Guild Wars 2: Notes de patch pour la mise à jour du 15 mars de du jeu

 

Guild Wars 2 a reçu sa dernière mise à jour, avec une liste complète de changements confirmés dans les notes de patch officielles de GW2.

Guild Wars 2 a reçu aujourd’hui sa dernière build qui sera disponible pour tout le monde en téléchargement sur toutes les plateformes.

Voici ce que nous savons être inclus dans le lancement d’aujourd’hui, y compris les derniers skins et cosmétiques qui peuvent être trouvés dans le jeu.

Notes de patch de Guild Wars 2 pour le 15 mars

Une longue liste de notes de patch a été publiée aujourd’hui pour la mise à jour de Guild Wars de cette semaine. La plupart des changements se concentrent sur la correction de bugs, mais l’équipe de GW2 a également confirmé une nouvelle ligne de cosmétiques pour le jeu. Le pack de montures de l’Avent pour tortue de siège peut être trouvé dans le jeu et comprend cinq skins pour votre tortue de siège : Bastion lumineux, Snapper Magmaback, Barbshell des profondeurs, Tortue de rivière peinte et Terrapin du Sud.

Il y a aussi les nouveaux skins Canne à pêche du Dragon d’or et Canoë du Croissant, ainsi qu’une remise spéciale en magasin, à partir d’aujourd’hui. Tous les jours du mois de mars, les joueurs peuvent se rendre à la boutique Gem pour bénéficier d’offres spéciales et de remises sur certains de nos articles les plus populaires, avec l’offre d’aujourd’hui listée ci-dessous :

30% de réduction – Billet de niveau 80 instantané, clé de passage pour le sanctuaire de Mistlock, passe pour le bastion d’Armistice, passe pour le dirigeable du capitaine, passe pour le salon de lave, passe pour Noble’s Folly et passe pour la terrasse royale. Et pour plus de détails sur la mise à jour d’aujourd’hui de Guild Wars 2, vous pouvez trouver les points forts des notes de patch GW2 ci-dessous :

Nouvelles de la mise à jour de Guild Wars 2

Compétences professionnelles

Elémentaliste

La Catalyse de Guild Wars 2 a fait ses preuves dans le contenu de groupe et son potentiel de dégâts est actuellement plus élevé que prévu par rapport aux autres professions. Nous avons réalisé que nous avons fait une erreur avec les durées spécifiques de rapidité dans le kit du catalyseur, car nos autres professions nécessitent un compromis sur les dégâts dans la sélection des traits pour apporter un rôle de soutien fort de bonté, alors que le catalyseur ne le fait pas actuellement, ce qui conduit le catalyseur à infliger environ un tiers de dégâts de plus que les autres options de soutien de rapidité. Avec ce patch, nous mettons le catalyseur à égalité avec les autres professions en termes de dégâts et faisons du Spécialiste des sphères un choix de trait fort pour permettre des constructions de soutien en PvE.

Catalyseur

  • Déploiement de la Sphère de Jade : Refroidissement augmenté de 5 secondes à 15 secondes en JcE, correspondant au JcP et au JcF.
  • Glace brisante : Le coefficient de dommage a été réduit de 0,3 à 0,15 en JcJ uniquement.
  • Feu implacable : Bonus aux dégâts réduit de 15% à 10% en mode PvE uniquement.
  • Empowered Empowerment : L’augmentation de l’efficacité de l’Empowerment élémentaire est passée de 100% à 50% en JcJ uniquement.
  • Spécialiste des sphères : Augmentation de l’augmentation de la durée de base des bénédictions de la Sphère de Jade de 20% à 100% en JcE uniquement.

Ingénieur de Guild Wars 2

Inventions

Dans ce patch, nous augmentons le rayon d’effet de l’Enceinte de reconstruction et de la Détonation apaisante afin qu’elles se combinent mieux dans les builds de soins et de soutien avec les autres Inventions et traits d’Alchimie existants qui ont un rayon de 360.

  • Enceinte de reconstruction : Rayon augmenté de 240 à 360.
  • Détonation apaisante : Rayon augmenté de 240 à 360.

