Les jeux Treasure qui ont besoin d’un portage ou d’une suite sur la Switch

Pendant les vacances, nous republions certains de nos meilleurs reportages, interviews, articles d’opinion et sujets de discussion des 12 derniers mois. du personnel et des contributeurs – des articles qui, selon nous, représentent le meilleur de l’année 2021. Vous y trouverez notre mélange habituel de réflexion, de frivolité, de rétroaction et d’humour. expertise, la nostalgie du jeu et, bien sûr, l’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Profitez-en !


Le bien nommé studio japonais Treasure – malgré son penchant pour les formats moins populaires et ses sorties peu fréquentes et parfois réservées au Japon – est depuis longtemps un développeur réputé dans tout le monde du jeu pour l’originalité et la qualité de son travail. Créée en 1992 par un groupe d’anciens employés de Konami, sa production a rapidement élevé la société au rang de légende.

Mais qu’en est-il aujourd’hui ? À l’exception de la présence bienvenue d’Ikaruga sur la Switch et d’une poignée de titres inclus presque par défaut dans le pack Sega Mega Drive Classics, Treasure et sa marque unique de jeux sont sensiblement absents de la génération actuelle de jeux. Franchement, ils nous manquent, et nous aimerions les voir revenir et faire ce qu’ils font de mieux : montrer à tous les autres comment on fait.

Mais lequel de leurs nombreux jeux dont on se souvient avec émotion devrait faire une réapparition glorieuse sur la console actuelle de Nintendo ?

La seule réponse correcte est bien sûr « Tous », mais comme cela rendrait l’article plutôt court et ennuyeux, concentrons-nous plutôt sur quelques-uns d’entre eux qui rendraient le jeu moderne meilleur simplement parce qu’il existe ou, à tout le moins, qui seraient un atout indéniable pour la bibliothèque déjà excellente de la Switch.

Gunstar Heroes

Et quel meilleur endroit pour commencer que le tout début ? Gunstar Heroes était le premier jeu de Treasure et reste le jeu de prédilection de nombreux run ‘n’ gunners. Après vingt-huit ans, il reste l’un des exemples les plus brillants et les plus bruyants du genre, ambitieux jusqu’à l’absurde, même pour ceux qui ne comprennent pas à quel point les développeurs ont dû pousser la Mega Drive pour que ses tours « impossibles » deviennent réalité.

Le puriste en nous dit que nous aimerions voir ce légendaire titre d’action-plateforme de tir revenir dans une superbe version HD 2D imprégnée de couleurs, en plus de son successeur GBA de 2005, Gunstar Super Heroes, dont le prix est désormais exorbitant, mais nous savons qu’il y a autant de chances que cela arrive que Nintendo annonce F-Zero GX HD. Malgré tout, il n’y a aucune raison pour que cette duologie frénétique ne survive pas à une mise à jour en 3D. Après tout, personne n’accuserait Bayonetta, Devil May Cry 3, Vanquish ou d’autres jeux à base d’armes cinétiques de manquer de profondeur technique ou d’action à couper le souffle.

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Et s’il y a une chose que nous savons déjà que Treasure sait faire, c’est de l’action 3D élégante, comme l’ont prouvé le classique Sin &amp ; Punishment sur N64 et sa suite tout aussi merveilleuse sur Wii, Sin &amp ; Punishment : Successor of the Skies. Un simple double pack Switch de ces deux jeux suffirait à lui seul à envoyer au paradis du jeu tous les amateurs de tirs dans l’écran parfaitement orchestrés. Une véritable suite, qui en ferait une trilogie, battrait presque certainement un record de précommande, rien qu’en raison de la réputation de la série.

Gunstar Heroes et Sin &amp ; Punishment étaient dans l’esprit assez similaires à leurs propres successeurs et il est juste de supposer qu’une toute nouvelle entrée le serait aussi. Mais qu’en est-il d’un concept de Treasure qui semblait très… différent d’un jeu à l’autre, comme la série de jeux de tir multidirectionnels Bangai-O ? Que vous préfériez la folle campagne spatiale pleine de fruits de l’original N64 ou les puzzles autonomes du jeu DS innovant Bangai-O Spirits, il ne fait aucun doute que l’un ou l’autre style – ou encore une autre réimagination ludique de la formule de comptage de missiles – se sentirait tout à fait à l’aise sur la Switch.

