"L'équipe sera capable d'essayer si chacun se soucie de l'autre"


Nous nous sommes assis et avons discuté avec Neil «Pr0lly» Hammad, entraîneur-chef de 100 voleurs, après leur défaite face aux Golden Guardians. Pr0lly a parlé du début lent de 100 voleurs, des méthodes qu’ils utilisent pour s’améliorer, de ses réflexions sur la méta et de la façon dont cela a influencé la montée de l’Ouest.

C’est donc peut-être l’une des questions les plus souvent entendues: 100 voleurs a vraiment bien commencé en 2018 et il est clair que 2019 n’a pas été très bon. Quelles sont les mesures que l'équipe prend pour transformer le navire pour la division estivale?

Le plus important, c’est que c’est la première fois que nous apportons des changements proactifs en ce qui concerne l’alignement et le personnel d’entraîneurs. Je pense que pour la division de printemps et même l'année dernière, nous savions que nous devions apporter des changements potentiels, mais cela a pris beaucoup plus de temps. Dieu seul sait s'il était juste de le faire à ce moment-là ou si nous aurions dû le faire plus tôt. Je pense donc que cette année, nous essayons de le faire au bon moment. Nous avons commencé à 0-4, alors nous voulions faire les changements le plus tôt possible, au lieu d'attendre que notre dossier soit pire ou d'attendre qu'un peu de magie se produise. Nous voulions faire des changements rapidement, afin de pouvoir voir les changements d’atmosphère et voir comment les joueurs s’allaient.

L'équipe souhaitait également être beaucoup plus transparente avec (les changements). Je sais que l’année dernière, nous avions passé un accord muet sur la radio avec presque tout ce qui se passait. Maintenant, nous sommes beaucoup plus ouverts sur ce qui se passe dans les coulisses.

De toute évidence, les fans se sont inquiétés de l'état de l'équipe, se demandant même ce qui se passe?

Droite.

Pensez-vous que les joueurs sont tous pour? Nous avons vu des joueurs se faire entendre sur les médias sociaux pour savoir comment ils vont s'améliorer. Alors, est-il clair que tous les joueurs veulent prouver que leur équipe peut être aussi bonne que ce que les gens attendent d'eux?

Oui, je pense que l’un des éléments fondamentaux de l’équipe pour laquelle nous voulions développer cette division était, non pas la camaraderie, parce que cela paraissait ringard, mais plutôt l’un pour l’autre, une équipe pour l’autre. Je pense que Ryu était une très grande partie de cela. Il a eu un peu de temps comme entraîneur, il a donc passé un peu de temps en dehors du groupe de joueurs pour voir comment une équipe de joueurs va s’aimer, ne pas s’aimer, mais plutôt comme mourir les uns pour les autres. Alors je pense que lui, Zaq (Aphromoo) et moi essayons vraiment de recréer ça. De toute évidence, pas artificiellement, mais plutôt dans le sens où on veut, l’équipe sera en mesure de s’efforcer si elle se soucie de l’autre. C’est un peu où nous en sommes maintenant.

Au cours des deux dernières semaines, le principal changement concerne l'interaction entre les joueurs, à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, car je pense qu'il est presque impossible de séparer complètement le travail et la vie. Avec tous ces changements de composition, l’une des choses les plus importantes était de veiller à ce que tout le monde reste ensemble. Nous voulions nous assurer que personne n’avait l’impression d’être battu ou mis au banc. C’est plutôt comme si c’était la meilleure liste que nous ayons actuellement, alors voyons comment tout cela fonctionne. Cela inclut Ssumday et Saligo sont inclus dans tout cela.

Donc, changer de sujet pour un sujet plus général de League of Legends. Les fans vous ont vu dans NA et EU, vous avez en quelque sorte pu voir les changements à venir des deux ligues, les deux faisant la finale de MSI. Pensez-vous que cela a été long à venir ou est-ce que cette domination est beaucoup plus soudaine?

