Overwatch: Sigma et file d'attente de rôles

Overwatch: Sigma et file d'attente de rôles
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Aujourd'hui, Activision-Blizzard a publié un nouveau système de match et de héros, avec quelques corrections de bugs et des ajustements généraux.


Points saillants de l'Overwatch Patch 1.39

Nouvelle fonctionnalité: File d'attente de rôles!

C’est probablement la fonctionnalité la plus attendue de tous les joueurs Overwatch – le système de mise en correspondance des files d’attente des rôles. Il permet aux joueurs de choisir leur rôle avant le début de la partie. Cela empêchera 5 OTP (One-Trick-Pony, la sélection automatique d'un personnage quelle que soit la composition de l'équipe) un DPS qui ruine les jeux compétitifs de niveau inférieur.

Chaque équipe comprendra désormais 2 tanks, 2 supports et 2 DPS. Le système de file d'attente de rôles est souvent appelé «2-2-2».

À partir de maintenant, les joueurs auront trois classements, un par rôle. Certains joueurs peuvent placer comme un réservoir d'or, le soutien de grand maître, et diamant DPS, par exemple. Overwatch classe désormais les performances des joueurs dans chaque rôle indépendamment.

NOUVEAU HÉROS: SIGMA (RÉSERVOIR)

Sigma est maintenant disponible sur la version en direct d’Overwatch. Ce nouveau personnage de char procure de la gravité pour projeter des orbes sur des ennemis et déployer une barrière flottante. Vous pouvez ou l'ici.

Patch 1.39 MISES À JOUR GÉNÉRALES

Endossements

Auparavant uniquement disponible dans les jeux rapides et compétitifs, les joueurs peuvent maintenant s'endosser dans les modes arcade (Mystery Heroes, No Limits, Deathmatch, Total Mayhem et Low Grav), ainsi que dans tous les modes de jeu PvE Event.

Modes de jeu

Blizzard seulement changé Héros mystère dans ce patch. Sur les cartes de contrôle, les héros sont réinitialisés entre les tours à la mort du joueur.

Atelier

Suite aux nombreuses réactions de la communauté sur le mode atelier, Blizzard a mis à jour plusieurs mises à jour pour ajouter les fonctionnalités fréquemment demandées.

  • Les joueurs peuvent maintenant suivre la guérison avec trois nouvelles valeurs (Guérisseur, Healee, et Guérison par événement) et deux types d’événements (Joueur guéri et Joueur a guéri). Deux nouvelles informations facilitent le flux des joueurs: Joueur rejoint le match et Joueur à gauche.
  • Blizzard incluait également la possibilité de redimensionner, d’inverser et de faire pivoter la commande d’entrée du joueur afin de mieux contrôler le personnage dans une vue à la troisième personne.

Patch 1.39 CHANGEMENTS DE HÉROS

GÉNÉRAL

  • L’un des changements les plus visibles dans toutes les correspondances d’Overwatch est le nouveau + 12% d'augmentation du coût de tous les produits ultimes mondiaux. Cela signifie que les héros devront infliger davantage de dégâts ou de soins avant de pouvoir utiliser leur ultime, ce qui pourrait changer la donne pour certains combats en équipe.
  • Sympa et hostile les effets de ralentissement ne se cumulent plus. La vitesse finale est la plus lente de toutes les capacités affectant le mouvement qui affectent un héros. Cela signifie que si un Mei gèle un Reinhardt avec sa barrière levée, le char ne ralentira que lorsque l’effet de ralentissement givrant sera plus lent que la vitesse du bouclier. Cela s’applique également aux fabricants de veuves et aux tourelles de Symmetra, par exemple.
  • Blizzard a également corrigé un bug qui empêchait tous les dégâts d'être subis par des capacités qui gagnaient / perdaient rapidement des cibles, telles que la mise au point rapide avec les principaux rayons de feu de Zarya et de Symmetra. Cette mise à jour vise armes à faisceau, qui pourrait potentiellement faire beaucoup plus de dégâts qu'ils ne le font actuellement. En tant que, ceci est une mise à jour importante pour un héros de base.