 

En continuant sur cette idée de similitude mais de différence, nous arrivons à… Guardian Heroes et le jeu GBA bien intentionné mais inégal, Advance Guardian Heroes. Tout, d’une aventure épique à défilement latéral de type RPG contre les armées du ciel et de l’enfer à un tournoi de combat magique basé sur l’arène, pourrait être tiré du cadre existant, et avec le multijoueur en ligne et sur canapé maintenant plus facile que jamais à mettre en œuvre, pourrait-il y avoir un jeu d’arcade ? meilleur est-il temps de faire revivre cette tranche coopérative de génie du maniement de l’épée ? Nous ne le pensons pas.

Fier et seul, Alien Soldier est le jeu qui a demandé à tous les joueurs d’avoir la possibilité de s’exprimer. « Si les boss sont le point culminant de chaque niveau, pourquoi perdons-nous le temps de tout le monde avec les autres parties ? ». Cette merveille 16-bit est un gant intense d’action brute qui pousse constamment les joueurs à se mettre en danger, un jeu où un peu d’entraînement et de bravoure peuvent transformer des batailles unilatérales apparemment impossibles en rencontres dévastatrices qui voient vos ennemis vaincus en quelques secondes.

Contrairement aux autres titres mentionnés ci-dessus, celui-ci n’a jusqu’à présent eu aucune suite, spirituelle ou autre, du tout. En fait, son héros principal, l’inarrêtable oiseau humanoïde Epsilon Eagle, n’a même pas eu droit à un caméo insolent dans un esprit Smash Bros. Après vingt-six ans (et plus), tout le monde mérite bien une nouvelle chance de vivre ce grand huit de combats en un contre un incroyablement créatifs et difficiles ? Imaginez un nouveau jeu couplé à l’aspect dessiné à la main de Streets of Rage 4 ou aux pixels faux-rétro et aux lignes de balayage de Blazing Chrome et essayez de ne pas soupirer pour ce qui pourrait être…

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Nous terminerons par le seul jeu Treasure qui est non seulement déjà sur la Switch mais qui est aussi la suite d’un jeu précédent : Ikaruga, qui a été baptisé Project R…[adiant]S[ilvergun]-2 lorsqu’il était en développement. Le genre shmup dans son ensemble est, sinon en train de connaître une véritable résurgence, du moins enfin apprécié comme étant plus que ces jeux que l’on peut terminer en une demi-heure du premier coup. Il est logique de faire revivre le shmup à changement de couleur le plus tôt possible, n’est-ce pas ?

Ikaruga

Bien sûr, tous ces vœux pieux ne tiennent pas compte d’un problème particulièrement épineux : Treasure ne tient pas à faire des suites, même lorsqu’ils se contredisent et font des suites, et c’est en partie la raison pour laquelle nous les aimons – tout ce que fait Treasure est presque toujours nouveau et frais, et même lorsqu’il crée quelque chose qui n’est pas… complètement différent de tout ce qui a précédé, il s’est généralement écoulé tellement de temps entre les deux itérations que ça n’a pas vraiment d’importance.

Alors, nous rêvons aux suites imaginées de tous nos vieux favoris et nous souhaitons ardemment quelque chose d’autre à la place – que le Treasure revienne… sous quelque forme que ce soit.. Le dernier jeu que l’équipe a fait pour elle-même était Bangai-O HD : Missile Fury – Le dernier projet qu’ils ont développé est Gaist Crusher God pour Capcom, un titre 3DS que nous qualifierons poliment de  » décevant « .

Treasure mérite mieux que d’être un souvenir qui s’estompe et qui n’est soutenu que par des rééditions rétro, et le jeu mérite mieux que d’être sans Treasure.

Marine Fachon

Written by Marine Fachon

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