Millennial Esports prend le contrôle de sa société de simulateur de course en partenariat avec Ferrari


Fondée en 2008 par un ancien ingénieur de Formule 1 Anton Stipinovich, Allinsports ne fabrique pas seulement des systèmes de simulateur de course haut de gamme utilisés par les plus grandes équipes de course du monde entier, il produit également les simulateurs de simulation eRacer esports qui seront utilisés lors de la prochaine compétition "Le joueur le plus rapide au monde" de Millennial Esports.

Millennial Esports bénéficiera de la forte récurrence des revenus tirés des ventes de simulateurs et du développement de nouveaux produits, à mesure que le marché des sports de course se développe rapidement.

Né en Afrique du Sud, Stipinovich a fondé Allinsports en 2008. Il a passé la majeure partie de sa carrière au sein de trois équipes de Formule 1 de renom, dont Ferrari, McLaren et Red Bull Racing, en tant que Directeur de la recherche et du développement. En 20 ans, il a accumulé plusieurs titres de champion du monde de Formule 1 et remporté plus de 80 victoires en compétition avec ces équipes de haut niveau.

Allinsports est un partenaire technique de la Ferrari Driver Academy depuis sa conception en 2009, qui forme les futures stars de la course et fournit des simulateurs Ferrari sur mesure à des clients très exclusifs.

Les simulateurs professionnels grandeur nature et esports sont fabriqués dans la base de fabrication et de développement italienne Allinsports à Maranello, Italie – situé à seulement 2,3 miles de l'usine Ferrari.

La société exploite également un concept de site à Miami qui explore l’avenir des opérations de course physique et sportive. L'installation comprend un simulateur de course complet en plein mouvement, utilisé par les équipes et les pilotes professionnels, ainsi qu'un "garage" esports où les pilotes peuvent également s'entraîner et participer à des événements en ligne.

Les clients réguliers au Miami installation comprend deux fois champion du monde de Formule 1 et deux fois vainqueur du Indy 500 Emmerson Fittipaldi; Grand Prix de Monaco, deux fois Indy 500 et trois fois Rolex 24 à Daytona, vainqueur Juan Pablo Montoya et Rubens Barrichello, 12 fois vainqueur de l’épreuve de Formule 1.

"Allinsports a joué un rôle clé dans le développement de simulateurs de course pour les plus grandes équipes du monde et nous sommes ravis de poursuivre notre expansion dans le monde de l'esport avec Millennial Esports", a déclaré le fondateur de l'entreprise, Stipinovich.

"Nos simulateurs offrent aux équipes la possibilité de développer leurs voitures et leurs pilotes à une fraction du coût et des risques inhérents aux essais en situation réelle. Au cours des douze derniers mois, nous avons mis notre expérience à ce niveau et commencé à développer des produits pour le sport marché des courses.

"En unissant nos forces à celles de Millennial, nous pourrons rapidement accroître notre présence dans ce secteur et aider à présenter à davantage de joueurs l'expérience de la course de simulation. Notre expérience avec Ferrari dans le développement de jeunes pilotes est également essentielle pour nous. Millennial Esports trouve de nouvelles stars de la course grâce à des programmes tels que World's Fastest Gamer. "

Le directeur technique de la société, Giacomo Debbia, a 25 ans d'expérience dans l'équipe de Formule 1 Ferrari et dirige l'équipe de conception de tous les simulateurs.

Lancé l’année dernière, eRacer sera le simulateur officiel d’esports pour la compétition de joueurs la plus rapide au monde de Millennial Esports, qui offrira au vainqueur un entraînement réel en GT, en 2020, d’une valeur supérieure à 1 million USD.

Le populaire simulateur haut de gamme est utilisé par certains des plus grands pilotes mondiaux, notamment des stars de la Formule 1. Kimi raikkonen et Charles Leclerc.

L'ajout d'Allinsports au vaste portefeuille esports de Millennial Esports fait partie de la restructuration et de la résurgence mondiales de la société. Le groupe Millennial Esports comprend également le Barcelone, EspagneStream Hatchet, spécialiste de l’esport et des données de jeu basé sur le développeur des jeux de course sur mobile populaires, F1 Mobile et Gear.Club – Lyon, France-basé Jeux Eden.

"Intégrer Allinsports dans la famille Millennial Esports est une solution idéale, car nous couvrons désormais de vastes et larges sources de revenus du marché de la course en ligne – du jeu mobile aux simulateurs utilisés par les équipes de Formule 1.", Président et PDG de Millennial Esports, Darren Cox m'a dit.

"Nous sommes ravis de travailler avec Anton et son équipe pour développer davantage Allinsports et apporter ces expériences de simulateur réalistes à un nombre croissant de personnes ayant un intérêt particulier pour l'esport et qui sauront apporter davantage de ventes et de revenus à la société."