Mécaniste

Nous avons constaté que le Claquement énergisant du mécanicien bloque les joueurs dans son animation un peu plus longtemps qu’il ne le devrait, ce qui rend son utilisation un peu maladroite et ne lui donne pas l’impact qu’il devrait avoir par rapport à la chaîne d’attaque automatique de la masse. Cette mise à jour accélère légèrement l’animation de Claque énergisante, supprime la fraction de seconde après l’impact pendant laquelle les joueurs ne peuvent pas bouger ou commencer une autre compétence, et apporte quelques autres corrections et ajustements légers à la masse pour une meilleure synergie avec les builds de condition et de soutien. Alors que les inventions et les changements apportés à la masse facilitent le maintien de certains effets de soutien sur un groupe en mouvement en combat, nous réduisons légèrement la puissance de la compétence de soutien F3, Éclatement de barrière, pour qu’elle corresponde à la puissance des autres impulsions de barrière du mécanicien, et nous lui retirons le boon de vigueur, car le mécanicien a déjà un accès important à la vigueur via la masse et des traits d’ingénieur de base spécifiques que nous ne souhaitons pas invalider, comme les Tourelles expérimentales.

  • Frappe de masse : Correction d’un bug à cause duquel cette compétence n’appliquait pas sa condition de confusion.
  • Frappe de la masse, Frappe de la masse, Éclat de barrière : La durée des piles de confusion appliquées est passée de 4 à 5 secondes en PvE uniquement.
  • Frappe énergisante : Durée totale d’incantation réduite de 0,94 seconde à 0,75 seconde. Rayon d’application du boon augmenté de 240 à 360. Coefficient de dégâts augmenté de 1,8 à 1,85 en PvE uniquement.
  • Mécanisme de rappel : Correction d’un bug dans lequel l’activation manuelle de Rappeler le mécha pouvait être interrompue si la barre de défiance du mécha était épuisée.
  • Crash Down : L’animation d’atterrissage du mécha a été mise à jour.
  • Zone de crise : Correction d’un bug à cause duquel l’anneau indiquant la zone dans laquelle cette compétence octroie des avantages apparaissait autour d’un ennemi ciblé au lieu d’entourer votre mécha. Ce bug n’était que visuel ; les avantages étaient accordés à l’endroit et dans le rayon corrects.
  • Éclatement de barrière : Suppression de l’avantage de vigueur. Réduction de la barrière par impulsion pour correspondre aux autres impulsions de barrière mécaniste.
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Du côté de la compétition, le mécanicien est l’une des deux spécialisations d’élite qui ont été ajustées dans cette mise à jour. Nous prévoyons déjà d’autres modifications de l’équilibre compétitif pour la prochaine mise à jour régulière en direct, mais le mécaniste et le vindicator sont apparus comme les principales aberrations dans les premières données post-EoD, et nous voulions procéder à quelques ajustements dès que possible. La barre de défiance du mécha de jade est un élément qui nous a d’abord préoccupés dans les modes compétitifs, et nous avons gardé un œil dessus pendant les événements de la bêta et maintenant jusqu’à la sortie. Nous avons confirmé que la barre de défiance n’est pas un mécanisme que nous voulons avoir sur les capacités des professions dans les environnements compétitifs, donc nous avons désactivé la barre de défiance en JcJ et en JcE. En JcJ, nous avons également ajusté l’héritage de résistance et de vitalité du mécha de jade pour le rendre un peu plus facile à abattre. Nous continuerons à surveiller la résistance du mécha et à l’ajuster si nécessaire.

  • Le mécha de jade n’a plus de barre de défiance en JcJ et en WvW.
  • Chasseur de méchas : Réduction de l’héritage de résistance et de vitalité de 100% à 70% en JcJ uniquement.
  • Signe de déplacement : augmentation du temps de recharge de 40 à 50 secondes en JcJ uniquement.

Gardien de Guild Wars 2

  • Justice renouvelée : Le temps de recharge interne est désormais de 1 seconde.

Willbender

  • Pacte ardent : Correction d’un bug à cause duquel l’effet de brûlure que ce trait ajoute aux frappes de Flammes du maître des bois utilisait la durée de 2 secondes en JcJ/WvW dans tous les modes de jeu au lieu de la durée prévue de 1 seconde en JcE qui figure dans l’infobulle du trait.
  • Flammes du Saule : dispose désormais d’un fait de compétence permettant d’indiquer les brûlures infligées par coup si vous disposez du Pacte de la lueur.
  • Protocole du phénix : Augmentation de la durée de l’alacrité de 1 seconde à 1,5 seconde en PvE.

