Tactiques Teamfight: Correctif 9.16

Tactiques Teamfight: Correctif 9.16
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Une autre semaine est dans les livres pour un nouveau patch pour le succès du jeu de bataille auto de Riot Games. Ce patch introduit le premier de (espérons-le) beaucoup de nouveaux champions et origines dans le jeu avec la sortie des unités «Hextech». Avec la nouvelle classe de héros à combattre, Hush et la synergie Demon ont également reçu une nouvelle prise avec de nouvelles retouches, respectivement. Enfin, il existe également une poignée d'améliorations, de nerfs et de corrections de bogues décrits qui ont miné la méta au cours de ce cycle qui sera également exploré. En bref, ce patch développera une nouvelle méta et créera une variété de nouvelles compositions de premier plan en cours de route! En plus de ces changements de solde, les joueurs auront la possibilité de gagner des récompenses pour avoir joué au jeu!

Quoi de neuf dans le patch 9.16?

Origines

Hextech (NOUVEAU)

  • 2/4 Caractère Hextech: les unités lancent une bombe sur une unité ennemie aléatoire avec au moins un objet et désactivent tous les objets situés dans un rayon de 1 hex / 2 hex pendant 8 secondes.

Traits

Brawlers (NEW / NERF)

  • Ajout de 6 traits de bagarreur.
  • Bonus de santé des combattants réduit de 300/700/1200 à 300/600/1000.

Démon (REWORK)

  • Les attaques de base des démons sur 2/4/6 ont 40% de chances de brûler 20 points de mana de leur cible et de leur restituer 15/30/45.

Gunslingers (NOUVEAU)

  • Ajout de 6 traits Gunslinger. Les gunslingers ont 50% de chances d'attaquer trois ennemis supplémentaires.

Ninja (BUFF)

  • Le trait Ninja est passé de 40/60 points de dégâts d'attaque et de puissance à 50/70.

Nobles (BUFF)

  • 6 L'armure et la résistance magique des bonus de trait nobles sont passées de 60 à 70.

Sorcier (NERF)

  • 3 Puissance du pouvoir bonus du sorcier réduite de 45% à 40%.

Sauvage (BUFF)

  • La vitesse d'attaque par pile est passée de 10% à 12%.

Nouveaux champions

Camille (NOUVEAU)

Origine: Hextech
Classe: Blademaster
Coût: 1 Or
Capacité: Ultimatum Hextech – Lorsqu'il atteint le mana complet, Camille enracine un ennemi et force tous ses coéquipiers à portée de cible à cibler tous ses adversaires.
Dégâts de capacité: 200/325/450

Jayce (NOUVEAU)

Origine: Hextech
Classe: Shapeshifter
Coût: 2 or
Capacité: Coup de tonnerre / Canon à mercure – Commence en forme de corps à corps (Marteau à mercure). Une fois le mana atteint, Jayce utilise Thundering Blow et renverse l'unité de première ligne ciblée. Il prend ensuite la forme de Mercury Cannon où il reçoit une vitesse d'attaque accrue et des dégâts à distance.
Dégâts de capacité: 200/350/500

Vi (NOUVEAU)

Origine: Hextech
Classe: Bagarreur
Coût: 3 Or
Capacité: Assaut et batterie – Lorsqu'il atteint le mana complet, Vi cible l'unité ennemie la plus éloignée et charge vers elle, renversant et endommageant toute autre unité avec laquelle elle se heurte en cours de route. Une fois qu'elle a atteint sa cible, elle l'assomme et l'endommage.
Dégâts de capacité: 250/450/650

Jinx (NOUVEAU)

Origine: Hextech
Classe: Gunslinger
Coût: 4 Or
Capacité: Soyez excité! – Après son premier takedown (kill ou assist), Jinx gagne une vitesse d'attaque supplémentaire. Si elle marque un deuxième tir au sol, elle retire "Fishbones" (son lance-roquettes) et inflige des dégâts à ses attaques dans une zone d'effet couvrant 3 hexs au total.
Dommages causés par les roquettes – 100/225/350

Liste des unités améliorées (avec des améliorations notables)

Aatrox

Akali

Marque

  • Les dégâts causés par les pyroclasmes sont passés de 200/375/550 à 250/450/650.
  • Le mana de départ et total sont passés de 0/125 à 50/150.

