui un objet et il ramassera les objets correspondants qu’il trouvera dans le monde. Il aime la musique et laissera tomber des objets s’il entend un bloc de notes jouer à proximité. L’allay apparaît dans les avant-postes des pillards et les manoirs forestiers et attend que vous le libériez !

Bateau dans le coffre

  • La mise à jour Wild vous permet de fabriquer un bateau avec un coffre dessus, ce qui est pratique puisqu’il y a plein de nouveaux blocs à rapporter de vos nouvelles aventures !

Corne de chèvre

  • Laissée par les chèvres qui s’écrasent sur des blocs durs, cette corne peut être utilisée pour produire une variété de sons ! Pourrez-vous trouver les huit variantes ?

Nouvelle musique

  • Ajout de nouvelles musiques par Lena Raine et Samuel Åberg
  • Disque de musique 5
    • Contrairement aux autres disques, il ne peut être obtenu qu’en trouvant et en assemblant neuf fragments de disque.
    • Ces fragments de disque sont rarement trouvés dans les coffres des villes anciennes.
  • Joueurs mobiles : Pour écouter la nouvelle musique, vous devrez télécharger le pack de musique originale Minecraft mis à jour, disponible GRATUITEMENT sur le marché.

Mise à jour des contrôles tactiles sur les mobiles

Nouveaux exploits

  • Ça se propage – Tuez une foule à côté d’un catalyseur.
  • Chanson d’anniversaire – Demandez à un Allay de déposer un gâteau sur un bloc de notes.
  • Avec nos pouvoirs combinés ! – Avoir les 3 grenouillères dans votre inventaire
  • Sneak 100 – Se faufiler à côté d’un capteur Sculk sans le déclencher.

Vanilla Parity :

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Mobs

  • Correction d’un problème à cause duquel les bébés lamas lançaient de la bave de lama au-dessus de leur tête (MCPE-144948).
  • Miroir des pattes gauches de l’Araignée (MCPE-152927)

Objets

  • Mise à jour des textures des icônes des éléments du bateau pour les rendre compatibles avec Java Edition (MCPE-153353).

Blocs

  • Les clôtures et les murs ne sont plus connectés aux cloches et aux stands de brassage (MCPE-152757).
  • Correction d’un bug où les textures des bras du Stand de Brassage ne touchaient pas la base (MCPE-152932).
  • Déplacement des UV de la base du Stand de brassage et mise à jour de la texture de la base.
  • Correction de la rotation des bras du Stand de brassage
  • Création d’une meilleure transition entre la texture du côté du cadre du portail de fin et la pierre de fin (MCPE-152930)
  • Suppression des pixels inutilisés dans la texture de la tige d’extrémité (MCPE-152929)
  • Mise à jour de la texture latérale du Mycélium pour qu’elle corresponde aux autres textures de terre (MCPE-152928).
  • Correction du fait que les blocs de lumière peuvent être détruits de l’intérieur lorsqu’ils sont sous l’eau (MCPE-148393).

Négociant errant

  • Le commerçant errant n’ouvre ou ne ferme plus les portes.
  • Le commerçant errant se déplace désormais de manière aléatoire.
  • Le marchand ambulant correspond désormais aux sons de boisson de l’édition Java (MCPE-47057).
  • Le marchand errant a maintenant des effets sonores de disparition/réapparition lorsqu’il gagne/perd son invisibilité.
  • Le Commerçant errant peut désormais être nommé avec un badge (cela ne l’empêchera pas de disparaître).

Shulkers

Mode Spectateur (Expérimental) :

Notre implémentation initiale du mode spectateur n’inclura pas toutes les fonctionnalités disponibles dans l’édition Java (comme la « vue de foule », le contrôle de la vitesse, etc.), nous avons choisi de nous concentrer sur les parties du mode spectateur qui, nous l’espérons, seront les plus utiles. Nous aimerions que vous nous fassiez part des bogues que vous avez trouvés avec les fonctionnalités actuellement incluses. Vous pouvez désormais les signaler à l’adresse bugs.mojang.com s’ils n’ont pas déjà été signalés. Toute rupture de parité supplémentaire, toute demande de fonctionnalité ou toute suggestion quant à l’ajout de nouvelles fonctionnalités doit être signalée à feedback.minecraft.net.

Ce qui est actuellement dans la portée

Activation et désactivation

Les joueurs peuvent passer en mode Spectateur et en sortir en utilisant le menu Paramètres et la commande ‘/gamemode spectator’, si les triches sont activées. L’inventaire du joueur, sa santé, les objets qu’il détient, etc., restent inchangés lorsqu’il passe en mode spectateur puis en ressort.

Mouvement

  • Les spectateurs sont toujours en train de voler et ne peuvent pas s’immobiliser.
    • (Pour cette version, nous ne tenterons pas d’obtenir la parité de mouvement avec l’édition Java, mais nous pourrions en faire plus dans ce domaine plus tard).

