Simon Eicher d’ESL sur le fonctionnement interne de Live Esports Productions

Simon Eicher d’ESL sur le fonctionnement interne de Live Esports Productions
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Une expérience immersive, la sensation de festival sont des objectifs principaux

ESL fait partie des premiers pionniers de l'esport. Elle a été créée il y a près de 20 ans et est maintenant classée comme la plus grande entreprise de sport au monde. Après un cette année, à travers plusieurs métriques pour les principaux tournois ESL. Au cours des sept premiers mois de cette année, l'audience moyenne par minute (+ 90%), le nombre d'heures regardées (+ 190%) et les visionnages de vidéos (+ 55%) ont augmenté de manière significative en raison de l'adaptation des fans à ESL One, Intel Extreme Masters. , et les tournois ESL Pro League, brisant les chiffres enregistrés en 2018.

Simon Eicher d’ESL: «La concurrence dans le paysage de l’esport a atteint un très haut niveau. Impressionner les fans et être innovant est la clé pour offrir des expériences exceptionnelles. "

SVG s'est assis avec Directeur ESL, Broadcast Esports Services / Producteur délégué Simon Eicher discuter du déroulement du tournoi à guichets fermés ESL One Cologne CS: GO, de l'évolution du paysage de la production de sports en ligne, des différences majeures en matière de production de sports sportifs et de sports traditionnels, de ce à quoi s'attendre d'ESL à l'avenir, et bien plus encore .

Comment s'est passée la production d'ESL One Cologne et quels en ont été les points forts?
ESL One Cologne a été un énorme succès à bien des égards. Bien que ce ne soit pas une majeure de CS: GO, (l'événement) s'est vendu à guichets fermés quatre années de suite et a enregistré une excellente audience parmi tous nos fans du monde entier, ce qui est très satisfaisant.

Nous avons ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités mineures au cours des segments in-game et experts. Nous travaillons beaucoup en arrière-plan pour normaliser et industrialiser nos processus, ce qui n’est pas visible pendant la diffusion, mais nous aide beaucoup à aller de l’avant.

Comment avez-vous vu l'évolution du paysage de la production de sport et de sport au cours des 10 dernières années? Quelles ont été les plus grandes avancées et quels sont les plus gros obstacles auxquels vous êtes confrontés aujourd’hui?
Je pense que cela a plusieurs couches. Outre les événements de plus en plus importants, la concurrence dans le paysage de l'esports a également atteint un niveau très élevé ces jours-ci. Impressionner les fans et être innovant est la clé ici pour offrir des expériences exceptionnelles.

Quelles sont les plus grandes différences dans la production d'un événement sportif et d'un événement sportif traditionnel (observateurs, même flux pour la diffusion sur site et la diffusion en continu, etc.)?
J'ai suivi les émissions de sport traditionnelles depuis le début et nous avons appliqué beaucoup de flux de travail (de diffusion). Esports utilise des outils classiques, en les utilisant simplement différemment, et je dirais que nous avons tendance à bricoler beaucoup plus et à mettre ces fonctionnalités en ondes assez rapidement. La plus grande différence est l’aspect divertissement et le spectacle autour de nos matches. Esports crée des segments de la mi-temps du Super Bowl (similaires) à chaque événement, et cet aspect continue de prendre de l'ampleur.

Comment les styles / opérations de production varient-ils en fonction du type de jeu: par exemple, 1v1 vs MOBA vs battle royale vs jeux pour mobiles?
Les jeux pour mobile en particulier ont beaucoup changé la production et ont une grande influence sur la conception des décors et la production. Chaque sport a ses caractéristiques, donc chaque jeu y ajoute sa propre saveur et son goût.

Comment les productions en salle et en streaming en direct sont-elles plus intégrées dans le sport sportif que dans les sports traditionnels? Tenez-vous compte du fait que vous dirigez à la fois l’audience en continu et l’audience locale lorsque vous produisez un événement?
Notre expérience des fans sur place est très importante pour tous nos événements publics. Nous ajoutons de nombreuses fonctionnalités exceptionnelles dans les scènes (lumières, files d'attente, etc.) pour créer une expérience unique. Nous organisons également de nombreuses activités parallèles pour nos fans et transformons de plus en plus nos événements en une sensation de festival plutôt qu’un «juste» tournoi.

Notre public est un natif du deuxième écran. Nous avons toujours été proches d’eux historiquement, depuis les médias sociaux via Reddit jusqu’aux outils que nous avons développés, comme notre application événementielle ou nos jeux sur site (ils) peuvent jouer les uns contre les autres. Nous interagissons également beaucoup pendant le spectacle avec nos fans.

Comment les sites sportifs traditionnels peuvent-ils se positionner pour accueillir un événement sportif? Quels éléments / infrastructures facilitent ou rendent plus difficile la production d’un événement sportif?
Les sports d’espace ont besoin de beaucoup d’espace, et les installations américaines en sont dépourvues. Nous avons des salles de réchauffement, des équipes pour les médias sociaux; les besoins en espace de production sont assez élevés, etc. Certains sites sportifs classiques manquent de cette variété d'espace.

Quel est votre avis sur la prolifération de sites dédiés à l’esport? Croyez-vous qu'il existe un besoin pour de telles installations? Comment abordez-vous la production d'un événement dans un lieu spécifique à Esports par rapport à un événement traditionnel?
Je pense que beaucoup de sites peuvent devenir des sites de sport. Avec un design unique, une configuration et une demande de divertissement en constante évolution, il est difficile de prévoir les besoins. Je ne pense pas que l'empreinte standardisée parfaite existe encore. Le simple fait qu'une scène soit devant un public ou à 360 degrés autour de l'installation montre à quel point une chose peut être différente – et devrait en fait être à mon point de vue.

Quelle est l’importance de créer une expérience immersive au-delà du siège et de regarder le match dès que vous franchissez la porte?
Très important. Nos fans sont super-interactifs et ont plusieurs sites / flux pour regarder et apprécier nos émissions. Cela doit faire partie de l'expérience sur site au-delà du tournoi réel, car les journées esports sont longues.

Quels événements à venir seront produits par ESL et que pouvons-nous attendre d'ESL l'année prochaine?
ESL continuera à développer nos émissions pour les audiences de diffusion et sur place. Nous avons parcouru un long chemin ici depuis 2013, lorsque nous sommes entrés dans le premier stade, et nous ferons de notre mieux pour innover et trouver de nouveaux éléments.

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