Honnêtement, je dirais cette opinion probablement impopulaire, mais je tiens à remercier l'équipe de Riot Balance et ce qu'elle a fait pour changer le jeu. Honnêtement, je ne l’aime pas beaucoup. Auparavant, c'était beaucoup plus stratégique, au lieu que les joueurs aient besoin de bien jouer. Je pense que la façon dont Riot a évolué dans le jeu a en quelque sorte frappé les équipes de tout-en-un, comme en Corée. Ils sont tellement structurés et disciplinés qu'ils savaient en quelque sorte que si vous déménagez ici et que je déménage ici, nous pourrons gagner. Depuis, cela a été réduit à une direction de jeux plus passionnants, ce qui, je le comprends, a donné naissance à d’autres régions.

Désormais, les régions avec des acteurs puissants peuvent faire bouger les choses. Il ne faut plus compter sur une équipe de cinq génies qui font une chose, mais plutôt sur cinq personnes qui font beaucoup de choses, alors vous pouvez probablement obtenir un avantage considérable. Je pense que c'est la raison principale pour laquelle NA et l'UE montent dans les rangs parce que notre jeu en équipe est toujours inférieur à ce qu'il était en arrière en 2016 ou même en 2017, mais le calibre individuel des joueurs grandit encore plus vite parce que encourager ce genre de chose.

Dans cet ordre d’idées, disons que la méta changera demain, le contrôle de la vision redevient une priorité. Pensez-vous que nous assisterions à un changement radical des équipes qui ne savent pas ce qu’elles font?

Je serais très curieux de les voir annuler tous les changements de protection, les changements de couteau des pisteurs, les sighstones retardés, voire les barrières roses, mais s’ils annulaient tout cela, je suis certain que cela changerait trop. La raison principale est qu’ils ont ajouté beaucoup d’or aux tours et au début du jeu. Je pense que les deux vont de pair. Il ya plus d’or au début et moins de contrôle en retard, ce qui a conduit le jeu à ce qu’il est.

S'ils retiraient le revêtement de la tour et rendaient tous ces changements de vision, ce serait une expérience très amusante. En fait, je serais très curieux de voir ce qui se passe. À mes yeux, je vois la Corée atteindre instantanément le numéro un. Toutes les équipes numéro un ne pourraient battre aucune des 10 équipes coréennes.

À ce stade, Jin Air pourrait en fait mieux que G2.

* Rit * Peut-être à ce moment-là. En ce moment dans un univers parallèle qui se passe et que quelqu'un en profite. Je serais très curieux parce que c’est quelque chose que nous ignorons, le jeu individuel aurait-il autant prospéré si toute la vision existait encore? Parce qu'avec plus de vision, vous pouvez toujours jouer de manière agressive, voire même plus agressive. Il serait intéressant de voir si c'est la raison ou si c'est le fait que le jeu a progressé naturellement.

Cela devrait peut-être être un changement pour Rift Rivals.

Ce serait amusant à voir dans un match. Vous avez 20 zones sur une même carte et les joueurs ont l’impression de «Je peux tout voir». Ce qui arriverait, c’est que tout le monde ne ferait qu’un 1 contre 1 et dès que quelqu'un commencerait à perdre le 1 contre 1, le perdant quitterait simplement cette voie et commencerait à se regrouper pendant une heure.

Nous avons parlé de l'évolution du jeu. Nous avons également constaté des progrès sur la scène amateur. Avez-vous des conseils pour les personnes qui veulent devenir de meilleurs entraîneurs?

C’est peut-être un peu évident, mais il ne faut pas tout savoir. Soyez très disposé à vous tromper ou à écouter. Je vois beaucoup de gens qui essaient de se joindre à eux (Academy / LCS) qui essaient de se faire un nom et qui essaient donc d'être turbulents, etc. Je pense que c'est quelque chose qui pourrait vous mettre en relation avec la direction, mais les joueurs ne respecteraient pas ce genre de style. Donc, je dirais que si vous pouvez apprendre les compétences de compréhension, c'est probablement la plus importante (compétence) à apprendre. Après cette stratégie est très important, alors apprenez à jouer au jeu aussi.

Avez-vous des mots pour les fans de 100 Thieves?

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L'image sélectionnée via Riot Games / LoL Esports.