Interactions avec le monde

  • Les spectateurs traversent des blocs et des entités solides sans aucune collision.
  • Les spectateurs peuvent voir à l’extérieur des objets solides
  • Les spectateurs ne sont pas affectés par les blocs, monstres, objets, portails ou effets du jeu et ne peuvent pas subir de dégâts.
  • Les portails affectent actuellement les spectateurs, mais c’est un bug que nous avons l’intention de corriger à l’avenir.
  • Les spectateurs ne peuvent pas utiliser d’objets ni interagir avec les blocs ou les monstres (par exemple, ils ne peuvent pas attaquer, nourrir, monter ou échanger avec les monstres).
  • Les spectateurs ne peuvent pas ouvrir leur inventaire ni interagir avec les interfaces utilisateur des blocs comme les coffres (ceci n’est pas encore en parité avec Java).
    • Actuellement, les spectateurs qui meurent perdent leur inventaire. Il s’agit d’un problème connu que nous souhaitons résoudre.

Interface utilisateur

  • Les spectateurs ont un HUD réduit qui n’affiche pas la croix directionnelle, la barre d’outils, l’XP, la santé, la faim ou l’armure.

Visibilité et rendu

  • Les spectateurs ne peuvent pas être vus par les monstres ou les autres joueurs, à l’exception des autres spectateurs.
  • Les spectateurs apparaissent comme une tête flottante transparente (pour ceux qui peuvent les voir). Le corps, les bras, les jambes, l’armure et les objets tenus ne sont pas rendus.
    • Actuellement, la transparence ne fonctionne pas correctement pour tous les types de sélection de peau, c’est un problème connu.
  • Lorsque vous jouez à la première personne, les spectateurs ne voient pas le bras ou l’objet qu’ils tiennent.

Technique

  • Les spectateurs génèrent des morceaux comme d’habitude (Ceci n’est pas encore en parité avec Java).
  • Les spectateurs ne provoquent pas l’apparition de monstres.

Correction des bugs des spectateurs :

  • Ajout d’un mappage d’entrée personnalisé pour le mode Spectateur
  • Les spectateurs sont désormais incapables d’attaquer
  • Les spectateurs sont désormais incapables de construire
  • Les spectateurs ne peuvent plus déposer d’objets
  • Les spectateurs ne peuvent plus utiliser les objets
  • Les spectateurs ne peuvent plus ouvrir l’inventaire
  • Les spectateurs sont désormais incapables d’interagir avec le monde par le biais de la saisie.
  • Les spectateurs sont désormais incapables d’interagir avec les coffres ou les autres conteneurs de l’interface utilisateur.
  • Les spectateurs ne volent plus lentement lorsqu’ils entrent en mode spectateur depuis le sol.
  • Les joueurs entrent en noclip et volent lorsqu’ils activent le mode spectateur.
  • Les joueurs cessent de monter, d’utiliser des objets, de dormir et de planer lorsqu’ils passent en mode spectateur.
  • Le double saut n’interrompt plus le mode spectateur

Corrections :

Performance / Stabilité

Gameplay

  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur subissait des dégâts de chute après être entré dans un lit en tombant (MCPE-153122).
  • Correction du problème où le paramètre Inverser l’axe Y ne fonctionnait pas correctement avec les commandes tactiles.
  • Le joueur peut maintenant glisser des directions de mouvement pour sauter et ne pas être interrompu lorsque le saut et la furtivité sont intervertis sur les commandes tactiles « classiques ».

Génération de monde

  • Plusieurs améliorations du mélange des morceaux de niveau

Mobs

Blocs

  • Correction d’un bug où les faisceaux de cristal final pointaient bien au-dessus de leurs blocs cibles.
  • Les blocs affectés par la gravité tombent désormais correctement sur les blocs remplaçables (MCPE-152937).
  • Les dalles peuvent à nouveau être placées en continu (MCPE-151887).
  • Les torches ne peuvent plus être placées sur les cloches.
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Objets

Graphique

Interface utilisateur

  • Des modifications mineures ont été apportées pour les joueurs Xbox lors du changement de compte lorsque le jeu est ouvert.
  • Majuscule-clic sur les objets combinera à nouveau les objets du même type en une pile (MCPE-153992).
  • Ajout de paramètres permettant de modifier la durée des notifications
  • Le bouton « Soumettre un commentaire » est désormais décrit comme un lien par la synthèse vocale.
  • Ajout d’un message approprié lorsqu’il n’y a pas de connexion internet sur les appareils Xbox.
  • Correction de l’option d’enchantement sur le profil de l’interface de poche qui ne s’affichait pas.
  • Correction d’un bug où les objets pouvaient être abandonnés en cliquant dans la zone gris foncé du côté gauche de l’inventaire du joueur lors de l’utilisation du four, du haut fourneau, du fumoir, de la table d’enchantement, de la meule, du support de brassage, de l’enclume, du phare et de la table de forgeage.
  • Les joueurs peuvent désormais se connecter avec un code QR sur les consoles Nintendo Switch et PlayStation.
  • Le texte du message des serveurs en vedette n’est plus centré.
  • L’invite « Contrôleur ayant perdu la connexion » s’affiche désormais après l’écran de génération de monde si un contrôleur a été déconnecté alors qu’il se trouvait sur cet écran.

