Une brève histoire de tricherie au jeu vidéo

Une brève histoire de tricherie au jeu vidéo
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Ce n'est pas différent à l'ère moderne du jeu en ligne et du jeu sur console – certaines des astuces les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo ont été inventées par celui qui a créé le jeu lui-même. Le code Konami (haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A, début) est peut-être le code de triche le plus connu de l'histoire du jeu. Il a été ajouté à 1985 Gradius pour la NES par le développeur du jeu, Kazuhisa Hashimoto, qui a trouvé le jeu trop difficile pendant sa phase de débogage.

"Une grande partie du temps, ils ont été mis à l'essai", Ste Pickford, l'un des développeurs de Solar Jetman, Plok et Équinoxe, Raconté en 2014. "Nous avions tendance à avoir des interfaces utilisateur assez simples dans les jeux à l'époque 8 bits – pas de pages d'écrans de menu où nous pourrions ajouter une liste de triche – de sorte qu'un code de triche sur le front-end était souvent utilisé comme un moyen facile pour permettre aux testeurs de se familiariser rapidement avec différentes parties du jeu ou d’essayer différentes fonctionnalités. Certaines ont été laissées dans des versions par accident. "

Le fait de permettre aux développeurs d’accéder efficacement à n’importe quel point du jeu a également permis d’économiser de nombreuses heures de travail lors des tests et du débogage. Sonic l'hérisson triche de sélection de niveau (maintenez A, appuyez sur haut, bas, gauche, droite, et une fois que le carillon sonne, appuyez sur Start). Et comme l'a mentionné Pickford, certains tricheurs tels que Mortal Kombat Le code ABACABB servait de bascule sanglant et sanglant du jeu.

Ces codes avaient souvent aussi une signification personnelle pour leurs développeurs. ABACABB est en fait un clin d'œil à Genesis, le groupe de rock britannique à la tête de Phil Collins qui partage le même nom que le système Sega.

Un code de triche peut également être utile pour votre CV. "Nous avons fait une belle en Ken Griffey présente la Ligue majeure de baseball Sur la SNES, "continua Pickford." Nous avions un code pour passer directement de l'écran de titre à la séquence des crédits de fin de partie, qui était non seulement une belle séquence, mais également un moyen agréable pour nous tous, l'équipe de développement pour pouvoir prouver instantanément que nous avons travaillé sur le jeu, à l'époque où l'obtention d'un crédit était assez rare. Le code était, je pense, "BADBUBBA". Cela vient de "Bubba" étant le surnom d'enfance du producteur et concepteur du jeu. "

Mais les développeurs n'étaient pas les seuls à fouiller dans le code d'exploitation d'un jeu. Dès l'époque Commodore 64, les joueurs utilisaient eux-mêmes POKES pour accéder au contenu de la cellule de mémoire spécifique à un jeu avant de charger le programme. Les Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC autorisent tous les POKES. Cela permettait aux joueurs de modifier diverses valeurs et, s’ils le faisaient correctement, d’améliorer leurs statistiques, d’immuniser les personnes contre les dommages ou de modifier autrement le déroulement du jeu. Par exemple, l'utilisation de "POKE 755, 4" sur un système Atari 8 bits indique à la carte graphique d'inverser tout le texte à l'écran. Bien sûr, trouver la bonne cellule de mémoire était un jeu de hasard. Aussi souvent que vous trouveriez un POKE qui renforce les pouvoirs de vos personnages, il confère le même gain de statistiques à vos ennemis.

Au moment où Nintendo a pris le contrôle de la scène du jeu avec la NES, ces premiers mods de bricolage sont devenus une industrie artisanale où les joueurs partagent leurs divers exploits par le biais de clubs de passionnés hors ligne et de réseaux interpersonnels informels – pensez à Internet, mais en analogique et non un incendie total de benne à ordures.

