Tournoi mondial d'esports de guerre Summoners

Tournoi mondial d'esports de guerre Summoners
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Com2uS, le développeur du célèbre jeu en ligne massivement multijoueur, Sky Arena, avait annoncé le lancement officiel du Summoners War World Arena Championship 2019 en juin de cette année. Le nouveau format du championnat du monde serait basé sur un double tournoi. Des joueurs du monde entier se sont inscrits pour la bataille en ligne dans le World Arena à Summoners War. Environ 87 joueurs ont été sélectionnés pour le premier tour du tournoi sur la base de leurs performances dans les World Arena Saison 8 et 9 et les finales mondiales 2018.

L’ajout d’une nouvelle phase de groupes au tournoi de cette année est une nouvelle amélioration qui dénote également les progrès de Summoners War sur le paysage de l’esports. Etant donné que la finale mondiale se tiendra en octobre à Paris, laissez-nous en savoir plus sur Summoners War et les détails du format du tournoi de cette année. Il serait également intéressant d'observer l'impact de ces tournois sur l'inclusion de l'esport dans le sport traditionnel.

Aperçu détaillé du nouveau format de SWC 2019

Summoners War World Arena Championship 2019 ou SWC 2019 est la troisième édition du tournoi mondial de sport universel. L'événement se déroulerait sur deux mois et a été lancé avec le premier match le 6 juillet. Le format de double tournoi adopté pour SWC 2019 est une initiative utile pour offrir des opportunités de match supplémentaires aux joueurs.

Cela signifie que le public serait de plus en plus enthousiasmé par les matchs. Lors de la phase préliminaire du tournoi, 87 joueurs s'affronteraient lors d'une seule rencontre. Seize joueurs seraient alors sélectionnés pour la nouvelle phase de groupes, au cours de laquelle ils seraient divisés en quatre groupes de quatre joueurs chacun.

Les huit vainqueurs de la phase de groupes passeraient ensuite à la phase régionale et joueraient un match chacun avec les autres joueurs. Les tournois régionaux se baseraient sur le format d’un tournoi à élimination directe et le gagnant remporterait le billet pour la finale mondiale. La finale mondiale se tiendra le 26 octobre à la Maison de la Mutualité à Paris. SWC 2019 a certainement placé la barre assez haut cette année!

Avantages du tournoi – restreint à quelques-uns!

En examinant les progrès considérables accomplis par Summoners War depuis son lancement en juin 2014, il montre clairement la montée du sport esportif sous un jour positif. Malgré les nombreuses préoccupations concernant la nature addictive des jeux de MMORPG, la popularité de Summoners War n’a pas été affectée.

Plus de 100 millions de téléchargements dans le monde entier et des revenus supérieurs à 1,35 milliard de dollars laissent présager une image prometteuse pour l’esport. Le point le plus notable qui puisse être présenté ici est que les gens manifestent progressivement leur attention sur le sport en ligne. Cependant, l'essor de l'esports a été assez distribué avec quelques tournois organisés, bien qu'avec une énorme fanfare et des prize pools énormes. Le prize pool est de 210 000 $.

D'autre part, vous pouvez regarder les joueurs qui n'ont pas eu l'opportunité de gagner une part de ce prize pool après avoir été éliminés dans les phases préliminaires. Le seul aspect positif d’esports actuellement est la montée en popularité et la base d’utilisateurs des jeux de casino en ligne. Les jeux de casino en ligne ont développé des réseaux crédibles qui peuvent fournir la possibilité d’apporter des fonds au domaine du sport en ligne.

Les débats sur l'inclusion des réseaux Blockchain pour améliorer les flux financiers entre différentes plates-formes de jeux en ligne ont récemment fait sensation. Au contraire, les plates-formes de jeu doivent envisager l'utilisation de technologies de type Blockchain dans le paysage plus large de l'esport.

Possibilités d'Esport aux Jeux Olympiques

En ce qui concerne la popularité de l’esport, de nombreux progrès récents ont été réalisés pour créer des possibilités de vulgarisation de l’esport. Les pourparlers entre Intel et le Comité international olympique (CIO) jettent les bases d’une intégration de l’esport dans le sport traditionnel.

Même si des informations faisant état de dissensions du CIO concernant le contenu de jeux violents ont été notées, le CIO n’a pas totalement rejeté l’idée d’inclure l’esport dans les sports olympiques. Il est essentiel de noter que d'autres jeux esports tels que Half-Life, Counter-Strike: Global Offensive, DOTA, League of Legends, World of Warcraft et Overwatch ont imposé une influence culturelle considérable. Donc, c’est le bon moment pour esports de faire le grand saut, n’est-ce pas?

En guise de conclusion, le tournoi mondial de sports invocateurs est en passe de faire tourner les têtes dans l’industrie des sports d’esports. Ce tournoi peut être considéré comme un autre jalon dans le parcours des sports au statut d’élément social reconnu. Si vous n’avez pas encore téléchargé le fichier, il est temps de le faire maintenant et profitez-en!

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