Mises à jour techniques :

Mise à jour des packs de modèles de modules complémentaires

  • Les modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.19.0, avec de nouvelles ressources, de nouveaux comportements et une nouvelle documentation, peuvent être téléchargés à l’adresse aka.ms/MCAddonPacks.

Performance / Stabilité

  • Correction d’un crash lors du chargement d’un Behavior Pack avec un objet non-JSON dans les composants d’entité, les component_groups et les événements « add »/ »remove » (MCPE-151377, MCPE-151380)
  • Correction d’une erreur qui pouvait se produire lors de la tentative de rendre des blocs qui dépendent des données de biome.
  • Correction d’un déroutement lors d’une tentative d’accès à une entité nulle.
  • Correction d’une erreur dans variante concernant les potions jetées et les ID de potion invalides
  • Éviter les plantages sur certains périphériques lors de l’analyse des expressions Molang avec de nombreux opérateurs OR ou AND.

Général

  • Les instances de volume sont désormais stockées dans le monde et persistent entre les sessions de jeu.
  • Limitation à 256 caractères des chaînes de chemin et des chaînes d’identification localisées dans les blocs gérés par les données.
  • Limiter la longueur des chaînes de balises artisanales dans les blocs pilotés par les données. CraftingTableComponent jusqu’à 64 caractères
  • Limiter le nombre d’éléments dans le material_instancesdomaine de la Composant BlockMaterialInstances à 64
  • Limite le nombre d’éléments dans les champs conditions et block_filter de la méthode d’évaluation de la qualité de l’eau. BlockPlacementFieldComponent à 64
  • Mise à jour de la documentation sur les champs « origine » et « taille » de l’objet minecraft:block_collision et minecraft:aim_collision composants
  • Définir la limite de pile pour le slot de résultat de la station de brassage à 1, afin d’éviter que les piles d’entrée soient écrasées lorsque le brassage est terminé.
  • Lier l’animation de consommation à la durée de consommation
  • Amélioration des erreurs de contenu pour les blocs basés sur des données afin de consigner le pack de ressources, le fichier et l’identifiant du bloc.
  • Limitation de la longueur de l’élément minecraft:geometrydomaine de Composant de géométrie de bloc jusqu’à 256 caractères
  • Mise à jour de la documentation pour les types de chaînes spécifiques « Localization String », « Path String » et « Identifier String ».

Commandes

Serveur Dédié

  • Activation de la console Windows Dedicated Server pour lire les entrées Unicode encodées en UTF-16 (BDS-3791)

Mobs

  • Entités qui utilisent KnockbackRoarGoal peut à nouveau utiliser correctement les filtres d’entité pour déterminer les dégâts.
  • Les propriétés des acteurs peuvent désormais être appliquées aux entités des joueurs. Mise à jour de la version du protocole réseau pour le prendre en charge (MCPE-129628).
  • Les acteurs utilisant la prédiction de mouvement se téléportent à nouveau sans problème.
  • Ajout d’une vérification pour empêcher un acteur qui est un passager d’être monté par le véhicule sur lequel il se trouve, ce qui évite une boucle infinie de recherche du véhicule racine (MCPE-133774).
  • Exposition du nouveau paramètre de données « can_sleep_while_riding » pour « minecraft.behavior.sleep ». S’il est défini à false, l’objectif ne démarrera pas si le mob est en train de rouler.
  • Le site est_mobile Le filtre renvoie désormais la valeur correcte lorsqu’un acteur se déplace.
  • Ajout d’un filtres_blocs_cible à « comportement.move_to_block« et « is_waterlogged« Test du filtre pour empêcher les monstres de se déplacer vers des blocs sous l’eau (MCPE-153783).

Brouillard

  • Mise à jour du schéma JSON du brouillard pour permettre aux paramètres de brouillard de distance d’utiliser une valeur négative comme ‘fog_start’. Permet aux blocs proches d’être également teintés de la couleur du brouillard.
  • Ajout d’un effet de brouillard réglable qui peut s’étendre ou se rétrécir avec le temps. Les utilisateurs auront l’impression que leurs yeux s’ajustent lorsqu’ils entrent dans l’eau.

Composants de l’article

  • Ajout d’un nouveau composant Item piloté par les données minecraft:chargeable– Permet à l’objet d’être chargé (comme les pommes ou les arcs) lorsque le bouton d’action d’utilisation est maintenu. on_complete – Déclencheur exécuté lorsque la durée d’utilisation de l’élément est terminée.

Molang

  • Éviter d’effacer les variables temporaires de Molang pendant le rendu manuel
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Written by Cedric Traverso

Fan de High Tech et de jeux vidéos. Cedric en parallèle de son activité à mi-temps de rédacteur pour Miroir-Mag.fr, continue d'enquêter sur ces thématiques pour vous donner le meilleur de l’information.