Les meilleurs jeux esports continuent de connaître une croissance considérable, mais s'agit-il d'une bulle?

Les meilleurs jeux esports continuent de connaître une croissance considérable, mais s'agit-il d'une bulle?
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Tout est dans les chiffres, et les chiffres continuent de bien paraître pour le secteur de l'esport, année après année.

Il y a un moment où vous réussissez suffisamment en esports pour justifier un nouveau campus à la mode, et c'est ce que Complexity Gaming a dévoilé en partenariat avec les Dallas Cowboys. Le centre de performance GameStop – 11 000 places – accueillera Complexity et les équipes pourront même manger la même nourriture que les Cowboys.

Cette démarche fait partie du plan de Complexity Gaming visant à ce que les joueurs professionnels soient reconnus de la même manière que les athlètes traditionnels. Ce nouveau centre abritera diverses installations pour les visiteurs, y compris une zone LAN avec des ordinateurs et d’autres appareils prêts à jouer. Des sommes importantes sont investies dans les équipes chargées de la complexité des installations.

Up, up, et up!

Les chiffres d'audience d'Esports continuent d'augmenter, comme l'ont souligné certains chiffres intéressants cette semaine. Les "quatre meilleurs" jeux d'esports, notamment League of Legends, CS: GO, DOTA2 et, plus récemment, Fortnite continuent de gagner beaucoup d'argent, augmentant la valeur de la production, les cagnottes et les tournois.

Selon les chiffres publiés, ce ne sont pas seulement les quatre grands jeux qui connaissent une augmentation du nombre de téléspectateurs. En fait, Call of Duty, FIFA et World of Warcraft enregistrent une montée en popularité. Certains titres tels que Apex Legends ont raté le coche, EA et Respawn étant tenus pour responsables du manque de soutien supplémentaire dans le domaine des sports.

En regardant l'évolution des meilleurs jeux jusqu'en 2019, comparé aux anciennes données collectées par The Esports Observer, cela semble prometteur pour toutes les parties impliquées. Les perspectives actuelles concernant la croissance de l’esport ne devraient pas être considérées comme allant de soi, comme l’a souligné Cecilia D'Anastasio de Kotaku dans un.

Cette pièce examine certaines des bulles que les gens au sein de la scène craignent de faire éclater. Les revenus sont toujours bien inférieurs au coût global de la gestion de la scène, que ce soit pour les organisateurs d’événements ou les propriétaires et leurs équipes. Il est difficile de réussir dans l’esport et d’y rester sans continuer à exiger plus de investissement.

L'argent déferle sur les sports sportifs, mais il convient de se demander si les dépenses des équipes et les coûts de gestion du spectacle pour les organisateurs ne seront jamais récupérés à partir de sources pouvant être considérées comme des sources de revenus. Il est clair que toutes les parties impliquées tentent de se diversifier et de créer de nouvelles opportunités de sponsoring, des plans de revenus partagés avec les ligues et d'autres moyens, mais il reste encore beaucoup à faire.

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