Avec Breath of the Wild, une suite, Link's Awakening et Cadence of Hyrule, Zelda est dans un autre âge d'or

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Avec Link’s Awakening, Cadence of Hyrule et Breath of the Wild 2 à l’E3, la série d’aventures de Nintendo s’est une nouvelle fois révélée être l’un des plus diversifiés au monde.

Il est juste de dire que, à certains égards, les jeux Nintendo sont souvent assez conservateurs. Mario aura toujours l'air plus ou moins le même, peu importe le gadget qu'ils lui donneront dans le jeu, de peur que son niveau de reconnaissance de Mickey Mouse au sein de la population ne soit altéré. Pokemon est aussi prévisible qu’une série de jeux se présente, empilant lentement contenu, fonctionnalités et créatures de génération en génération, jusqu’au point où. Pour utiliser une expression britannique, Nintendo fonctionne vraiment bien et respecte généralement ces paramètres – mais ensuite, sur le côté, il y a Zelda.

Pour être juste envers Nintendo, The Legend of Zelda a toujours été le cousin expérimental et étrange de Mario depuis les années quatre-vingt. Après le succès de la première participation à la série Zelda, la conclusion naturelle aurait été de créer une suite similaire, mais à la place, nous avons eu Adventure of Link, un jeu complètement différent et bien plus semblable à un RPG. La nature révolutionnaire d'Ocarina of Time un peu plus d'une décennie plus tard est bien documentée grâce à des fonctionnalités telles que le ciblage Z qui sont encore utilisées de nos jours, mais le véritable moment vedette de cette époque de Zelda a été la suite.

Après s'être habitué à une interprétation plus réaliste de la série suivie d'une histoire sombre et tordue, Wind Waker a fait demi-tour. En vérité, c’est une suite assez conservatrice et familière d’Ocarina of Time, mais ce style artistique a fait fuir les gens. Indéniablement splendide, il portait toujours le surnom dérisoire «Celda» et véhiculait une perception négative qui n’a été véritablement dissipée que par un culte suivi et réévalué ces dernières années.

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Immédiatement après Wind Waker, c’est une époque que je considère maintenant comme des années plutôt sauvages pour la série de base Zelda. Twilight Princess et Skyward Sword sont des jeux décents, mais les deux semblent porter avec eux les spectres méchants de l’époque. Twilight Princess a toujours ressenti comme une correction excessive en réaction à la moquerie de Celda, un frottis brun sur l'une des franchises de jeu les plus éclectiques et les plus colorées. Skyward Sword débordait de bonnes idées mais était obsédé par l’idée de faire en sorte que le public le plus occasionnel de la Wii puisse suivre, investissant ainsi dans les pires types de tenue de main imaginables. Zelda n'est pas à son meilleur.

Puis, bien sûr, vint Souffle sauvage. Nintendo à son meilleur et sans conteste l’un des meilleurs jeux de ce genre jamais créé, il a pris les repères de tous les endroits nécessaires: le Zelda original, les jeux d’aventure à monde ouvert réussis comme Skyrim, et même les plus grands succès de Zelda comme Ocarina of Temps. Son succès semble vraiment avoir conforté l'attitude de Nintendo à l'égard de la série, et c'est significatif – tout comme nous avons eu la folie expérimentale de Mask et Wind Waker de Majora après Ocarina of Time, nous devrions avoir maintenant un autre avant-goût de la bonté de Zelda .

Trois matchs de Zelda ont marqué la présence de Nintendo à l’E3 cette semaine. Playable était Link’s Awakening, un remake du jeu classique Game Switch pour Switch avec un style d’art magnifique et charmant ressemblant à celui d’une poupée qui, pour autant que je sache, pourrait bien être. La zone E3 pour Link’s Awakening était ornée de jolies petites figurines de personnages inspirées du style diorama et d’un monde du jeu onirique, et honnêtement, j’en suis amoureuse.

Mieux encore, le retour des fans vers ce style artistique est pratiquement inexistant. Quelques personnes ont dû se plaindre de leur système, mais le rejet en masse n’est plus. Nous avons parcouru un long chemin depuis le Wind Waker. Les fans comprennent maintenant que Zelda peut absolument représenter plusieurs choses à la fois. De plus, ce jeu a un mode de création de donjon léger qui ressemble aux premiers pas du rêve: un Zelda Maker 2D dans l’esprit de ce qui a été livré à Mario.

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Cadence of Hyrule, une spin-off développée par l'équipe derrière Crypt of the Necrodancer, est également présente à l'E3 et sera lancée la même semaine sur Nintendo eShop. C’est peut-être le meilleur exemple de la confiance de Nintendo envers Zelda dans un monde de Breath of the Wild: confier la franchise à un développeur indépendant situé en dehors de la bulle de Nintendo, ce qui leur permettra de bousculer les conventions de la série (et dans ce cas, sa bande son emblématique) créer quelque chose de spécial. Nous aurons plus de mots sur la cadence d’Hyrule la semaine prochaine.

Ensuite, il y a le. Comme Majora's Mask, cela a le devoir peu enviable de donner suite à l'un des jeux les plus acclamés par la critique de tous les temps – mais cela a plutôt bien fonctionné pour Nintendo la dernière fois, avec l'équipe de Zelda créant un classique très froid histoire parallèle. La bande-annonce taquine une histoire plus sombre avec un soupçon d’horreur – et a déjà laissé entendre que ce sera une histoire plus sombre même que le masque déformé de Majora. Le design de Breath of the Wild offre un potentiel supplémentaire, et j’espère une histoire très différente, avec de nouveaux domaines et mécanismes, pourrait exploiter davantage ce potentiel.

C’est une période très excitante pour les fans de Zelda – et après quelques années et des jeux de ce qui semblait être une incertitude sinueuse, c’est génial de voir la série se dérouler avec ce qui semble être un objectif revigoré.

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