Tricher en 8 bits est ensuite devenu une véritable entreprise commerciale avec la sortie de la cartouche Game Genie de Codemasters, de Action Replay de Datel et de Mad Catz GameShark. Game Genie, par exemple, proposait des itérations pour la Sega Genesis, la NES, la Super NES – même des systèmes portables comme la Game Boy et la Game Gear. Une fois que les systèmes sont passés aux supports sur disque, nous avons assisté à la montée en puissance des dispositifs GameShark et Code Breaker.

Essentiellement, ces systèmes de triche étaient des POKE pour les nuls. Ils fonctionnaient de la même manière que les POKEs manuels – accéder à la mémoire du programme et ajuster les valeurs avant le démarrage du jeu – juste derrière une interface graphique facilement navigable pour les non-nerds. Ces dispositifs ont été des succès immédiats et ont contribué à un âge d'or de la triche.

Au milieu des années 90, tricher aux jeux vidéo était devenu une tendance à la mode. lancé en grande pompe en 1988. La publication regorgeait de trucs et astuces pour les jeux les plus populaires de la journée, en plus des nouvelles de l'industrie. La Nintendo Power Line, qui a été lancée parallèlement au magazine et a fonctionné jusqu’à la mort d’Internet en 2010, a offert une aide téléphonique directe aux joueurs désemparés de conseillers professionnels.

Trucs et astuces, mis en vente pour la première fois en 1995, était encore plus axé sur les subtilités de la triche. Il a tout publié, des listes de codes populaires aux revues sur les dernières cartouches POKE en plus de la couverture du "style de vie" du joueur. Heck, il y avait même une émission de télévision dédiée à la triche aux jeux vidéo. Tricher! lancé sur le réseau G4 en 2002 et qui compte 174 épisodes jusqu'en 2009. Bien qu'aucune de ces publications ne soit encore active, leur popularité a eu un effet durable sur le secteur en cédant la place à la pléthore actuelle de publications en ligne (et imprimées). guides de stratégie, procédures pas à pas et astuces.

Tout au long de cette célébration de la subversion, les fabricants de jeux pour PC dans les années 90 ont continué à charger leurs produits de codes de développement permettant de gagner du temps, dans le cadre du processus de développement. Prendre 1996's Tremblement de terre, par exemple. Taper sur le bouton ~ pendant la lecture a fait apparaître la console de développement dans laquelle on pouvait entrer. Tout, depuis les effets de statut et les sélections de niveau jusqu'aux noclip, en mode fly et god, est accessible et mappé par clé pour un déploiement instantané.

Cette pratique, sans surprise, reste en place aujourd'hui. Les développeurs doivent toujours accéder rapidement aux différentes parties et situations du jeu pendant les tests, et les joueurs entreprenants continuent à rechercher des raccourcis vers la victoire. Doom (2016) for PC permet de saisir une largeur égale par le biais de la ligne de commande. Après avoir appuyé sur Ctrl + Alt + ~ pour ouvrir la console de développement, les joueurs peuvent basculer en mode divin, recevoir du matériel et des armes entièrement mis à niveau, ou révéler toutes les zones inexplorées de la carte de mission. La même chose est vraie pour Fallout 4 sur PC. Appuyez simplement sur le bouton tilde (~) et sur.

Alors que les consoles et les PC effectuaient la transition vers les jeux en ligne plutôt que de compter sur des écrans divisés et des parties LAN, les astuces suivaient invariablement. Et c'est là que les problèmes ont commencé. Tricher à un ou deux joueurs n'est pas un problème, à moins que vous ne dépassiez le score élevé de votre grand frère ou quelque chose de similaire. Le pire vient au pire et vous serez appelé par le jeu lui-même comme Super Mario 64 les cheats ont vite appris.

Mais lorsque vous commencez à tricher dans les jeux en ligne, vous avez un impact direct – très souvent de manière négative – sur les expériences de tous les autres participants. Toute personne qui a été tirée par un campeur qui courait et Contre-attaque: offensive mondiale peut en attester. Même en exploitant des problèmes dans le jeu comme dans Call of Duty: La guerre moderne ou tout simplement en débranchant votre routeur avant de perdre un match de Starcraft peut faire une expérience misérable pour les joueurs autour de vous.

