Star Wars Galaxy’s Edge VR Part 2 : Revue et Interview

Publié le 16 septembre 2021, 10:31

Cette fois, vous pouvez même vendre la fourchette. Quiconque a suivi l’ouverture du monde réel Star Wars Galaxy’s Edge à Disneyland de retour en 2019 mai rappelez-vous un petit fiasco où des fans volaient les fourchettes spécialement conçues et les vendaient en ligne à des prix exorbitants. Aujourd’hui, pour plaisanter un peu, vous pouvez faire exactement la même chose avec le logiciel ILMxLAB. Star Wars : Tales From the Galaxy’s Edge – Dernier appel la seconde moitié de la série Expérience VR exclusive à Oculus. « Nous n’en parlons pas trop, mais les cigognes sont probablement l’un des objets les plus précieux ». que vous pouvez trouver dans notre Galaxy’s Edge Le directeur du jeu, Jose Perez III, a déclaré à io9 la semaine dernière lors d’un appel vidéo.

C’est un détail stupide, certes, mais il illustre parfaitement la passion et l’obsession de l’équipe derrière ce jeu VR. Last Call-sorti aujourd’hui et auquel nous avons joué sur un Oculus Quest 2 qui nous a été fourni par Oculus. là où la première partie s’est arrêtéeNous poursuivons l’histoire d’un technicien en réparation de droïdes (vous) sur la planète fictive de Batuu. (Vous êtes récemment devenu un héros après avoir sauvé des droïdes de la Résistance reconnaissables entre tous, nommés C-3PO et R2-D2). Cette fois-ci, vos aventures commencent grâce à Dok-Ondar, le collectionneur Ithorien qui possède les Boutique Den of Antiquities dans le parc à thème physique, et finalement, vous vous retrouvez dans une épreuve de force avec le Premier Ordre.

Retour sur le déroulement de l’histoire

L’intégralité de l’histoire principale ainsi que deux histoires secondaires supplémentaires (« Le Jardin Sacré », qui se déroule pendant la guerre de Sécession). Ceci pourrez vous intéresser : Nvidia Shield TV : Pourquoi les jeux PC et consoles ne sont pas disponibles sur la Shield TV ?.La Haute République et « La prime de Boggs Triff ». avec le chasseur de primes IG-88.) ont toujours fait partie du plan des créateurs pour le jeu. « Nous avons commencé l’histoire de manière assez bizarre », a déclaré Perez. « Star Wars est toujours bizarre, mais on commence même un peu bizarre pour Star Wars … Nous savions dès le départ que nous allions commencer dans un endroit étrange et le ramener lentement à un état plus authentique. Star Wars [story]ce qui nous a vraiment enthousiasmés. »

Les deux quêtes secondaires sont authentiques Star Wars mais chacune d’entre elles de façon unique. « Le Jardin Sacré » reprend là où la première partie de la série Haute République Le conte « Le Temple des Ténèbres » s’est arrêté. Aujourd’hui, le Jedi Ady’Sun Zee est devenu un Maître et a sa propre Padawan, Nooa. Mais au lieu de combattre un mal ancien comme dans le premier volet, les joueurs devront désormais faire preuve de patience et d’habileté, comme un vrai Padawan. « En essayant de jouer avec la dynamique des personnages entre Ady et Nooa, cela n’avait pas vraiment de sens d’avoir un récit de type combat lourd », a déclaré Raymond Chou, concepteur principal de « The Sacred Garden », à io9. Nous nous sommes dit : « Et si nous faisions une pièce plus introspective ? [and] jouer avec l’enseignement du côté plus méditatif de la Force ? » Le résultat est un exercice souvent frustrant, mais vraiment révélateur, car l’utilisateur doit être délibéré et pensif pour accomplir les tâches. C’est comme si les mécanismes du jeu étaient le maître et que vous étiez le padawan.

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De l’autre côté du spectre se trouve « The Bounty of Boggs Triff », dans lequel vous êtes L’Empire contre-attaqueIG-88 de l’ère moderne et ayant pour mission de faire exploser tous les occupants d’un bâtiment – on dirait presque que c’est un… Star Wars version de Le Raid. Le gameplay imite les mouvements sauvages et fluides du chasseur de primes mortel IG-11, similaire à celui de la série « The Raid ». Le Mandalorien Les deux télécommandes de l’Oculus se transforment en armes à feu qui se balancent simultanément, se verrouillent et ciblent plusieurs ennemis à l’écran avant de leur tirer dessus en même temps. Toute la section est une explosion complète. C’est juste une partie de rigolade non-stop.