Résumé des conditions de la transaction

Les parties ont signé une lettre d’intention contraignante (la «lettre d’intention») aux termes de laquelle Millennial fera l’acquisition de Allinsports pour: 6 250 000 USD composé des éléments suivants: (i) la contrepartie totale en espèces de 2 600 000 USD payable en trois tranches au plus tard le 30 novembre 2019; et (ii) 3 650 000 USD valeur des actions ordinaires au prix le plus élevé entre: (A) le prix moyen pondéré en fonction du volume sur 20 jours des actions ordinaires à la Bourse de croissance TSX ("TSXV") avant la signature de la lettre d’intérêt, ou (B) le maximum autorisé escompte autorisé par les règles de la TSXV.

En outre, Millennial aura l'option d'acheter les 49% restants d'Allinsports commençant 18 mois après la date de clôture et se terminant 24 mois suivant la date de clôture pour le moindre des montants suivants: (i) dix fois l'EBITDA pour l'exercice 2020; ou (ii) 20 000 000 USD en fonction de certains jalons.

Les parties ont l'intention de conclure un accord définitif et de conclure la transaction au plus tard le 30 septembre 2019.

La clôture de la transaction reste sujette à l’approbation de la TSXV.

Résumé des informations financières de Allinsports

Vous trouverez ci-dessous un résumé des résultats financiers non audités d’Allinsports pour les exercices clos 31 décembre 2018 et 2017:


Année terminée

31 décembre 2018

(non vérifié)

(€)

Année terminée

31 décembre 2017

(non vérifié)

(€)

Revenu total

2.000.301

1.866.983

Coût des ventes

1 893 865

1.783.264

Résultat net

38.291

8.058

Total des actifs

2.110.295

2.195.532

Responsabilités totales

2.006.872

2.092.212

À propos de Millennial Esports Corp.
Millennial Esports Corp. (MEC) a récemment restructuré ses activités et son équipe de direction. MEC se concentre désormais exclusivement sur deux domaines: la course et la fourniture de données dans le sport. Avec son expertise en matière de publication, de propriété intellectuelle, de contenu et de données dans son portefeuille, associée à un nouveau conseil d’administration et à une nouvelle équipe de direction, MEC est prête à diriger la course vers la rentabilité dans le secteur de l’esport.

MEC a pour objectif de révolutionner le sport de compétition et le genre de jeu de course via son studio de jeu leader sur le marché Jeux Eden (Lyon, France) qui se concentre sur les jeux de course mobiles et son adresse IP unique dans le sport automobile, y compris le plus rapide des joueurs au monde (créé et géré par IDEAS + CARS, filiale à part entière de Silverstone, Royaume-Uni).

S'appuyant sur la position de leader de Stream Hatchet (une Barcelone, Espagnefiliale à part entière basée à 100%) MEC fournit aux marques, aux sponsors et aux leaders du secteur des données fiables sur le sport et des informations de gestion. Ces données permettent au secteur de l’esport d’utiliser ces données pour monétiser le nombre considérable de globes oculaires dans l’espace de jeux et de sport.

Mise en garde concernant les informations prospectives

Le présent communiqué de presse contient des "informations prospectives" au sens de la législation canadienne en valeurs mobilières applicable, qui sont fondées sur les attentes, estimations, projections, hypothèses et convictions internes actuelles de Millennial. Les informations prospectives peuvent être identifiées à l’aide de la terminologie prospective telle que "s'attendre", "probable", "peut", "sera", "devrait", "a l'intention", "a l'intention", "prévoit", "potentiel", " "," "estimation" et autres termes similaires proposés, y compris leurs variations grammaticales et négatives, ou des déclarations selon lesquelles certains événements ou conditions "peuvent", "se réaliseraient" ou "se réaliseront", ou par des discussions de stratégie.

Les informations prospectives contenues dans le présent communiqué de presse sont basées sur les attentes, les estimations, les projections, les hypothèses et les vues d'événements futurs que la direction estime raisonnables dans les circonstances. L'information prospective comprend des estimations, des plans, des attentes, des opinions, des prévisions, des projections, des cibles, des indications ou d'autres déclarations qui ne sont pas des déclarations de fait. Les informations prospectives contenues dans le présent communiqué de presse incluent, sans toutefois s'y limiter, des déclarations relatives à la clôture de l'acquisition d'une participation de 51% dans Allinsports et aux avantages de cette acquisition. Les informations prospectives impliquent nécessairement des risques connus et inconnus, y compris, sans limitation, des risques associés aux conditions économiques générales; événements défavorables de l'industrie; perte de marchés; incapacité d'accéder à un capital suffisant de sources internes et externes et / ou incapacité d'accéder à un capital suffisant à des conditions favorables; l'industrie des sports en général; la capacité de Millennial à mettre en œuvre ses stratégies commerciales; concurrence; et d'autres risques.

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SOURCE Millennial Esports Corp.