UB Tech 2019: Comment démarrer un programme Esports sur votre campus

UB Tech 2019: Comment démarrer un programme Esports sur votre campus
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Le mot est répandu dans l'enseignement supérieur – esports est énorme – et maintenant les employés du campus demandent:Comment pouvons-nous apporter cela à notre collège? ”Des représentants de et de l’OMEN ont décidé de répondre à leurs questions techniques lors d’une séance à Orlando, en Floride.

Ramsey Jamoul est le PDG de Midwest eSports, qui organise des tournois de sports collégiaux et semi-professionnels à travers les États-Unis.

Joshua Pann est un spécialiste des sports universitaires pour HP. Ils ont présenté mardi «La technologie Esports: matériel informatique, infrastructure et jeux».

Avec 1 700 lycées enregistré avec la High School Esports League et plus de 150 programmes universitaires dans le, les chiffres racontent l’histoire de la popularité d’esports, a déclaré Jamoul, dont la société a hébergé 45 tournois cette année et vise plus de 100 l'année prochaine.

Quel jeu Esports mon collège devrait-il choisir?

League of Legends, Overwatch et Fortnite sont de loin les jeux les plus populaires, a déclaré Jamoul, mais ils pourraient ne pas convenir à tous les programmes collégiaux.

Une façon d'évaluer les options consiste à vous rendre sur Twitch, la plate-forme de diffusion en continu de jeux vidéo, ou à contacter l'une des ligues organisant des tournois d'esports. L’esports des collèges est un phénomène relativement nouveau. Il évolue donc toujours, ce qui signifie que les administrateurs de campus veulent garder la flexibilité à l'esprit lors de l'élaboration de leurs programmes, Dit Jamoul.

"Nous ne savons pas nécessairement où cela va aboutir, mais c’est aussi l’avantage de l’esport", a-t-il déclaré. Contrairement à un lieu d’athlétisme ne pouvant accueillir qu’un seul sport, un aréna de sport a la polyvalence pour supporter n'importe quel jeu.

"Le plus important est de choisir les bons jeux vidéo qui dureront", a-t-il déclaré.

Que sont les ligues Esports College?

Les principales ligues collégiales sont, la et la. Les collèges peuvent inscrire une équipe dans une ligue, ce qui les rassemble pour correspondances, trace les classements, coordonne avec les administrateurs et fournit la structure globale que les équipes progressent vers un championnat final.

Selon M. Jamoul, certains collèges s'organisent de manière autonome en s'associant à d'autres institutions dans le cadre de leur conférence sportive traditionnelle et en créant des saisons de jeu.

"Vous pouvez courir esports toute l'année," il a dit. "Vous pouvez avoir une saison d'automne, une saison de printemps et une pré-saison."

De quoi ai-je besoin pour un centre de sport?

«La façon dont je conçois la construction d’un centre d’esports est que votre bloc de départ est la station de compétition”, A déclaré Pann. "Cela représente tout ce dont votre athlète aurait besoin pour s'asseoir et commencer à jouer immédiatement."

Outre un bureau et une unité centrale, les stations incluent un écran, clavier mécanique, souris ajustable, casque avec microphone et fauteuil de jeu. Les collèges ont en général environ combien de joueurs ils veulent s'entraîner à la fois, a déclaré Pann.

Parmi tous les équipements de sport dans lesquels un collège pourrait investir, l'affichage a le plus d'impact sur les performances, a-t-il déclaré. La taille standard, que les professionnels utilisent également, est de 24 à 25 pouces avec un taux de rafraîchissement minimum de 144 hertz.

«C’est la norme actuelle», at-il déclaré. «Nous nous dirigeons vers un taux de rafraîchissement de 240 hertz pour la prochaine génération de normes. La plupart des moniteurs que vous voyez sur le campus mesurent 60 hertz. Par conséquent, si vous les utilisez, vous êtes considérablement désavantagé. "

Les souris de jeu, qui sont réglables, sont préférées car les joueurs peuvent les adapter aux préférences individuelles, Dit Pann.

«Les gens sont très particuliers et très spécifiques», a-t-il déclaré. "Ils pourraient vouloir des souris très sensibles ou pas si sensibles."

Lors de l'évaluation des spécifications des processeurs de bureau, Pann a déclaré les administrateurs doivent garder à l'esprit la flexibilité: "Vous devez équilibrer les besoins des titres actuels avec les demandes potentielles des futurs titres."

Qu'en est-il du réseautage pour Esports College?

En ce qui concerne la mise en réseau nécessaire pour soutenir esports, M. Pann a déclaré: «Il y a beaucoup d'idées fausses. Je pense que les gens supposent que les jeux prennent beaucoup de bande passante et la réalité est qu'il ne faut pas. "

Selon Pann, 32 joueurs utiliseront autant de bande passante qu'un étudiant transmettant une vidéo 1080 pixels sur Netflix. Ce qui compte, at-il dit, ce sont les connexions filaires.

Les pare-feux sont également un élément à prendre en compte, a-t-il déclaré, et les coordinateurs d’esports devraient consulter le personnel informatique de leur campus pour s’assurer que le flux de trafic ne sera pas gêné.

"Vous devrez parler avec eux pour vous assurer que les bons ports sont ouverts", a-t-il déclaré.

Jamoul a dit que dans son expérience, la plupart des collèges ne voient pas les problèmes liés aux pare-feu.

Même si Pann a déclaré qu’il recommandait un équipement ergonomique, il n’était pas nécessaire de disposer de sièges de style course. Certains collèges choisissent cette option et personnalisent les sièges avec les couleurs et les logos de l'école, mais il a ajouté que les sièges de bureau standard peuvent tout aussi bien servir les joueurs.

Alors, quel sera le coût d’une installation d’esports?

Pour déterminer la taille correcte de la salle et le nombre de stations de compétition, M. Pann a commencé par les jeux auxquels une équipe jouerait, car les jeux utilisant différents nombres de joueurs sont différents. Overwatch utilise des équipes de six joueurs, tandis que League of Legends compte sur cinq joueurs.

La plupart du temps, dit-il les collèges vont réutiliser un espace existant sur le campus, telle qu'une salle de classe ou un laboratoire informatique.

Pour donner aux participants une idée approximative des budgets potentiels pour l'équipement, M. Pann a déclaré qu'un espace d'entrée moyen pourrait coûter cher 44 000 $, un espace intermédiaire 61 000 $ et un espace de haut niveau 87 000 $.

Pour ceux qui n’ont pas participé en personne à un tournoi de sport en ligne, a déclaré Jamoul, cela peut faire toute la différence pour apprécier son attrait. Avec un hébergement de qualité professionnelle, des répliques d’action et des commentaires sur les couleurs, il a déclaré:Une fois que les gens l’ont expérimenté pour la première fois, c’est quand. "

Suivre EdTech couverture de la conférence UB Tech 2019.

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