En 2018, sur 9 436 consommateurs, 60% des personnes interrogées ont vu leurs expériences de jeu avoir un impact négatif à plusieurs reprises sur les tricheurs. L’étude, qui a parlé à des joueurs de Chine, d’Allemagne, du Japon, de Corée du Sud, du Royaume-Uni et des États-Unis, a également révélé que 77% des personnes interrogées arrêteraient probablement de jouer en multijoueur en ligne s’ils soupçonnaient que d’autres joueurs trichaient et 48% déclaraient le contraire. être moins susceptible d'acheter du contenu dans le jeu.

Et comme le succès d’un jeu en ligne nécessite une base d’utilisateurs importante et active, leurs développeurs ne peuvent pas laisser un sous-ensemble de tricheurs gâcher le plaisir d’une grande communauté. En tant que tel, l’industrie du jeu cherche depuis longtemps à contrer l’influence des joueurs tricheurs, même si les méthodologies varient considérablement d’un jeu à l’autre et d’une plate-forme à l’autre. Interdire aux joueurs de tricherie est depuis longtemps un outil précieux pour les développeurs de jeux, tout comme les logiciels anti-triche tels que PunkBuster.

Développé par Even Balance Inc, PunkBuster est un programme conçu pour détecter l’utilisation de logiciels de triche dans les jeux en ligne. Il a fait ses débuts en 2000 pour Demi vie. Le client PunkBuster s'exécute localement sur le système d'un lecteur et exécute des analyses de la mémoire en temps réel pour repérer les astuces, hacks, raccourcis clavier ou scripts illicites connus, tandis que les serveurs du programme demandent des mises à jour fréquentes de l'état, y compris des captures d'écran, de tous les clients. connecté à eux.

Si un joueur enfreint les règles, les administrateurs de PunkBuster peuvent le retirer du jeu pendant un laps de temps déterminé, jusqu'à une interdiction permanente du GUID, qui est liée à la clé de licence du jeu et oblige le joueur à en acheter un autre. s'ils veulent jouer à nouveau. PunkBuster est principalement utilisé pour les FPS et les jeux d’action. le Champ de bataille, Ghost Recon, arc-en-ciel six, Médaille d'honneur et La morue franchises, ainsi que Assassin's Creed, Far Cry 2 et 3 tous ont utilisé le service.

Il existe également des systèmes anti-triche côté serveur, le plus connu étant FairFight. Les studios AAA tels que EA, Crytek, PopCap, Dice et Ubisoft, ainsi que de nombreux producteurs indépendants, utilisent le middleware. Donc, plutôt que de résider sur le système du joueur, en recherchant constamment le code tiers fautif, FairFight examine les actions d'un joueur et les teste "avec plusieurs marqueurs statistiques pour identifier les fraudes qui se produisent. FairFight vérifie ces indicateurs à l'aide de rapports objectifs côté serveur et prend des mesures lorsque les deux approches sont corrélées à la tricherie ", explique le site Web de la société. Une fois que le système détecte une triche probable, les administrateurs peuvent imposer des pénalités progressives allant du simple avertissement à l'interdiction absolue.

Le système anti-triche de Valve (VAC) n’est pas aussi tolérant. Les interdictions de ce système sont "permanentes, non négociables et ne peuvent pas être supprimées par le support Steam", selon la page du support Steam.

Cet administrateur entièrement automatisé se trouve côté serveur et analyse tous les lecteurs qui tentent de se connecter à un serveur Steam protégé par le VAC. "Si un utilisateur se connecte à un serveur sécurisé par VAC à partir d'un ordinateur sur lequel des codes de triche identifiables sont installés", explique-t-elle, "le système VAC interdira à l'utilisateur de jouer à ce jeu sur des serveurs sécurisés par VAC".