Mesmer

Virtuose

Les options de dégâts d’état de Virtuose sont destinées à être un build à haut niveau de soutien pour le jeu général. Cependant, nous aimerions quand même le rapprocher un peu des power builds en termes de dégâts, donc ce patch augmente la durée de saignement du trait Esprit déchiqueté et du Chant des lames F2.

  • Esprit déchiqueté : la durée de l’hémorragie en PvE a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Chagrin de Bladesong : La durée de l’hémorragie par coup est passée de 3 à 5 secondes.

Ranger

Untamed

L’indompté bénéficie d’une importante amélioration des dégâts et de la défense en PvE grâce à un ajustement du troisième trait mineur, Vœu de l’indompté, et nous corrigeons également les Frappes réparatrices pour les aligner sur les autres soins basés sur les traits de dégâts des autres professions.

  • Correction d’un bug qui provoquait l’application du troisième trait mineur Voeu des indomptés même si vous ne l’avez pas encore formé.
  • Vœu de l’indompté : Le pourcentage de bonus aux dégâts a augmenté de 15% à 25% en PvE uniquement. Le pourcentage de réduction des dégâts a été augmenté de 10% à 25% en mode PvE uniquement.
  • Coups réparateurs : Pourcentage des dégâts infligés convertis en soins réduit de 10% à 5% en JcE uniquement.
  • Symbiose féroce : Correction d’un bug à cause duquel ce trait cessait d’appliquer des piles d’effets au familier du joueur dans certains cas.
  • Compétences de familier déchaînées : Correction d’un bug à cause duquel l’activation de ces compétences déclenchait des dégâts de confusion sur le joueur.

Revenant

Vindicator

  • Précurseur de la mort : Correction d’un problème dans lequel l’effet d’avertissement pouvait être montré aux alliés.
  • Vassaux de l’Empire : Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’avertissement pouvait être affiché aux alliés au lieu du cercle bleu prévu.
  • Saint de zu Heltzer : Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’avertissement pouvait être montré aux alliés au lieu du cercle bleu prévu. Suppression du cercle indicateur blanc pour les ennemis.

Vindicator est l’autre spécialisation d’élite que nous voulions aborder dans les modes compétitifs avant la prochaine mise à jour. Requiem d’éternité n’était pas du tout en phase avec les autres compétences à fort taux de dégâts, et nous avons accéléré l’atténuation des dégâts en cas de coups consécutifs contre la même cible. Cela permettra à la compétence de maintenir sa pression AoE plus large tout en s’assurant qu’elle n’est pas trop punitive dans les engagements à plus petite échelle où tous les coups garantis atterrissent sur la même cible. Bouclier du saint est un autre élément du vindicateur qui a été trop performant, en particulier sur les builds agressifs orientés dégâts. Nous avons réduit les valeurs de base et augmenté la contribution de guérison pour les composants de guérison et de barrière, en ciblant principalement la puissance de cette esquive lorsqu’elle n’est pas investie dans un pouvoir de guérison.

  • Requiem d’éternité : cette compétence ne créera plus de zones d’impact garanties sous les ennemis qui sont furtifs. Réduction de l’affaiblissement des dégâts par coup supplémentaire de 10% à 40% en JcJ et en JcE. Réduction du coefficient de puissance minimum de 0,3 à 0,1 en JcJ et en WvW. Avec ces ajustements, le coefficient de puissance total en cas de 5 coups a été réduit de 3,6 à 1,82.
  • Bouclier du saint : Réduction des soins et de la barrière de base de 3 099 à 1 738 en JcJ et JcE. Augmentation de l’échelle des attributs de soins et de barrière de 0,5 à 1,0 en JcJ et en WvW.
  • Goutte de mort : Réduction du coefficient de puissance de 2,67 à 2,22 en JcJ uniquement.
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Voleur

Spectre

Comme le catalyseur, le sceptre inflige un peu plus de dégâts que les builds DPS des autres professions. Cependant, la chaîne d’attaque automatique du sceptre est peu performante et difficile à utiliser en raison d’une longue pause après le coup final. Nous améliorons la chaîne d’attaques automatiques du sceptre en ajoutant 2 secondes de tourment pour l’achèvement de la chaîne complète, en repondérant les durées de tourment de sorte que la troisième attaque soit la plus puissante, et en supprimant la pause de 0,3 seconde après le coup final qui retardait le redémarrage de la chaîne d’attaques automatiques. Ces modifications apportées au sceptre devraient rendre la spécialisation plus amusante à jouer en général, tandis que nous effectuons également les réductions de dégâts nécessaires ailleurs avec les traits Tourmente larcine et Force des ombres.

