Paul 'Redeye' Chaloner: "Je ne crois pas que nous ayons vu le grand match qui fera exploser Esports"

Paul 'Redeye' Chaloner: "Je ne crois pas que nous ayons vu le grand match qui fera exploser Esports"
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Paul Chaloner, également connu sous le nom de RedEye, est l’un des commentateurs et animateurs les plus en vue du secteur de l’esport.

Sa première incursion dans Esports a eu lieu en 2002, lorsqu'il a commenté environ 25 personnes via la radio Internet.

En avant de cette année, lorsque Chaloner a accueilli ESL One Birmingham 2019, alors que 12 équipes se disputaient le jeu vidéo DOTA 2, elles se sont battues pour remporter le premier prix de 125 000 $, avec un prize pool total de 300 000 $.

Des dizaines de milliers de personnes ont assisté au tournoi à l'Arena Birmingham, avec des millions de téléspectateurs en direct dans le monde entier.

Esports est un gros problème et il ne fera que grandir.

Selon un rapport d'un chercheur spécialisé dans les jeux, le total des revenus du marché mondial des sports électroniques devrait atteindre 1,1 milliard de dollars cette année, ce qui représente une croissance de + 26,7% par rapport à 2018.

En outre, le public mondial des esports devrait atteindre 453,8 millions de personnes dans le monde cette année, soit une croissance de 15,0% par rapport à 2018.

Chaloner, également connu sous le nom de Redeye, s'exprimant dans une interview au sujet de son rôle d'ambassadeur et de conseil auprès de la société de paris Esports, déclare qu'il ne peut que voir Esports devenir de plus en plus populaire.

"Je n'aurais pas pu vous dire il y a cinq ans que nous remplirions 20 000 stades et que nous allions rejoindre des millions de personnes dans le monde via des flux", a déclaré Chaloner.

"Je suis très optimiste à propos d'Esports, je l'ai toujours été, je pense que cela va continuer à croître, je ne pense pas que nous soyons dans une grosse bulle.


"Je peux seulement le voir devenir plus grand et meilleur."

Malgré l'incroyable popularité de jeux comme DOTA 2, Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Fortnite et plus récemment FIFA 19, Redeye estime que nous n'avons pas encore vu LE jeu qui fera passer Esports à un niveau supérieur.

"Je ne crois pas que nous ayons vu le grand jeu qui va exploser Esports et le rendre encore plus grand public.

"Je ne pense pas que nous ayons déjà vu ce jeu, vous pourriez penser que c'est Fortnite, vous pourriez penser que c'est Overwatch, vous pourriez penser que ce sont League of Legends ou DOTA ou Counter Strike mais ce n'est pas le cas.

"Nous n'avons pas encore vu ce jeu."

Chaloner a également expliqué l'évolution du modèle en termes de ventes de jeux, avec les titres FIFA d'EA Sports publiés chaque année, par opposition à Fortnite, un jeu gratuit constamment mis à jour avec de nouveaux contenus.

"Le plus gros problème que la plupart des éditeurs ont avec tous les jeux qu’ils publient à présent est que, si l’on en retient 20 ans en arrière, tous les éditeurs publiaient un jeu le premier jour et ils gagnaient 95% de leur argent le premier, car c’est le modèle.

"Aujourd'hui, le modèle économique est différent, le FIFA d'EA est publié tous les ans, car il doit être mis à jour chaque année.

"Ils sont dans une position étrange maintenant, savent-ils qu'ils commencent à bien penser:" OK, pouvons-nous gagner assez d'argent avec des objets et des packs dans le jeu pour pouvoir donner ce jeu gratuitement? "

"C’est quelque chose que d’autres sociétés ont fait, regardez DOTA 2, Overwatch, tous ces jeux sont maintenant autofinancés.

"EA est maintenant à ce stade où ils doivent prendre une décision, à mon avis.

Cette année, les joueurs professionnels d’Esport ont beaucoup discuté de FIFA 19, beaucoup d’entre eux ayant l’impression que le gameplay n’est pas assez cohérent pour le moment, ce qui en fait un Esport vraiment réussi.

Chaloner dit qu'il faut trouver un équilibre pour que cela fonctionne à la fois en tant qu'esport et en tant que jeu occasionnel.

"S'ils changent le jeu entièrement en Esports, ils échoueront, car ils ne vendront pas assez d'unités.

"C’est une ambiance différente pour un joueur occasionnel. Pour moi, le faire avec mes copains, prendre quelques bières, rire, c’est amusant, non?

"Mais je ne veux pas concourir en Esports, je ne veux pas que ce soit si difficile que je ne puisse pas aimer jouer avec mes amis.

"Ma préférence personnelle serait d'implémenter un mode Esports dans le jeu lui-même, ce qui permettrait aux professionnels d'avoir le plus de manuel possible et d'éliminer le caractère aléatoire.

"Voici l'équilibre parfait dont ils ont besoin pour trouver, facile à entrer, difficile à maîtriser, et c'est la définition de chaque grand Esport que nous avons eu au cours des 20 dernières années."

Chaloner a récemment assumé un rôle d’ambassadeur et de conseil auprès de la société de paris Esports, qui vise à associer un produit dédié à Esports à l’intégrité et aux mesures de sécurité des joueurs proposées par les principaux bookmakers traditionnels.

Il propose actuellement des paris sur CSGO, Dota 2 et League of Legends, mais ajoutera de nouveaux jeux dans les prochains mois à mesure que de nouvelles fonctionnalités seront dévoilées.

Luckbox est dans sa phase bêta finale avant son lancement officiel dans les prochaines semaines.

Luckbox est membre de la Coalition pour l’intégrité de l’Esport (ESIC), qui s’emploie à maintenir les normes en matière d’esports.

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