Ashe

  • Temps de recharge d’Ashe par round diminue de 0,3 à 0,25 seconde. Elle peut recharger plus rapidement sans être trop maîtrisée.

Brigitte

  • La capacité passive Inspire soigne maintenant une quantité de 130 ch au lieu de 100. Cependant, pour contrer ce buff, l’auto-guérison d’Inspire par Brigitte est réduite de moitié.
  • Son pack de réparation a maintenant 3 charges, guérit 150 ch en 2 secondes au lieu de 120 ch instantanément. Si un joueur lance plusieurs paquets sur le même héros, la durée actuelle sera prolongée de 2 secondes.
  • Brigitte peut maintenant balancer son fouet plus rapidement qu'avant. Coup de fouet la vitesse de sortie augmente de 60 à 80, et le temps de rétraction passe de 0,6 seconde à 0,3. Le temps de recharge reste le même, mais cette augmentation de vitesse permettra aux joueurs d'être plus précis avec leur fouet.
  • Blizzard a également réduit son état de santé de bouclier barrière de 500 à 200 et la durée d'étourdissement de son bouclier a été réduite de 0,9 seconde à 0,75.
  • Enfin, pour Brigitte, son coût d’aptitude ultime a été augmenté de 10%, ce qui représente une augmentation de 22% incluant l’augmentation générale de tous les coûts ultimes.

Tous ces changements renforcent la position de Brigitte en tant que guérisseuse principale de son équipe. Nous estimons qu'elle ne sera plus un "troisième" guérisseur dans le système de file d'attente des rôles.

D.Va

  • Le coût de tous les objets ultimes augmentant de 12% avec cette mise à jour, le “Méca” Call Mech ultime de D.Va est réduit de 12%. Les joueurs ne sont donc pas affectés par la mise à jour lorsqu’ils reviennent dans leur système.

Doomfist

  • Quick Melee ne met plus en pause la recharge de munitions, ce qui permet aux joueurs d'inclure Quick Melee dans leurs combos et potentiellement augmenter leur DPS.

Hanzo

  • Blizzard a gommé les Storm Arrows de Hanzo, réduisant ainsi le nombre de tirs de 6 à 5.

Orisa

  • Le temps de recharge de la barrière protectrice passe de 8 secondes à 9 secondes afin d’empêcher les joueurs de la placer trop souvent tout en offrant aux ennemis une plus grande ouverture pour détruire le bouclier.

Reinhardt

  • Le char principal d’Overwatch a acquis un nouveau passif, appelé Ferme. Cette capacité réduit les effets de recul de 30% et améliore la résistance de Reinhardt en tant que héros de première ligne.

Sombra

  • Sombra est un héros clé dont les hacks peuvent renverser un jeu instantanément. Pour atténuer cela, Blizzard a réduit la durée de son hack sur les joueurs ennemis de 6 à 5 secondes et son temps d'activation EMP de 0,2 à 0,35 seconde. Ce changement réduira l'impact des attaques individuelles tout en augmentant la fenêtre permettant aux alliés de se combiner avec son ultime ou aux adversaires de le contrer.

Symmetra

  • Aimez-vous les téléporteurs de Symmetra ou détestez-vous quand l’équipe ennemie se téléporte derrière vos lignes défensives? Nous avons des nouvelles pour vous. Le téléporteur a maintenant une durée infinie jusqu'à sa destruction, sa portée maximale est passée de 25 à 30 mètres et son temps de recharge ne commence que lorsque le téléporteur est détruit. Si le téléporteur est à plus de 40 mètres de la sortie, il est automatiquement supprimé.

Traceur

  • Les dégâts infligés par Pulse Bomb sont passés de 300 à 350. C’est une excellente nouvelle pour Tracer, dont le but ultime était de protéger les tanks. Avec la popularité croissante des personnages à base de bouclier, cette mise à niveau permet à Tracer de choisir un bastion ou une Brigitte plus facilement.

boulet de démolition

  • La vitesse des projectiles du champ de mines est passée de 10 à 12, ce qui a permis aux mines de se disperser davantage.
  • Le temps d’activation a également été réduit de 0,25 à 0,1 seconde, ce qui permet aux joueurs de mieux contrôler le comportement ultime de Hammond afin de se propager davantage dans les airs ou de créer un piège mortel et concentré sur le sol.

