Plus du quart des internautes qui utilisent des tweets sur les paris sportifs esport au Royaume-Uni sont des enfants

Plus du quart des internautes qui utilisent des tweets sur les paris sportifs esport au Royaume-Uni sont des enfants
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Crédit: CC0 Public Domain

Plus d'un quart des tweets sur les paris sportifs esport sont des enfants de moins de 16 ans, selon un nouveau rapport suggérant que le jeu en ligne serait aussi attrayant pour les enfants que les jeux informatiques eux-mêmes.


Les bookmakers classiques offrent maintenant des cotes esports en réponse à la popularité croissante des jeux de compétition informatiques professionnels, comme en témoigne la toute première Coupe du monde Fortnite aux États-Unis, dotée d’un fonds de 30 millions de dollars.

Une nouvelle étude, publiée aujourd'hui (20 août) par Demos et le département de gestion de l'Université de Bristol, révèle que 28% des personnes qui retweetent ou répondent à des tweets sur les paris sportifs ont moins de 16 ans.

C'est plus de cinq fois le montant qui correspond aux bookmakers traditionnels (cinq pour cent). Ce chiffre s'élève à 45% pour les sports internationaux dans le monde.

Le rapport "Biddable Youth", qui explore ce nouveau domaine de la connexion en ligne, a analysé plus de 888 000 tweets liés aux paris sur une période de neuf mois en 2018.

L'analyse montre que 74% des tweets d'esports et 68% des tweets de sports traditionnels ne semblent pas respecter les réglementations en matière de publicité – par exemple, en présentant le jeu comme source de revenu ou en encourageant le jeu à des moments insondables.

Montrer une personne de moins de 25 ans dans une annonce de jeu va à l'encontre de la réglementation, mais comme la plupart des joueurs de sport professionnels sont dans cette tranche d'âge, les règles sont bafouées encore et encore.

Il est probable que les parents et les enseignants ne sont pas au courant des publicités sur les jeux d'argent car, grâce à l'utilisation de monnaies cryptographiques, les enfants peuvent être en mesure de placer des paris sans accès à un compte bancaire.

Afin de résoudre ces problèmes, le rapport appelle les entreprises technologiques à mieux utiliser les outils de vérification de l'âge et adtech pour protéger les enfants contre les annonces de jeu. Les régulateurs doivent continuer à poursuivre ceux qui enfreignent les règles et envisager de resserrer les réglementations.

Les autres recommandations du rapport comprennent:

  • Les entreprises technologiques et les annonceurs collaborent pour intégrer de manière transparente les conditions générales dans la messagerie.
  • Une base de données gratuite et consultable de publicités sur les jeux de hasard sur des plateformes, fournie par des entreprises de technologie
  • Références plus visibles et plus fréquentes aux restrictions de risque et d'âge dans le contenu publicitaire inclus par les annonceurs
  • Un regard plus attentif sur le type d'images publicitaires, les caractéristiques, les thèmes et les techniques qui attirent les enfants vers les paris sportifs

La professeure Agnes Nairn, du Département de gestion de l'Université de Bristol et co-auteur de "Biddable Youth", a déclaré: "Nous avons été vraiment surpris du nombre d'enfants participant activement à des comptes de jeu esports. Pourtant, avec la croissance massive de l'industrie des sports , à moins que des mesures ne soient prises, nous ne pouvons que nous attendre à ce que ce chiffre augmente car le sport et le jeu semblent être inextricablement liés.

"Notre analyse approfondie du contenu de la publicité sur les jeux de hasard Tweets nous porte à croire que le jeu en ligne esports pour enfants est actuellement occulté de deux manières: c'est en ligne où les parents ne le voient pas et il utilise un marketing de contenu intelligent comme GIF amusant, mèmes, images et histoires amusantes, conçus pour séduire et implicitement influencer les jeunes. "

Josh Smith, chercheur principal au Centre d'analyse des médias sociaux et co-auteur de "Biddable Youth", a déclaré: "Ce rapport explore un nouveau domaine vital du jeu en ligne, qui encourage les gens à parier sur les résultats des jeux vidéo.

"Nous avons constaté que de grands volumes de messages étaient destinés en particulier aux enfants. Des milliers d’enfants britanniques ont suivi et réagi à ce contenu. Ce rapport montre également que les règles de la publicité sont régulièrement bafouées par les annonceurs qui jouent en ligne.

"Nous espérons que ce rapport constituera un appel à l'action – à la fois pour les sociétés de technologie afin de permettre aux clients de jeux d'argent d'avoir une idée claire de ce qui les attend, et pour les régulateurs qui doivent continuer à veiller à ce que ces nouveaux acteurs se conforment avec régulation. "

Marc Etches, PDG de GambleAware, a déclaré: "Un jeune de 11 à 16 ans sur huit suit une société de jeux d'argent sur les réseaux sociaux. Ce chiffre, associé à ce nouveau rapport sur les paris sportifs, montre la nécessité de renforcer la vérification de l'âge processus sur les plateformes de médias sociaux pour aider à protéger les enfants et les jeunes de ce type d’exposition au contenu de jeux en ligne. Il met également en lumière la nécessité de diffuser des messages plus clairs et plus réguliers sur les risques du jeu dans les annonces de jeux en ligne ".

Esports est l’industrie du jeu concurrentiel professionnel des jeux sur ordinateur (principalement des tireurs d’ego tels que Counter-Strike et Call of Duty). La taille de son marché était de 906 millions de dollars en 2018 et devrait atteindre 1,65 milliard de dollars d’ici 2020.

Les tournois réguliers dans le monde entier mettent en présence des individus ou des équipes multijoueurs se disputant des prix allant jusqu'à 24 millions de £. Des lieux de diffusion de masse tels que le Royal Opera House de Londres attirent des milliers de spectateurs. Le public mondial atteint 451 millions de personnes et les plus grands tournois attirent plus de 60 millions de spectateurs, pour la plupart des jeunes et des enfants.

Le marché des paris sportifs esport devrait s’élever à près de 30 milliards de dollars d’ici 2020.


Comment être une star de l'esports sans devenir pro, en jouant à des jeux comme Solitaire et Madden NFL


Plus d'information:
Jeunesse Soumissible. Publicité sur les paris sportifs et sportifs sur Twitter: Appel aux enfants, aux jeunes et aux personnes vulnérables:

Fourni par


Citation:
                                                 Au Royaume-Uni, plus du quart des tweets sur les paris sportifs esport sont des enfants (20 août 2019)
                                                 récupéré le 20 août 2019
                                                 à partir de https://phys.org/news/2019-08-quarter-engaging-esports-tweets-uk.html

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