Tactiques Teamfight: Correctif 9.14

Tactiques Teamfight: Correctif 9.14
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Les premiers notes de patchs officiels de Teamfight Tactics sont enfin arrivés! Les tacticiens du monde entier peuvent se réjouir des nouveaux développements. Par exemple, un nouveau champion entre dans la mêlée, une saison bêta sera mise en ligne et de nombreux autres changements d’équilibre et de qualité de vie s’y ajoutent. Restez à l'affût des mises à jour hebdomadaires de Riot Games qui porteront la tactique Teamfight à un tout autre niveau!

Twisted Fate se joint à la bataille!

La dernière unité à rejoindre le jeu est le Card Master lui-même, Twisted Fate. TF sera une unité de coût 2-gold avec les traits Pirate et Sorcerer. Sa capacité sera son emblématique «Pick a Card» (autrement connu sous le nom de capacité W dans League of Legends). Après avoir atteint son seuil de mana, l'IA tirera l'une des trois cartes magiques. Pour commencer avec sa carte bleue, Twisted Fate restituera du mana à lui-même et à ses alliés proches. De même, pour League of Legends, ses options de cartons rouges et jaunes fonctionnent de la même manière qu’elles le font normalement. Pour ceux qui ne le savent pas, le carton rouge inflige des dégâts dans une zone d’effet autour de la cible alors que le carton jaune étourdit une cible unique.

Grâce à l'ajout d'une nouvelle unité Pirate / Sorcerer, les joueurs pourront obtenir le buff Pirate de manière plus cohérente et plus tôt que d'habitude. En outre, les compositions de Sorcerer peuvent également s’installer plus tôt. En tant qu’unité individuelle, Twisted Fate est plutôt utile, surtout quand il tire sa carte bleue. Pour la plupart, il peut supporter n'importe quelle composition avec des dégâts et une utilité décents, indépendamment des synchronisations avec les améliorations d'unité.

Une version bêta de Classé va vivre!

De la même manière que la version bêta classée dans l'environnement bêta public (PBE) depuis quelque temps déjà, le système va toucher les masses. Le système adopte le même style «elo» que League of Legends, les joueurs partant d’Iron et travaillant pour Challenger. Pour en savoir plus sur le système de classement, vous pouvez trouver le message officiel de Riot ici:

Changements système dans le correctif

Le patch 9.14 cherche à faciliter la progression des joueurs dans la progression du jeu avec de nombreux changements dans la qualité de vie. Pour résumer les modifications du système, une liste a été compilée avec les principaux détails suivants:

Changements de vitesse d'attaque:

  • Les rapports de vitesse d’attaque de tous les champions ont été modifiés de sorte que les bonus de vitesse d’attaque soient calculés en fonction d’un pourcentage de la vitesse d’attaque de base du champion spécifique.
  • En bref, les champions dont la vitesse d’attaque est plus lente tireront moins d’avantages des objets de vitesse d’attaque.

Parties joueur contre environnement (PvE):

  • Riot cherche à compenser les «joueurs malchanceux» qui ne parviennent pas à se procurer un objet lors de rounds insidieux avec des chutes d'or aléatoires.
  • Si le joueur ne parvient pas à recevoir un objet pendant le tour, une goutte d’or comprise entre 1 et 4 sera émise.
  • Dragon et Elder Dragon ne reçoivent plus les bonus Trait Dragon.

Restrictions Premade classées:

  • La taille des parties classées Premade est maintenant limitée à trois joueurs de tous les grades.

Réglage du point d'arrêt de niveau:

  • L'expérience requise pour atteindre le niveau 9 est réduite à 64 plutôt qu'à 70.

Ciblage des capacités:

  • Les capacités qui ciblent spécifiquement les champions pour la santé médiocre déterminent désormais la «santé la plus basse» en fonction du pourcentage de points de santé actuel du champion (HP) plutôt que du nombre total de PV.

Boutique:

  • Réenrouler votre boutique après avoir passé d'un niveau à un autre, passe maintenant correctement à votre nouveau niveau plutôt qu'à votre ancien niveau.

Mises à niveau de l'interface utilisateur:

  • Ajout d'un indicateur de «strie» à côté du total en or. Affiche votre série de victoires / défaites et les récompenses associées au maintien de l'une ou l'autre de ces séries.
  • Ajout d'une «récapitulation de combat» indiquant le nombre de dégâts infligés par chaque champion de votre armée à l'armée adverse.
  • Ajout de statistiques spécifiques aux champions sur leur panneau d’inspection lorsqu’elles sont cliquées avec le bouton droit de la souris

Changements spécifiques aux traits

Démons (BUFF):

  • Les chances de brûlure de mana augmentent de 40/60/80% à 25/50/85%.

Elémentaliste (NERF):

  • Golem santé réduite de 3000 à 2500.
  • Les dégâts d'attaque du Golem sont réduits de 200 à 100.

Gardien (BUFF):

  • L'amélioration d'armure se cumule maintenant autant de fois que nécessaire.

Gunslinger (REWORK):

  • Meilleure visualisation des attaques en zone d'effet.
  • Correction de bugs qui causaient l’échec des attaques supplémentaires de Gunslingers à des vitesses d’attaque élevées.
  • Les unités supplémentaires touchées sont passées de 1 / tous à 1/2.

Pirate (NERF):

  • Or moyen par coffre en baisse de 2 à 1,6.

Shapeshifter (NERF):

  • Correction qui permet aux Shapeshifters d’obtenir la bonne quantité de vie lorsqu’ils se transforment.
  • Transformation du gain en santé réduit de 100% à 60%.

Sauvage (BUFF):

  • La vitesse d'attaque par pile est passée de 7% à 8%.

Outre ces modifications principales, il y a eu beaucoup plus de modifications d'unités et d'éléments individuels, ainsi que de corrections de bogues dans le correctif 9.14. Pour en savoir plus sur les modifications spécifiques, vous pouvez trouver le lien vers les notes de mise à jour officielles de Riot Games ici:

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