Pourquoi les grands maîtres ne sont pas ce dont Hearthstone avait besoin


Tout au long de Hearthstone Au cours des cinq dernières années, le jeu de cartes numériques a organisé des tournois avec DreamHack, les Jeux mondiaux des sports électroniques, Starseries, etc. Mais en mars, Blizzard a décidé qu'il était nécessaire de réglementer la scène et souhaitait une base de spectateurs plus cohérente pour le jeu, par opposition aux tournois.

Entrez: Grands Maîtres

Les grands maîtres est la tentative de Blizzard de Foyer semblable à la Overwatch Ligue ou tout autre sport traditionnel avec une saison remplie de jeux. Chaque semaine, les joueurs ont eu quelques matchs, totalisant deux matchs contre chaque adversaire pour une saison de 14 matchs. La société pensait que cela contribuerait à stimuler l’intérêt pour Foyer et créer une base de spectateur potentiellement plus grande. Cela s'est effondré énormément, cependant. Mais pourquoi?

Le format du tournoi n’est pas propice à une expérience de visionnage plus longue. Essentiellement, si quelqu'un veut regarder son joueur préféré, il doit parcourir le reste des matchs avant cela, ce qu'il ne sera probablement pas en train de regarder. Cela conviendrait normalement, mais avec des decks comme Bomb Warrior extrêmement répandus, chaque partie peut durer jusqu’à une heure et demie, voire davantage avec des pauses. À ce stade, même durci Foyer les fans ont du mal à regarder les matchs les plus ennuyeux du match.

Les joueurs détestent l'attente, aussi. Une règle commune pour les compétiteurs dans les ligues est qu’ils ne sont pas autorisés à diffuser en continu lorsque la ligue est en direct. Mais quand les joueurs attendent de jouer et veulent gravir les échelons pour un entraînement de dernière seconde et qu’ils veulent le diffuser, ils ne le peuvent pas. De plus, même si le groupe de joueurs ne joue pas, si leur région a des matchs en cours, ils ne sont toujours pas autorisés à diffuser du contenu tant qu’il n’est pas terminé.

Avec des jeux comme les matchs en miroir Bomb Warrior, les flux durent plus longtemps, ce qui réduit le temps de diffusion et irrite même les joueurs les plus calmes. Cela a finalement poussé certains joueurs, comme David «Dog» Caero, à prendre de grandes décisions. Il a dit qu’il essayait de quitter la ligue complètement parce qu’il voulait pouvoir diffuser plus de vidéos et qu’il ne voulait pas attendre que les matchs soient terminés.

Une autre raison pour laquelle les grands-maîtres ont échoué jusqu'à présent est le nouveau format officiel, Specialist. Il est considérablement moins créatif que son prédécesseur, Conquest. Specialist ne permet d'apporter qu'un jeu de cartes au lieu de quatre, et les deux autres versions du même jeu ne peuvent contenir que cinq cartes différentes. La plupart des fans veulent de la variété, mais Specialist ne le permet pas et tue l'expérience pour de nombreux téléspectateurs. Cela étouffe également le peu de plaisir laissé dans le jeu compétitif en obligeant les joueurs à moudre un seul jeu sans y penser, au lieu de leur donner la possibilité d'expérimenter une composition et de profiter de séances de brainstorming avec d'autres joueurs. Les fans préfèrent un total de 16 combats potentiels dans une seule partie que de regarder le même match de miroir encore et encore car il n'y a que trois ou quatre decks viables dans une méta de spécialiste, ce qui signifie qu'il y a beaucoup plus de chances que les mêmes decks soient face à face. autre.

Global, Foyer n’a pas besoin d’avoir une mentalité de saison régulière. Foyer a été développé par des stars montantes à ses débuts, comme James "Firebat" Kostesich, Sebastian "Forsen" Fors et Jan "Ek0p" Palys, ayant des personnalités et amenant ensuite leurs audiences aux tournois de tournois. Des tournois comme DreamHack et le championnat du monde apportent aussi le battage publicitaire qu’un jeu comme Foyer manque tout simplement parce que c’est un jeu de cartes. Sans cette excitation, le jeu semble presque fatigué ou ennuyeux dans certains cas.

Dans la plupart Foyer tournois, par exemple, des interviews sont effectuées pour chaque joueur. Lorsque deux joueurs se font face, leurs interviews sont affichées. DreamHack a toujours mélangé ces entretiens avec des moments de jeu passionnants, intercalés entre eux, pour créer de manière organique un avant-match hype. Les grands-maîtres essaient de le faire avec les interviews de fin de partie, mais les joueurs ne s'y intéressent pas beaucoup et elles durent parfois aussi longtemps qu'une seule question.

Foyer est un jeu avec une base de fans dédiée et une communauté qui a désespérément besoin de quelque amour. Blizzard a tenté de le faire avec les Grands Maîtres, mais tout ce qui en a résulté a été une perte d’audience et, finalement, une perte d’intérêt.