League of Legends: Correctifs 9.10

League of Legends: Correctifs 9.10
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La mise à jour 9.10 de League of Legends a été abandonnée aujourd’hui avec quelques changements importants. Étant donné que l'invitation de mi-saison est diffusée sur le patch 9.8, ce patch est centré sur la file d'attente individuelle et les problèmes qui y sont causés. On aime les champions en difficulté, les nerfs aux terreurs et même un tout nouveau champion! Parallèlement à cela, il y a des changements plus subtils dans les objets et les runes qui aideront à équilibrer le jeu. Ce n’est pas le correctif le plus lourd, mais ces changements auront certainement un impact.

Yuumi

Yuumi splash art. Photo via Riot Games.

Yuumi est le nouveau champion de la ligue sur la faille. Le chat magique est un support enchanteur entièrement dédié à aider son équipe avec des soins, des boucliers et le contrôle des foules. sont assez uniques, avec la partie la plus intéressante de son kit étant son mécanisme de fixation.

Ce mécanisme permet à Yuumi de se choisir un autre champion, devenant invulnérable et impossible à cibler mais ne pouvant pas bouger. Elle compte sur la joueuse à laquelle elle est attachée pour se déplacer et ses capacités sont modifiées quand elle est attachée. Par exemple, son projectile Prowling (Q) est une compétence que le joueur peut guider lorsque Yuumi est attaché à un autre champion. Elle partage ses soins, ses boucliers et ses mordus de vitesse de déplacement dans cette situation.

Ses nouveaux mécaniciens donnent une nouvelle dynamique à la voie du bas et aux combats d’équipes qui peuvent avoir des effets majeurs sur le jeu. Les joueurs de support n’ont pas eu de nouveau support d’enchanter depuis un moment, mais Yuumi devrait valoir la peine d’attendre. Son personnage adorable dévoile une peau de la nouvelle ligne de peau de Battle Academia et sera sûrement un succès.

Ajustements du champion

Il y a une poignée d'ajustements pour les champions de ce patch. Les buffs sont pour la plupart mineurs mais certainement utiles pour les champions qui ont tendance à lutter. Les dégâts d’échelle et de la base de Brand’s Conflagration (E) ont été augmentés afin d’aider sa vague médiane à se dégager. Les dégâts de tête infligés par le piège Yordle Snap Trap de Caitlyn (W) sont augmentés pour récompenser les joueurs qui jouent bien avec eux. Troisièmement, Graves ’End of the Line (Q) a subi des dégâts en fin de partie.

Soraka a reçu une très belle amélioration de son Starcall (Q). La vitesse de déplacement de cette capacité a augmenté, alors que le taux de décroissance de la vitesse de déplacement a diminué. Cela permet à Soraka de suivre la voie beaucoup plus facilement et de mieux kiter dans les combats en équipe. Master Yi, Zyra, Fiora et Shaco ont eu des changements dans leur qualité de vie qui feront que certains des aspects clés de leur trousse se sentiront beaucoup mieux à utiliser. Enfin, Tryndamere et Xin Zhao ont eu des améliorations du temps de recharge de leurs capacités clés.

Projet Vayne splash art. Photo via Riot Games.

Il y a beaucoup de buffs, mais seulement quelques nerfs clés. Ces champions terrorisèrent Solo Queue pour plusieurs patchs avec une grande infamie. Le premier de ces champions est Vayne. Son début de match est trop fort pour son infâme bonne fin, en partie à cause de la réduction de son temps de recharge dans Final Hour (R) pour son Tumble (Q) invisible. En tant que tel, ce temps de recharge est diminué aux deux premiers rangs au lieu d’être de 50% aux trois rangs.

Riven, qui est devenu tristement célèbre pour avoir maltraité Conqueror et les mordus d'objets. Sa capacité à prendre des dégâts considérablement réduits de son bouclier Valor (E) la rendait terrifiante à combattre si elle avait deux ou trois objets. À cause de cela, Riot augmenta le temps de recharge de la capacité. Il est important de noter qu'ils ont réduit le temps de recharge de Broken Wings (Q) pour compenser son style de jeu tout en un.

Changements Divers

Certains des plus gros changements ne concernent pas directement les champions, mais leurs constructions. Tout d’abord, les dégâts réels de Conqueror et sa guérison à pleine pile ont diminué. C'est maintenant 8% des dégâts infligés, en baisse de 10%. Cela devrait permettre à davantage de champions de chars d'exister dans la voie du haut et dans la jungle, et de renverser un peu les puissants combattants. Cela aidera également à équilibrer les champions comme Irelia, Riven, Hecarim et Rek’Sai qui ont trop prospéré avec cette rune.

Ensuite, Rageblade de Guinsoo a eu un grand succès pour certains utilisateurs problématiques. La fréquence des coups fantômes est passée de deux à trois coups, mais l’armure et la pénétration magique ont été renforcées. Ce Hit Phantom était trop fort pour des champions comme Vayne, Master Yi et Kai’Sa, dont les capacités lors du coup en synergie ont très bien fonctionné avec l’objet. Ils construiront probablement toujours l'élément, mais il se peut que différents utilisateurs en résultent.

Enfin, quelques ajustements ont été apportés à ARAM. Les réactions de Riot’s ont été positives il y a quelques instants, elles ont donc été reprises ici. Il y a une foule de nerfs et de buffs de dégâts champions, ainsi que quelques modifications aux sbires et aux runes. Assurez-vous de vérifier si vous êtes un fan du mode de jeu pour rester à jour.


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Image sélectionnée via Riot Games.