Opinion: Le plus grand perdant de l'E3 2019 est… L'année 2019



Partager.

2020 s'annonce plutôt bien, cependant.

Par Michael Epstein

Nous sommes enthousiasmés par l’E3 chaque année parce que nous pouvons voir ce qui s’en vient. Alors que les développeurs ont toujours annoncé leurs jeux bien à l’avance, annonçant les jeux plusieurs années avant leur sortie, la plus grande partie de l’action du salon tourne autour de la projection des jeux qui seront lancés entre l’E3 de juillet et celui de l’année prochaine.

Après avoir passé la semaine dernière à peser toutes les conférences de presse des éditeurs et le déluge de chutes et de fuites de bandes-annonces d'avant-spectacle, j'ai pris du recul et constaté que la deuxième moitié de 2019 semblait … légère. La plupart des jeux les plus importants du salon – nouveaux et précédents – sortiront au cours des premiers mois de 2020 ou plus tard. Et bien que le placard soit loin d'être vide – je doute que bon nombre d'entre nous aient des difficultés à trouver des jeux à acheter ou à mettre en liste de souhaits de vacances en décembre – le manque de sorties très médiatisées est évident.

Pour vous donner une idée de ce que je veux dire, comparons octobre 2017, une année particulièrement mouvementée; avec octobre 2018, qui était un peu moins occupé, mais il restait encore beaucoup à faire; et octobre 2019, comme nous le comprenons aujourd'hui. Au cours des dernières années, octobre et novembre ont été les mois les plus occupés de la critique.

Voici une liste approximative des jeux largement attendus lancés en octobre 2017:

  • Forza 7

  • Terre du Milieu: L'ombre de la guerre

  • Mal dans les 2

  • Gran Turismo Sport

  • South Park: le fracturé mais entier

  • Assassin’s Creed Origins

  • Super Mario Odyssey

  • Wolfenstein II: le nouveau colosse

Voici la même liste pour octobre dernier:

  • Mission de sauvetage Astro Bot

  • Forza Horizon 4

  • Mega Man 11

  • Assassin’s Creed Odyssey

  • Super Mario Party

  • Call of Duty: Black Ops 4

  • Starlink: Bataille pour Atlas

  • Soul Calibur VI

  • Red Dead Redemption II

Et voici ce que nous allons voir cette année:

De toute évidence, il y aura plus de trois matchs qui sortiront en octobre, mais je pense que vous voyez où je veux en venir, ici. C’est une forte baisse de volume au plus haut niveau. La baisse enregistrée en novembre n’est pas aussi prononcée, mais elle est également substantielle et, contrairement aux années précédentes, il n’ya pas de relâchement des rejets AAA dans les premières semaines de décembre.

Bien sûr, il y a des mises en garde. Sans Sony et une émission généralement plus axée sur la diffusion en direct, il est possible qu’il y ait davantage de jeux que nous n’ayons pas encore vus. Il existe également quelques jeux, tels que Darksiders: Genesis, Concrete Genie et Auto Chess, qui devraient être lancés en 2019 mais qui n'ont pas encore de date de sortie. Le calendrier pourrait encore remplir. Même si quelques jeux supplémentaires sont révélés, il semble peu probable qu'il y ait suffisamment de retardataires pour empêcher 2019 de paraître comme une année en retrait, du moins sur papier.

Il y a donc moins de méga hits AAA à l'E3 cette année; et alors? Eh bien, c’est un changement assez important, donc cela signifie quelque chose, mais vous pouvez le lire de différentes manières. Tout d’abord, vous pouvez dire que nous sommes en train de réduire de manière inattendue le fossé entre les générations de matériel. La plupart des jeux à venir en 2020 ont l’aspect ambitieux et tourné vers l’avenir de titres qui se joueront bien sur PS4 et Xbox One, mais qui seront prêts à tirer parti de consoles plus puissantes. À l'E3 2018, on a beaucoup parlé du Cyberpunk 2077, qui pourrait être un jeu de nouvelle génération. Watch Dogs: Legion’s est également très joli, et sa prétention de "jouer comme tout le monde" semble assez exigeante, non?

L'exception qui confirme la règle est Nintendo. Entre les jeux annoncés au cours de l'été, comme Fire Emblem: Three Houses, et les jeux bloqués pendant ou juste avant le spectacle, tels que le remake de Link's Awakening et Pokemon Sword and Shield, respectivement, le nombre de grands jeux proposés au Switch. est incroyablement impressionnant, surtout par rapport aux autres plateformes. Encore une fois, le Switch est en troisième année et commence à peine. Il est donc logique que Nintendo publie davantage de jeux, pas moins.

Bien sûr, il y a aussi plus de jeux qui restent. De plus en plus de développeurs soutiennent leurs jeux à succès plusieurs années après leur lancement, ce qui signifie moins de pression pour créer de nouveaux jeux à un rythme soutenu. Capcom n’a pas encore annoncé de nouveau jeu à l’E3, mais s’efforce de faire vibrer Monster Hunter World: Iceborne, une extension pour. Si vous avez un jeu avec une base de fans que vous pouvez supporter, c’est une raison de moins pour créer un nouveau jeu et recommencer le processus. Ubisoft a annoncé un nouveau contenu pour Assassin's Creed: Odyssey, Rainbow Six: Siege et For Honor, mais a également annoncé de nombreuses suites et une nouvelle propriété intellectuelle. Cependant, le solde des annonces de conférenciers principaux de l'E3 semble s'orienter vers un équilibre plus équitable entre la création de nouveaux succès et la création de feuilles de route pour les journaux existants.

Vous pouvez également attribuer cela à l’histoire d’amour de l’industrie avec la diffusion de retransmissions en direct et l’annonce des jeux. Voici un fait amusant: Saviez-vous que Mortal Kombat XI n’a pas été présenté à un E3? Netherrealm l'a retenu depuis l'E3 2018, puis l'a révélé lors de son propre événement en février, quelques mois avant le lancement. Les développeurs ont également beaucoup plus d'occasions de lancer des jeux lors d'événements à leurs propres horaires. Peut-être y aura-t-il un nombre important de grands noms à venir, que nous verrons lors d'émissions surprise, telles que Comic-Con et Gamescom, ainsi que sur les flux de Nintendo Directs et de Sony State of Play.

Si je devais deviner – et je le pense, c’est un peu le but de tout cet article – je dirais que c’est un mélange des trois. Je pense que nous verrons que plus de jeux seront lancés cet automne avant la fin de la semaine et que les jeux non datés se mettront en place. Dans le même temps, l’écart est encore trop important: même si vous pensez que l’E3 aura disparu dans peu de temps, il contient toujours beaucoup de mémoire cache; que si ces jeux existaient, nous en verrions au moins certains.

Comme nous l’avons vu au PC Gaming Show et à la Kinda Funny Showcase, il ya beaucoup d’indies prometteuses qui semblent mériter notre temps. Espérons que certains d'entre eux pourront intervenir et attirer notre attention.

Mike Epstein est un critique indépendant du jeu et de la technologie à New York. Vous avez peut-être lu ses travaux sur PCMag, Lifehacker, Gizmodo, Variety, Digital Trends et, bien sûr, ici sur IGN.