Le paiement des prix résout les problèmes complexes de paiement des prix Esports

Le paiement des prix résout les problèmes complexes de paiement des prix Esports
5 (100%) 16 votes


<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Un nouveau service réduit les coûts et rationalise les paiements grâce à un prix de plus de 300 millions de dollars L'industrie du sport"data-reactid =" 11 ">Un nouveau service réduit les coûts et rationalise les paiements grâce à un prix de plus de 300 millions de dollars L'industrie du sport

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "LOS ANGELES, 13 août 2019 / PRNewswire / – Lancé aujourd'hui, Prize Payments apporte une solution rationalisée, efficace et économique au processus de paiement de prix esports et réduit les délais et les coûts pour les éditeurs et les organisateurs de tournois. Avec une estimation 300 millions de dollars Dans les lots qui devraient être distribués en 2019, Prize Payments est une solution idéale pour organiser le processus de paiement de manière à pouvoir gérer des problèmes comprenant plusieurs devises, des exigences réglementaires complexes, des coûts croissants et des retards de paiement aux joueurs. "data-reactid =" 12 ">LOS ANGELES, 13 août 2019 / PRNewswire / – Lancé aujourd'hui, Prize Payments apporte une solution rationalisée, efficace et économique au processus de paiement de prix esports et réduit les délais et les coûts pour les éditeurs et les organisateurs de tournois. Avec une estimation 300 millions de dollars dans les lots qui devraient être distribués en 2019, Prize Payments est une solution idéale pour organiser le processus de paiement de manière à pouvoir gérer des problèmes comprenant plusieurs devises, des exigences réglementaires complexes, des coûts croissants et des retards de paiement aux joueurs.

Créé par des vétérans esports expérimentés, Prize Payments réduit le temps et l'argent nécessaires à l'achèvement du processus de paiement et peut gérer 115 devises dans 180 pays tout en garantissant que chaque paiement est conforme aux exigences fiscales et GDPR de chaque pays.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "" Effectuer des paiements de prix sur plusieurs territoires est extrêmement complexe et fastidieux. Avec le succès croissant des sports Esport compétitifs, les éditeurs et les organisateurs de tournois (TO) voient leurs défis et leurs coûts augmenter. Le paiement des prix simplifie l’ensemble du processus, réduit les coûts et contribue à accélérer le processus pour les joueurs gagnants ", a commenté Han Park, PDG de Prize Payments. "Nous voulons aider les éditeurs et les organisateurs à être plus efficaces en éliminant le temps dont ils disposent pour accélérer les paiements. Nous pensons que c'est un véritable gagnant-gagnant pour les éditeurs et les joueurs", a poursuivi Park. "Data-reactid =" 14 " > "Effectuer des paiements sur plusieurs territoires est une tâche extrêmement complexe et fastidieuse. Avec le succès croissant des sports Esport compétitifs, les éditeurs et les organisateurs de tournois (TO) voient leurs défis et leurs coûts augmenter. Le paiement des prix simplifie l’ensemble du processus, réduit les coûts et contribue à accélérer le processus pour les joueurs gagnants ", a commenté Han Park, PDG de Prize Payments. "Nous voulons aider les éditeurs et les organisateurs à être plus efficaces en éliminant le temps dont ils disposent pour accélérer les paiements. Nous pensons que c'est une véritable solution gagnante pour les éditeurs et les joueurs", a ajouté Park.

On estime que les entreprises dépensent 10 à 20% de la valeur de leur fonds de lots en coûts comptables et opérationnels, ainsi qu'en frais de transfert. Le paiement de prix rend ce processus beaucoup plus efficace et permet aux organisations d'économiser jusqu'à 50% de coûts et de temps de comptabilité.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "L'audience globale de visionnage esports devrait atteindre 454 millions de téléspectateurs à fin 2019, la valeur du marché dépassant 1 milliard de dollars en 2019 et jusqu'à 1,6 milliard de dollars d'ici 2021. "data-reactid =" 16 "> L'audience globale d'audience esport devrait atteindre 454 millions de téléspectateurs d'ici à fin 2019, la valeur du marché dépassant 1 milliard de dollars en 2019 et jusqu'à 1,6 milliard de dollars d'ici 2021.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Solution de paiement de prix"data-reactid =" 17 ">Solution de paiement de prix

Le système de paiement automatisé des paiements de prix comprend:

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Plateforme clé en main "data-reactid =" 19 ">Plateforme clé en main

  • Tableaux de bord intuitifs permettant aux deux organisateurs de traiter et de suivre les transactions et aux joueurs / équipes de recevoir leurs paiements selon le mode de paiement de leur choix.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Vérification KYC / AML "data-reactid =" 22 ">Vérification KYC / AML

  • Processus de collecte automatique des formulaires et contrôles d'éligibilité pour chaque gagnant / bénéficiaire.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Paiements globaux "data-reactid =" 25 ">Paiements globaux

Les options de paiement prises en charge comprennent les transferts domestiques ACH, les virements internationaux, les chèques et PayPal.

