Les écluses de l'alignement blessent le sport plus qu'elles ne l'aident

Les écluses de l'alignement blessent le sport plus qu'elles ne l'aident
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Les cadenas ont toujours été un problème dans l’esport, mais ils semblent encore et toujours gêner plus souvent.


Plus tôt cette semaine, NRG Esports contre-attaque: l'équipe mondiale offensive a placé Damian “daps” Steele. À sa place, l’organisation a désigné le canadien IGL Peter «stanislaw» Jarguz comme son remplaçant. Tout semblait aller pour le mieux et NRG participait au qualificatif fermé en Amérique pour le StarLadder Berlin Major. NRG a remporté une place garantie dans la catégorie Mineure après avoir éliminé la Singularity, et Stanislaw a terminé son deuxième match avec l'équipe deux jours seulement après sa signature.

Lions, tigres et cadenas

Malheureusement pour daps, stanislaw et NRG, l’équipe n’est pas encore installée. NRG participera à la finale de la saison 9 de l’ESL Pro League, mais ne jouera pas avec la nouvelle convention signée; ils vont jouer avec les daps. Les règles d’EPL incluent un verrou d’alignement pour le tournoi. Par conséquent, stanislaw, qui a été signé bien après le verrou, n’est pas éligible pour la finale S9.

Les fans et les analystes ont eu recours à Twitter pour débattre des avantages et des inconvénients d'une des institutions les plus décriées de tous les sports: le cadenas

Le blocage de l’alignement ne se limite pas à Counterstrike: Global Offensive, mais il semble affecter de manière disproportionnée le premier FPS de Valve. Cela s'explique par deux raisons: le refus de Valve de s'approprier le circuit de tournois de Counterstrike et le grand nombre de ligues différentes disponibles pour les équipes. Commençons par Valve.

La mentalité décontractée de Valve blesse la réprimande

Dans le circuit des tournois gratuits, de nombreux organisateurs de tournois imposent des verrous d’alignement aux équipes présentes. Il y a plusieurs bonnes raisons compréhensibles à cela. Tout d’abord, les TO ne veulent pas que les équipes se qualifient pour leur tournoi avec un seul groupe de joueurs, puis, comme dans la plupart des tournois, la place appartient aux joueurs, vendant ou échangeant ces joueurs (et la place) à une autre organisation. Deuxièmement, le blocage de l’alignement permet aux supporters de mesurer leurs attentes, car s’ils ne sont pas certains du fait qu’un certain joueur fasse partie d’une équipe donnée, ils ont moins de chances d’accorder ce tournoi.

Les cadenas à verrouillage, tout en aidant les organisateurs de tournois à fournir aux fans le meilleur produit possible, peuvent également créer les problèmes auxquels la scène est confrontée aujourd'hui. NRG n'est que le dernier exemple.

SK Gaming a tristement trébuché lors de l'édition 2018 du Major ELEAGUE Major contre Ricardo “boltz” Prass. L’équipe Liquid a connu un problème similaire à la MLG Columbus lorsque le verrou de l’alignement a forcé l’équipe à utiliser Eric «adreN» Hoag à la place de Kenneth «koosta» Suen, nouvellement signé. Dans ces deux cas, Boltz et Koosta avaient tous deux joué dans les qualifications pour une autre équipe et étaient donc disqualifiés pour jouer dans une autre équipe de la Major.

C’est pourquoi les fans voient souvent le mot «Rostermainia» après les tournois majeurs de Counterstrike, qui sont au nombre de deux par an. Certaines équipes apportent des modifications après la Majeure simplement parce qu’elles n’ont pas obtenu les résultats escomptés. Cependant, d'autres équipes effectuent ces changements après la Majeure car les verrous de l'alignement du tournoi les empêchent d'aligner leur équipe préférée dans le tournoi réel.

FACEIT et ESL n’aident pas, soit

Ce n’est pas que les Majors non plus. Les deux principaux circuits de tournoi de Counterstrike, l’Esports Championship Series (ECS) et ESL Pro League gérés par FACEIT, utilisent tous deux des verrous d’alignement. Certains autres organisateurs de tournois autonomes le font également.

Au fil des ans, nous avons vu des articles et des fuites d’équipes d’avant un tournoi majeur ou important qui laissaient entrevoir le fait qu’un joueur quitterait l’équipe après le tournoi. Ces fuites tuent le battage médiatique pur et simple de l'équipe. Quel est l’intérêt de regarder votre équipe favorite si vous savez qu’il n’ya aucun moyen de rester ensemble après le tournoi? Est-ce que les fans de NRG seront enthousiastes à l'idée de voir les équipes jouer lors de la finale de la saison 9 de l'EPL alors qu'ils savent qu'ils pourraient être mieux lotis avec stanislaw au poste d'IGL? Non.

Il semble que les problèmes résolus par le verrouillage de la liste puissent être facilement résolus avec des règles distinctes. «Aucun point de vente» est une chose facile à ajouter dans le livre de règles. De plus, l’absence de verrouillage de l’alignement pourrait même permettre aux équipes d’être meilleures qu’elles ne le sont actuellement. Pourquoi regarder les organisateurs de tournois obliger les équipes à aligner des alignements sous-alimentés pendant que des joueurs plus dynamiques s’assoient sur le banc? Bien que l’idée derrière la serrure d’alignement soit logique, les problèmes qu’elle a causés au fil des ans nuisent au sport que nous connaissons et aimons tous.

La valve doit prendre une feuille du livre de Riot

League of Legends a eu un incident en 2018. La date limite de signature, la version de Riot du Roster Lock, en était la cause. L'équipe LCS Echo Fox a libéré trois joueurs à peine quelques heures avant la date limite de signature: la lanière Kim «Fenix» Jaehun, le laniste Johnny «Altec» Ru et le joueur de soutien Adrian Ma. Comme Echo Fox a libéré ces joueurs si près de la date limite, aucun d’entre eux n’a eu le temps de signer des contrats avec d’autres équipes. En réponse, Riot Games s'est intensifié.

En janvier 2019, Riot a instauré une nouvelle règle autorisant les joueurs libérés dans les 48 heures suivant la date limite de signature à 72 heures supplémentaires pour rechercher une équipe. Si ce n’est pas une copie conforme du problème actuel de Counterstrike, c’est un développeur qui intervient pour résoudre un problème.

Il semblerait que Valve n’ait pas l’intention de le faire. Et ce fait fait beaucoup plus mal à Compression que cela n’aide.


Image dans l'article VIA: Jesse Arroyo pour FACEIT

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