Les chemins convergents de l’Esport et de la Blockchain

Les chemins convergents de l’Esport et de la Blockchain
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Esports est maintenant un secteur lucratif, représentant un chiffre d'affaires de 1,5 milliard de dollars pour 2018. En outre, il devrait connaître une croissance considérable dans les années à venir, en grande partie grâce au nombre de joueurs estimé à plus de 2,2 milliards actif dans le monde entier. . Malheureusement, une partie du pool de revenu annuel esports. L’une des raisons est que les tournois d’esports, bien que leur nombre augmente, restent relativement rares et ne sont souvent réservés qu’au meilleur des meilleurs.

Cela pourrait toutefois changer avec l’émergence de la technologie blockchain. Reconnue plus comme le fondement des crypto-monnaies, cette technologie a des utilisations variées et ses applications s’appliquent à divers secteurs, de la finance à la santé, en passant par l’art et, bien sûr, le jeu. Le premier aperçu de cette connexion est venu, où de nombreux sites de haute qualité existent maintenant et collectent des dépôts de millions de joueurs. Tous ces sites n’utilisent pas la technologie blockchain à l’heure actuelle – une majorité d’entre eux n’en ont pas -, mais certains commencent à le faire, avec des avantages évidents. Il y a au moins une proportion de joueurs qui ont simplement confiance dans le fait que leurs dépôts seront traités de manière plus sécurisée et que leurs jeux seront gérés plus équitablement, avec la technologie de blockchain en place.

À l’heure actuelle, nous ne pensons pas que les jeux de casino et l’esport font nécessairement partie du même monde. Cependant, l’entrée de Blockchain dans le monde des casinos ouvre la voie à une utilisation plus large dans les jeux et nous permet d’imaginer des applications dans l’esport.

D'une part, la blockchain peut permettre. En termes simples, imaginez que vous puissiez «vendre» à vos collègues joueurs des objets importants que vous avez accumulés en jouant à un jeu en particulier. Pensez au très controversé (et éventuellement interrompu) Enchère en argent réel (RMAH), que Blizzard a introduit dans Diablo 3. Avec le recul, cette fonctionnalité était un aperçu involontaire d’un avenir de jeu empreint de blockchain. À travers le RMAH, Diablo 3 Les joueurs pouvaient vendre du matériel virtuel pour de l'argent réel à d'autres joueurs, ce qui leur permettait de monétiser leurs habitudes de jeu (Blizzard prenant une coupe). L'add-on a finalement été abandonné, mais c'est quelque chose que blockchain permettra à nouveau de rendre possible, d'une manière ou d'une autre. En fait, la technologie peut même aller plus loin, en ajoutant un caractère permanent à la propriété des éléments de jeu ou des applications stockées sur un grand livre virtuel ou dans un portefeuille crypté.

Une autre possibilité est que la blockchain offre aux joueurs ordinaires une plate-forme sur laquelle organiser des tournois privés en mode réel. En outre, en s'appuyant sur ce type de concurrence, la technologie peut devenir une sorte de base de données publique où les joueurs peuvent télécharger leurs profils et leurs statistiques dans le jeu, pour être mis à jour en temps réel avec chaque victoire ou succès. Ces profils seraient immuables mais accessibles et pourraient même constituer un terrain de recrutement fertile pour les sponsors ou les chefs d’équipe à la recherche de nouvelles stars du sport. Même les non-professionnels pourraient donc être incités à continuer à jouer, de manière à améliorer leur profil de manière indéniable.

Enfin, en ce qui concerne plus particulièrement les joueurs de sport professionnels, la technologie blockchain dans les jeux. Ceci est particulièrement crucial compte tenu de la manière dont esports est devenu franchisé et professionnalisé. Dans cet environnement flambant neuf – une entreprise soudainement massive plutôt qu'une forme émergente de divertissement public – il existe un besoin accru de transparence en termes de règles et de réglementations, de rémunération des joueurs, de droits des joueurs (pensez au procès de Turner Tenney contre le Clan FaZe) et de contrats . Les enregistrements blockchain étant, eux aussi, immuables, ils deviennent «une source d'informations permanente pour les parties afin de confirmer et d'achever la transaction». En d'autres termes, les joueurs, les sponsors et pratiquement tout le monde peuvent se référer à ce grand livre virtuel en cas de problème de règles. , payer, contrats, et plus encore jamais surgir. La responsabilité peut effectivement devenir automatique.

Maintenant, tous ces points positifs ne se présentent pas d’un seul coup à esports. Lentement mais sûrement, ils arrivent. Et à la fin, il se pourrait bien que la blockchain profite à tous les aspects de l’industrie de l’esport.

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