  • Verrou de l’ombre : La durée de Tourmente a été réduite de 4 secondes à 3 secondes en PvE uniquement.
  • Triple éclair : La durée du tourment a été augmentée de 4 à 5 secondes en mode PvE uniquement. Suppression d’une pause de 0,3 seconde après le dernier éclair qui empêchait les joueurs de redémarrer immédiatement la chaîne d’attaque automatique du sceptre.
  • Tourmente Larcenous : Correction d’un bug à cause duquel ce trait donnait 1% de force d’ombre lorsque vous appliquez tourmente au lieu des 0,5% prévus dans la description du trait.
  • Tourmente Larcenous : L’augmentation des dégâts de Tourment est réduite de 20% à 10%.
  • Consumer les ombres : Correction d’un bug à cause duquel cet effet soignait les alliés à terre.
  • Force des ombres : L’augmentation de la durée des instances de tourment appliquées par Venin de pourriture a été réduite de 2 secondes à 1 seconde.

Guerrier

Compétences du Warhorn

  • Charge : Le nombre de cibles a été réduit de 10 à 5 en JcE, ce qui correspond au nombre actuel de cibles en JcP/WcW.
  • Appel du courage : Le nombre de cibles est passé de 10 à 5 en JcE, ce qui correspond au nombre actuel de cibles en JcJ/WcW.

Taillade de lames

  • Dégainer le sabre d’arme : Correction d’un problème où les personnages de niveau inférieur à 80 ne pouvaient pas équiper le sabre d’armes en JcJ.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème dans lequel les personnages féminins charr roulaient leurs yeux dans leur tête pendant la pêche.
  • Correction d’un problème dans lequel la compétence Skiff Charges de profondeur n’apparaissait pas dans les cartes en dehors de Cantha.

Monde Polonais

  • Les gardes du chapitre « Outreach » vous empêcheront désormais de monter sur le trône lorsqu’ils seront présents. Cela vous privera également de l’accomplissement « Tout le respect dû ».
  • Certains tengu du village de Mori qui avaient tendance à parler pendant les scènes d’histoire ont été déplacés.
  • Correction d’un problème où l’indicateur de hitbox pour le boss final du méta-événement « La bataille de la mer de Jade » était sujet à l’élimination et était souvent invisible.
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur de l’événement n’affichait pas correctement la santé du boss champion pendant l’événement « Vaincre le chef naga avant qu’il ne se retire » à New Kaineng City.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Kingpin Champion déchaîné parlait en texte crypté à certains moments de l’événement « Vaincre le Kingpin déchaîné » dans la province de Seitung.
  • Correction d’un problème qui empêchait la participation à l’événement « Vaincre le néant qui infecte la chambre » dans la dernière salle du mini donjon de Dragon’s End si 3 joueurs ou moins étaient présents au moment de la défaite du boss.
  • Correction d’un problème qui empêchait la réinitialisation du minidonjon des cryptes de Valdhertz dans Echovald Wilds.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher l’événement « Éliminer le kappa enragé » de démarrer correctement.
  • Correction d’un problème avec l’exploit « Tracer la tapisserie » qui empêchait les joueurs ayant terminé l’étape Dragon’s End avant l’étape Province de Seitung de progresser.

Général

  • DirectX11 : Correction des textures devenant parfois corrompues.
  • DirectX11 : Correction d’un crash client.
  • Les poissonniers proposent désormais des poissons-appâts de type maquereau en échange de 5 Filets de poisson fins.

Raids

  • L’échange hebdomadaire de Trèfle Mystique de Glenna a maintenant été ajouté à l’onglet Échanges de l’opérateur d’échange de magnétite de base dans l’aérodrome de Lion’s Arch.

Spirit Vale

  • Gardien du Vale : La magie distribuée, également connue sous le nom de « verts », n’infligera plus de dégâts aux familiers des joueurs.
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Written by Cedric Traverso

Fan de High Tech et de jeux vidéos. Cedric en parallèle de son activité à mi-temps de rédacteur pour Miroir-Mag.fr, continue d'enquêter sur ces thématiques pour vous donner le meilleur de l’information.