Le paiement de prix facilite le traitement des formulaires de taxe régionale.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Conformité GDPR "data-reactid =" 28 ">Conformité GDPR

  • Confidentialité et protection des données à chaque étape du processus.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Esports Participant Issues"data-reactid =" 31 ">Esports Participant Issues

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Les joueurs et les équipes ont vu la longueur de temps augmentez vos gains à mesure que les tournois grandissent et que le nombre de gagnants augmente. "Les gains sont probablement la pire partie du processus. Nous sommes normalement payés dans un délai de 1 à 2 mois, mais pour quelques tournois, cela peut prendre jusqu'à 4 ou 5 mois. Je souhaite évidemment que cela soit plus simple ", a commenté Jake Bain, Halo Coach. "Data-reactid =" 32 "> Les joueurs et les équipes ont constaté combien de temps il fallait pour que les paiements soient augmentés à mesure que les tournois prenaient de l'ampleur et que le nombre de gagnants augmentait." Le paiement est probablement la pire partie de l'ensemble. processus. Nous sommes normalement payés dans un délai de 1 à 2 mois, mais pour quelques tournois, cela peut prendre jusqu'à 4 ou 5 mois. Je souhaite évidemment que cela soit plus simple ", a commenté Jake Bain, Entraîneur de halo.

S'assurer que les réglementations fiscales locales sont respectées peut être une tâche fastidieuse, car les règles changent d'un pays à l'autre. Dans certains cas, des raccourcis ont été passés, ce qui a conduit les joueurs à s’en prendre aux autorités fiscales locales: "On nous a dit que nous recevions toujours de l’argent taxé, il y a des journaux de l’ancien PDG. Ensuite, on nous a dit qu’aucun de nos impôts depuis près d’un an et demi: tout l’argent que nous avions gagné n’était pas taxé.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Puisque NiP est une grande marque et Suède Ce n'est pas un très grand pays, quelqu'un qui a suivi Esports a décidé de vérifier nos revenus. L'IRS a commencé à contacter tous les joueurs NiP en leur disant qu'ils avaient la preuve qu'ils devaient une certaine somme d'argent, en utilisant esportsearnings.com comme référence. C'était leur "preuve" de l'argent que nous avions gagné ", a commenté Robin" Fifflaren "Johansson". data-reactid = "34"> Etant donné que NiP est une grande marque et Suède Ce n'est pas un très grand pays, quelqu'un qui a suivi Esports a décidé de vérifier nos revenus. L'IRS a commencé à contacter tous les joueurs NiP en leur disant qu'ils avaient la preuve qu'ils devaient une certaine somme d'argent, en utilisant esportsearnings.com comme référence. C'était leur "preuve" de l'argent que nous avions gagné ", a commenté Robin" Fifflaren "Johansson.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "" Les responsabilités du secteur grandissent tout autant acteurs et les autorités de régulation. Les tournois de haut niveau qui atteignent une couverture mondiale sont brillants pour le secteur, mais cela entraînera inévitablement un niveau de surveillance plus important aux niveaux national et local. Les TO doivent veiller à ce que leurs processus puissent gérer efficacement les complexités croissantes liées au paiement en temps voulu de paiements entièrement conformes – tout ce qui peut les aider à le faire constitue un progrès décisif pour le secteur ", a commenté Jas Purewal de Purewal and Partners. "data-reactid =" 35 ">" Au fur et à mesure que les sports augmentent, les responsabilités du secteur envers les acteurs et les autorités de régulation augmentent. Les tournois de haut niveau qui atteignent une couverture mondiale sont brillants pour le secteur, mais cela entraînera inévitablement un niveau de surveillance plus important aux niveaux national et local. Les TO doivent veiller à ce que leurs processus puissent gérer efficacement les complexités croissantes liées au paiement en temps voulu de paiements entièrement conformes – tout ce qui peut les aider à le faire constitue un progrès décisif pour le secteur ", a commenté Jas Purewal de Purewal and Partners.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "L'équipe derrière Prize Payments comprend Han Park, un vétéran de 20 ans dans les jeux et les sports, occupant dernièrement le poste de président américain d'ESL, Spike Laurie, Vétéran de sept ans en sport d’esport, qui a créé les divisions d’affaires d’ESL au Royaume-Uni et au Brésil, et Everett Coleman, Vétéran de onports de 11 ans, qui dirigeait les opérations de la ligue à ESL US, ainsi que de l’équipe d’esports Str8 Rippin. "Data-reactid =" 36 "> L’équipe à l'origine de Prize Payments comprend Han Park, un vétéran de 20 ans dans les jeux et les sports, occupant dernièrement le poste de président américain d'ESL, Spike Laurie, Vétéran de sept ans en sport d’esport, qui a créé les divisions d’affaires d’ESL au Royaume-Uni et au Brésil, et Everett Coleman, Vétéran de 11 ans dans l’esport, a dirigé les opérations de la ligue chez ESL US et a été propriétaire de l’équipe d’esports Str8 Rippin.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *