La deuxième édition des Video Game Accessibility Awards s’est déroulée hier soir, le 13 mars, et de nombreux studios ont été récompensés pour leurs efforts en matière d’accessibilité des jeux en 2021.
Animée par Steven Spohn, d’AbleGamers, et Alanah Pearce, rédactrice du studio Sony Santa Monica, cette cérémonie de remise de prix a mis en lumière les efforts déployés par les studios pour rendre les jeux plus accessibles à tous, dans neuf catégories, comme le rapportent IGN. Voici un récapitulatif de tous les studios qui ont gagné, et de leur titre gagnant, dans chaque catégorie :
- Deuxième chaîne Prix – Ce prix récompense les jeux dont la conception permet aux joueurs de disposer d’un deuxième moyen, ou d’un moyen différent, d’obtenir les informations dont ils ont besoin pour progresser.
- Gagnant: Eidos Montreal et Square Enixl, Marvel’s Guardians of the Galaxy
- Prix du texte clair – Ce prix récompense les jeux qui proposent des options accessibles pour lire le texte à l’écran.
- Gagnant: 343 Industries et Xbox Game Studios, Halo Infinite
- Réduction des entrées Prix – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de réduire la quantité d’informations nécessaires pour mener à bien les actions requises pour progresser.
- Gagnant: GoodbyeWorld Games et Skybound Games, Before Your Eyes
- Prix d’assistance AI – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de progresser en utilisant l’assistance de personnages ou de systèmes d’IA dans le jeu.
- Gagnant: Playground Games et Xbox Game Studios, Forza Horizon 5
- Prix de la précision améliorée – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de régler librement les options liées à la précision des mouvements et de la visée dans le jeu.
- Gagnant: Ubisoft Toronto et Ubisoft, Far Cry 6
- Prix d’assistance par les pairs – Un prix pour les jeux qui permettent aux joueurs de progresser avec l’aide d’un autre joueur.
- Gagnant: Hazelight Studios et EA, It Takes Two
- Remapping Award – Ce prix récompense les jeux qui présentent les meilleures options de remappage des boutons et des commandes d’entrée dans un jeu.
- Gagnant: Square Enix, Final Fantasy XIV : Endwalker
- Prix du terrain d’entraînement – Un prix pour les jeux qui donnent aux joueurs un endroit dans le jeu ou un moyen d’augmenter leur propre niveau de compétence en utilisant des armes, d’autres systèmes, et plus encore.
- Gagnant: 343 Industries et Xbox Game Studios, Halo Infinite
- Possibilité de contourner la récompense – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de contourner des défis ou des sections du jeu pour progresser.
- Gagnant: Deck Nine et Square Enix, Life is Strange : True Colors
Pour en savoir plus sur l’accessibilité dans les jeux, lisez L’article de Game Informer sur Julian « Jibb » Smart, un développeur qui a contribué à introduire la visée gyroscopique dans Fortnite. Jetez un coup d’œil à cette interview sur la façon dont Xbox explore les efforts d’accessibilité après cela, puis lisez cette base de données de jeux accessibles qui aide à localiser les jeux accessibles à jouer.
- Exceptionnel ! Cyberpunk 2077 dépasse les 20 millions d’exemplaires vendus - 30 septembre 2022
- Wizards of the Coast : Le jeu supprime discrètement les traditions de D&D après des critiques de racisme - 5 septembre 2022
- Yuoni : Test du jeu – Niche Gamer - 5 septembre 2022