Si seulement l'équipe de jeux vidéo opTic India tenait compte d'ACC avant le tournoi Extremesland Zowie Asia CS: GO 2018. Au milieu de ce tournoi de 100 000 dollars, Nikhil d’OpTic a "abandonné" Kumawat en utilisant un aimbot. En tant que tel, l’équipe a été lancée sans cérémonie du tournoi, menant l’équipe à la fermeture définitive du magasin.

Pour les astuces régulières, cela peut être un énorme problème. Mais pour les joueurs professionnels, être trompé peut être désastreux pour leur carrière, en tant que joueur compétitif de Fortnite, Damion "XXiF" Cook. Cependant, Cook n'a pas été attaqué par une IA – il a été démoli par ses propres fans.

Lors des éliminatoires de la Coupe du monde Fortnite, d'une valeur de 30 millions de dollars, les téléspectateurs ont noté que Cook réalisait des tirs ridiculement faciles et ont soupçonné que le joueur professionnel s'était associé à des amis qui l'avaient nourri à plusieurs reprises pour gagner une place dans le tournoi. Cette forme de triche, appelée "équipe", implique ce que devraient être des joueurs en solo coopérant les uns avec les autres pour influer sur le résultat d'un jeu en ligne. Malheureusement pour Epic Games, il n’existe aucun moyen de surveiller ce type de comportement de manière autonome, les fraudeurs n’ayant besoin que de prendre un téléphone pour coordonner leurs actions en ligne dans la vie réelle.

Les astuces ne sont pas toujours utilisées pour donner aux joueurs un avantage injuste par rapport à l'ordinateur ou à leurs pairs. Ces dernières années, l’industrie a pris des mesures pour rendre le jeu plus inclusif et plus agréable. En tant que tels, les développeurs incluent souvent des "astuces" en tant qu'œufs de Pâques qui peuvent aider à rendre le jeu plus accessible (et plus amusant) aux joueurs occasionnels. Le "mode assistant" présent dans les deux Super Mario Odyssey et Celeste permet de réduire le nombre de peines de mort et d’améliorer les statistiques de santé. Mario Kart 8 Deluxe offre une caractéristique similaire en donnant au joueur la possibilité d’avoir l’ordinateur dirigé ou accéléré pour lui. Lorsqu'elle est utilisée correctement, une telle fonctionnalité peut rendre la course contre des pilotes plus jeunes ou moins habiles une affaire plus équitable.

Bien entendu, les développeurs ont également compris la valeur des codes de triche en tant que source de revenus. Plutôt que de simplement donner divers bonus ou relances via des commandes secrètes, les éditeurs ont découvert que les gens les paieraient avec plaisir sous forme de DLC ou de microtransactions dans le jeu. Assassin's Creed: Odyssey, par exemple, offre aux joueurs un moyen d’accroître de 50% leur taux de génération d’XP – et non par une série compliquée d’entrées,.

Que vous les exploitiez ou non, les astuces sont une facette insoluble du jeu moderne. Ils aident les développeurs à tester et à déboguer leurs programmes plus rapidement, avec moins d'effort, tout en offrant un coup de pouce aux joueurs, qui seraient autrement dépassés par la difficulté d'un jeu.

Maintenant, évidemment, lorsque des joueurs comme XXiF et abandonnés le font, c'est mauvais – mais leur problème est mauvais, tout comme le fait de compter les cartes au poker ou les Patriots légèrement dégonflés est mauvais. Il y a tricherie pour un plaisir inoffensif et tricherie pour gagner de l'argent et vous ne faites pas ce dernier. Cependant, lorsqu'ils sont utilisés judicieusement et avec parcimonie, les astuces peuvent être utilisées pour rendre les jeux plus accommodants et plus agréables pour tous.

Images: Nintendo (Gradius); supermaletperson / YouTube (Commodore 64 POKES); (Console Quake)

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