Epic Games, le fabricant de 'Fortnite', a acquis l'application de chat pour adolescent Houseparty dans le cadre d'un accord surprise

Epic Games, le fabricant de 'Fortnite', a acquis l'application de chat pour adolescent Houseparty dans le cadre d'un accord surprise
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Epic Games, le créateur de "Fortnite", a annoncé mercredi l'acquisition de Houseparty, une application de réseau social destinée aux discussions en groupe.

Le prix de l'acquisition n'a pas été annoncé, mais l'accord inattendu a immédiatement suscité des spéculations sur ce que le fabricant du jeu vidéo le plus populaire pourrait faire avec l'application de chat pour adolescents.

Les représentants d'Epic Games et de Houseparty ont insisté sur les aspects d'interaction sociale de chaque produit. Fortnite est devenu un phénomène de jeu mondial, permettant à plus de 100 personnes du monde entier de se connecter en ligne et de participer au même tour.

Néanmoins, les responsables de la société n’étaient pas au courant des projets spécifiques visant à intégrer les fonctionnalités des deux produits.

Houseparty a été installé par 35 millions d'utilisateurs via l'App Store et Google Play, et 40% de ces utilisateurs se trouvent en dehors des États-Unis, selon l'analyste de données mobiles Sensor Tower. Les utilisateurs passent en moyenne une heure sur l'application tous les jours, selon les mesures de Houseparty.

Le communiqué de presse conjoint portait sur la vision commune d’Epic Games et de Houseparty visant à faciliter des relations humaines significatives par des moyens virtuels.

"Rejoindre Epic est un grand pas en avant dans la réalisation de notre mission qui consiste à apporter de l'empathie à la communication en ligne", a déclaré le PDG de Houseparty, Sima Sistani, dans un communiqué de presse. "Nous avons une vision commune pour rendre les interactions humaines plus faciles et plus agréables, et toujours dans le respect de la vie privée des utilisateurs."

Dans un tweet le jour de l'annonce, Sistani a prédit que la prochaine décennie de médias sociaux ne sera pas caractérisée par le partage, mais par la participation.

"Houseparty rassemble les gens et crée des interactions sociales positives en temps réel", a déclaré le directeur général d'Epic Games, Tim Sweeney, dans un communiqué de presse.

Houseparty ne sera pas réduit à Epic Games. Les utilisateurs possédant à la fois des comptes Houseparty et Epic Games ne pourront pas combiner leurs comptes et Houseparty restera disponible en tant que plate-forme autonome.

Un porte-parole d'Epic Games n'a pas souhaité commenter l'intégration future de Houseparty et d'Epic Games. Cependant, un Tweet de Sistani souligne la manière dont les utilisateurs ont déjà utilisé les plateformes ensemble:

Bien que Fortnite dispose d'une fonction de discussion vocale dans le jeu, de nombreux joueurs choisissent d'utiliser des programmes de discussion en groupe indépendants pour communiquer avec d'autres joueurs. Les réseaux de discussion en groupe, tels que Houseparty et, présentent l’avantage supplémentaire d’exister en dehors du jeu en tant que plateformes de médias sociaux; les joueurs peuvent parler, qu'ils jouent ou non, contrairement aux discussions vocales en jeu. L’acquisition de Houseparty par Epic Games pourrait-elle signifier l’incorporation de la technologie de discussion vidéo en réseau de Houseparty dans des jeux vidéo comme Fortnite?

Houseparty n'est pas étranger au jeu en ligne en interne. Houseparty s'est installé dans l'espace de jeu en janvier, lorsqu'il a commencé à proposer aux utilisateurs des jeux permettant de jouer avec des amis via l'application. Son premier jeu était le jeu de charades mobiles d'Ellen DeGeneres, Heads Up !. Ce mouvement a été qualifié de "premier effort pour générer des revenus" par Houseparty. En avril, Houseparty a lancé un jeu-questionnaire et, en mai, un jeu d'association de mots, Chips and Guac.

L’acquisition de Houseparty pourrait donner lieu à une plus grande démographie féminine des joueurs fortnites, selon le.

Epic Games a quasiment passé au travers de "Fortnite" en 2018 et a acquis en janvier une firme de graphisme vidéo spécialisée dans la CGI humaine hyper-réaliste. Il avait amassé un total de joueurs inscrits en mars.

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