« Nous voulions expérimenter l’idée de ce que cela ferait d’être un droïde », a déclaré Ian Bowie, le concepteur principal de l’expérience d’aventure du jeu, à io9. « Et il y a beaucoup de défis uniques qui en découlent dans la RV parce que vous êtes tellement habitué à ce que vos mains soient une à une. Mais si nous le faisions de cette façon, nous perdrions beaucoup de cette personnalité IG. Mais comme nous sommes un droïde, cela nous ouvre des possibilités de contrôler ses modules de ciblage avec nos mains et de laisser les bras faire ce genre d’action à laquelle nous sommes habitués. love inside of Le Mandalorienmais il émane de vous d’une manière très cool. »

 

Encore une fois, tout cela n’est même pas l’histoire principale du jeu. Ce mode histoire est très similaire à la première partie, où vous, un technicien en réparation de droïdes, devez traverser les contrées sauvages de Batuu, avec beaucoup de tirs, de résolution d’énigmes, de collecte de reliques, et plus encore. Last Call fait monter les enchères avec de nouveaux lieux très excitants, imprégnés de l’histoire de l’humanité. Jedi et Sith qui donnent à certaines missions l’aspect d’une autre franchise de Lucasfilm : Indiana Jones. Cependant, un changement important a été apporté à ce mode grâce aux commentaires des joueurs. Lorsque vous avez acquis le pack de voltige à l’originevous ne pouviez que monter et descendre. Apparemment, cela n’a pas plu à de nombreux joueurs et, comme vous pouvez l’imaginer, ils l’ont fait savoir à Lucasfilm et à ILMxLAB. Ainsi, en Last Call vous avez maintenant une mobilité accrue.  » La façon dont nous aimons le dire est que c’est [the game’s shop owner] Le pack de mobilité de Mubo », plaisante Perez. « C’est lui qui a décidé de le faire après que des réparateurs de droïdes se soient plaints de certaines choses. En fait, il s’agissait simplement de donner un peu plus de liberté lorsque vous êtes en l’air et que vous pouvez vous déplacer. »

Il y a des ajustements comme ça partout Dernier appel-De nouveaux étuis, de nouveaux gants, de nouvelles télécommandes – et tout cela ressemble à une version améliorée du jeu original. Il joue un peu mieux, a plus d’options et de secrets. De plus, si vous êtes familier avec le Galaxy’s Edge parcs d’attractions vous devriez être à l’affût de quelques œufs de Pâques. Il y a la fourchette mentionnée plus haut, et les Ronto Wraps des parcs à thème du monde réel peuvent maintenant être trouvés dans le jeu au bar de Seezelslak. En outre, l’une de vos missions vous expliquera comment une relique Sith spécifique et mystérieuse s’est retrouvée dans le magasin de Dok-Ondar dans le parc (qui est physiquement là et l’est depuis son ouverture). Il y a aussi un peu d’histoire d’origine pour les Faucon Millenium : Smuggler’s Run monter et même un très bon lien vers la trilogie originale elle-même.

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« L’un des meilleurs aspects de ce que nous avons avec Galaxy’s Edgeet juste avec VR et Star Wars en général, c’est la capacité des gens à habiter ces personnages », a déclaré Bowie. « Et puis quand vous regardez [a Star Wars movie] on se dit : « C’était moi ! J’ai pu vivre et être ce personnage ». Et c’est là que leur voyage continue. J’espère que les gens ressentent la même chose dans les parcs. Quand on va voir Dok, on se dit : « Oh, oui. J’ai déjà eu affaire à Dok. Il est là, dans son élément. Cela vous donne ces connexions personnelles que je trouve tout simplement merveilleuses. »

« Merveilleux » est une bonne façon de le dire. En fait, si vous êtes un Star Wars fune personne à la recherche d’une expérience VR amusante, Tales From the Galaxy’s Edge : Last Call (Le dernier appel) est une évidence, surtout maintenant que les deux parties de l’aventure sont disponibles. Ensemble, vous aurez au moins 10 à 12 heures d’exploration, d’œufs de Pâques et beaucoup de plaisir. N’oubliez pas de faire le plein de fourchettes.

Star Wars : Tales From the Galaxy’s Edge – Dernier appel est désormais disponible pour les casques Oculus VR. Il coûte 10 $ en tant qu’extension ou 35 $ pour l’ensemble.

Lucas Gauvin
Lucas Gauvin

Diplômé de l’école d’ingénieur informatique 42, Lucas est un véritable touche à tout de l’informatique : code, objets connectés, hébergement… Le Hardware comme le Software n’ont (presque) aucun secret pour lui.

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