FIXATIONS GÉNÉRALES DE BUG

  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des sous-titres lorsque vous spectiez en attendant de réapparaître.
  • Correction d'un bug qui faisait que les héros chargeurs (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se assommaient de manière incohérente lors d'une collision.
  • Correction d’un bug qui rendait certaines compétences (Frappe du dragon de Hanzo et Crochet de la chaîne de Roadhog) plus lisses lorsque le temps ralentissait (fin du tour ou jeu personnalisé).
  • Correction d'un bug qui faisait que l'interface utilisateur des Presets dans Custom Game était affichée dans le mauvais ordre.
  • Correction d'un bug qui rendait les aperçus de placement (Shadow Step de Reaper, Mur de glace de Mei) beaucoup plus lisses.
  • Correction d'un bug qui empêchait les aperçus d'emplacement de conserver leur position après avoir cliqué jusqu'à ce qu'ils soient confirmés par le serveur.
  • Correction d’un bug où les bascules d’orientation pour les aperçus de placement pouvaient clignoter à des latences plus élevées (Mur de glace de Mei, matrice d’amplification de Baptiste, barrière de photons de Symmetra).

MAP BUG FIXES

  • Ce correctif a corrigé un bug sur la Route 66 qui permettait aux attaquants de quitter la salle de réapparition avant le début du tour.

HEROES BUG FIXES

Ashe

  • Correction d'un bug qui entraînait un léger accrochage de son arme dans la caméra lors des sauts de visée.

Doomfist

  • Correction d'un problème qui permettait à Doomfist de franchir les portes tout en utilisant Rocket Punch et en coupant l'angle.
  • Correction d'un bug qui empêchait Rocket Punch de détruire systématiquement le Translocator de Sombra et de ne pas être arrêté par celui-ci, similaire aux tourelles de Symmetra.
  • Correction d'un problème qui empêchait désormais les cibles touchées par Rocket Punch de revenir en arrière, au lieu de conserver leur moment latéral.
  • Résolution du problème empêchant les cibles immunisées contre l’étourdissement mais non contre le recul (barrière aux particules de Zarya, Zenyatta pendant la transcendance) d’affecter la trajectoire du recul.
  • Correction d'un bug qui empêchait Doomfist de bouger plus lentement pendant la durée de Meteor Strike quand il était utilisé accroupi.
  • Correction d'un bug qui faisait que Doomfist recule légèrement plus lentement en arrière lors de la frappe de météores.

D.Va

  • Correction d'un bug qui empêchait Defense Matrix de pointer vers le bas lorsque D.Va visait vers le bas tout en se déplaçant.

Lúcio

  • Correction d'un problème qui entraînait de faux positifs avec la prédiction d'atterrissage de l'animation de Lúcio lors de la conduite sur un mur.

Orisa

  • Correction d'un bug qui empêchait certains effets spéciaux de jouer après les visionnements successifs de l'intrigue «Oh!» D'Orisa dans Hero Gallery.

Reinhardt

  • Correction d'un bug qui causait l'application de la réduction de charge à plusieurs reprises.

boulet de démolition

  • Correction d'un bug qui empêchait Wrecking Ball de rester coincé dans son animation de slam s'il tombait sur des surfaces glissantes et très plates.
  • Correction d'un bug qui bloquait temporairement Wrecking Ball lors de l'utilisation de Piledriver sur des surfaces glissantes.
  • Correction d'un bug qui causait à Wrecking Ball de gagner un nombre incorrect de boucliers lors de l'utilisation de Adaptive Shield.

Zarya

  • Correction d'un bug qui provoquait l'animation étrange de l'arme et du bras de Zarya au cours de son émoticône lorsqu'elle était vue à la troisième personne.

Zenyatta

  • Correction d'un bug qui entraînait un retard dans l'animation rapide de la mêlée à la première personne de Zenyatta lors de l'interruption de son tir principal.

Image VIA: Blizzard