Elise

Evelynn

Graves

  • Maintenant, gagne correctement en portée avec Rapid Firecannon.

Katarina

Kennen

Lissandra

Miss Fortune

Mordekaiser

Nidalee

Shyvana

Vayne

  • Vitesse d'attaque réduite de 0,75 à 0,7.
  • Le pourcentage de dégâts santé maximum causé par les boulons d'argent a augmenté de 8% / 10% / 12% à 8/12% / 16%

Zed

Unité avec nerf (avec des nerfs notables)

Braum

Cho'Gath

  • Les dégâts de rupture ont été réduits de 250/500/750 à 175/350/525.

Karthus

  • Le mana de départ et total sont passés de 0/85 à 40/125.

Kayle

Kha’Zix

Lulu

  • Santé Croissance sauvage réduite de 300/475/650 à 300/400/500.

Changements d'article

Chut (REWORK)

  • A désormais 33% de chances, lors de l'impact, d'empêcher le champion ennemi de gagner de la mana pendant quatre secondes.

Infinity Edge (BUFF)

  • Les dégâts des coups critiques sont passés de 150% à 200%.

Étincelle ionique (NERF)

  • Dommages réduits de 150 à 125.
  • Les dégâts sont maintenant correctement empilés.

Médaillon de l'Iron Solari (BUFF)

  • La durée du bouclier est passée de 4 à 6 secondes.

Morellonomicon (REWORK)

  • Les dégâts des sorts infligent 20% de dégâts de brûlure en 10 secondes au lieu de 5 secondes.
  • Empêche toujours la guérison pendant la durée.

Red Buff (REWORK)

  • Les attaques infligent 13% de dégâts de brûlure en 10 secondes au lieu de 5 secondes.
  • Empêche toujours la guérison pendant la durée.

Rédemption (BUFF)

  • Les soins sont passés de 1000 à 1500 points de vie.

Statikk Shiv (REWORK)

  • Les dégâts sont passés de 90 dégâts par rebond à 100 dégâts par rebond.
  • Nombre réduit de rebonds de 3 à 4.

Armure de Warmog (NERF)

  • Soigne maintenant un maximum de 400 points de vie par tique.

Nouveau mécanicien

  • Dans de rares cas, il est maintenant possible pour un élément complètement terminé de passer des tours Joueur contre Environnement (PvE).

La panne

De nombreux buffs mineurs ont été résolus pour plusieurs unités qui ont résolu les problèmes de ciblage des capacités qui les poussaient à utiliser leurs capacités lorsqu'aucune cible n'était à portée Bien que cela semble être un léger ajustement, cela augmente l'efficacité de nombreuses unités puissantes. Par exemple, Kennen a maintenant l’assurance qu’il ne gaspillera plus son Maellingstrom de tranchage, l’une des capacités les plus puissantes du jeu.

Un changement intéressant que Riot implémente ce correctif est le changement des réserves de mana de départ et totales sur des lanceurs aux capacités dévastatrices. Cela signifie que des champions tels que Brand et Karthus commencent maintenant avec du mana, mais leur réserve totale de mana a été augmentée. À la suite de ce changement, ces casters peuvent obtenir leur première capacité plus ou moins comme avant, mais la suppression de plusieurs capacités prendra plus de temps. En bref, vous souhaiterez une Spear of Shojin sur votre marque ou Karthus afin de maximiser leur potentiel d'effacement de l'équipe.

L'inclusion d'unités Hextech ouvre une nouvelle vulnérabilité en empilant vos bagages avec des articles. Grâce à leur trait de désactivation des objets, les porteurs devront se séparer d'au moins une tuile ou risquent de désactiver tous les objets de la bombe Hextech. À la suite de ce changement, les Assassins sont indirectement améliorés, car le jeu de squishy empilés en coin typique est désormais plus exposé.

Enfin, bien qu’il soit extrêmement rare, le fait d’avoir la possibilité de supprimer des éléments entiers des parties PvE peut avoir complètement transformé le jeu en faveur de tous ceux qui ont la chance d’obtenir un objet de premier ordre tel que Force of Nature ou Rapid Firecannon. Si vous souhaitez consulter l'intégralité des notes de mise à jour 9.16, vous pouvez les trouver sur la page officielle du forum Riot Games ici:.

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