Guide de la classe de tactiques Teamfight: Sorciers


Images courtoisie de Riot Games

Avec la popularité croissante du nouveau mode de jeu de Riot Games, de plus en plus de gens veulent connaître chaque classe dans Teamfight Tactics. Aujourd'hui, nous allons couvrir l'une des meilleures classes du mode de jeu, Sorcerers. Nous allons parler de chaque sorcier, de ses forces, de ses faiblesses et de pourquoi / si vous devriez les utiliser.

Les sorciers sont les lanceurs de sorts de la tactique Teamfight. Ils comptent sur leurs capacités pour une grande partie de leurs dégâts. Les sorciers ont besoin de beaucoup de mana et de moyens pour le générer. Le bonus de la classe Sorcier est l’un des plus puissants du jeu. Tous les alliés gagnent un bonus de dégâts de capacité. C'est un bonus de 35% avec trois sorciers et de 100% avec six sorciers. L'inconvénient est qu'aucun d'entre eux n'est particulièrement crevé et qu'ils ont besoin d'une ligne de front pour survivre.

Les sorciers

Ahri – 2 pièces d'or

Le renard à neuf queues occupe une place de choix dans la classe des sorciers en tant que personnage de début de partie. Ahri se concentre très tôt en raison de sa mise à l'échelle peu performante, de sa faible mise à l'échelle et de son manque d'utilité. Ahri manque là où d'autres sorciers ont une arme nucléaire pour un ultime ou contrôle de la foule. Est-ce que cela la rend mauvaise? Absolument pas.

Alors qu'Ahri se démène, son jeu est solide en raison d'une vitesse d'attaque décente, d'un petit pool de mana et de la synergie entre Wild. La plupart des champions Wild atteignent leur sommet plus tôt et elle peut constituer une option solide pour répondre aux exigences de la classe jusqu'à ce que des champions Wild ou Sorcerer plus puissants soient obtenus. Les articles ne doivent généralement pas être placés sur Ahri, car elle est un personnage que vous vendez plus tard. Cependant, si vous vous trouvez avec un puissant Ahri, investissez tous dans les dégâts de capacité.

La ligne du bas: Ahri n'est ni le meilleur ni le pire sorcier et remplit un créneau nécessaire. Elle est concentrée au début; Traitez-la comme telle.

Aurelion Sol – 4 or

Le Forger Star se trouve sans doute comme le meilleur sorcier du jeu. La principale force d’Aurelion réside dans la puissance de ses capacités. His Voice of Light est l'un des ultimes plus puissants de TFT, un gigantesque nuke linéaire à aire d'effet. La capacité inflige 250/450/650 points de dégâts aux niveaux 1/2/3. En plus d'une capacité puissante, il possède la troisième HP la plus élevée de tous les sorciers, ce qui lui permet de durer plus longtemps. Des objets comme Rapid Firecannon, Guinsoos et un objet de mana devraient être prioritaires pour Sol, car cela lui permet de charger son ultime plus rapidement.

Aurelion Sol classe Dragon dans sa sous-classe, ce qui lui confère une grande synergie avec Shyvana. Le Half-Dragon assure également le contrôle de la ligne de front et des foules, ce dont Sol a désespérément besoin pour prospérer. Son autre inconvénient est un faible DPS en dehors de son ultime, le quatrième plus bas du jeu. Sa vitesse d'attaque est moyenne, donc rien de grave.

La ligne du bas: Aurelion Sol est l'un des personnages les plus forts du jeu en raison de son ultime puissant qui permet de charger rapidement avec la bonne construction. Il coupe les ennemis en lambeaux et ne doit pas être sous-estimé.

Karthus – 5 pièces d'or

Karthus a la distinction d'être le sorcier le plus cher du jeu. Vous ne verrez jamais un Karthus 3 étoiles à cause de son retard dans le jeu. Il possède la santé et le DPS les plus élevés de tous les champions Sorciers, une origine Phantom et son Requiem. Il est puissant en fin de partie et peut compléter une astuce Phantom, mais il n’est pas sans inconvénients.

L'inconvénient de Karthus est sa confiance en son ultime. Vous l’obtenez si tard dans le jeu que ses dégâts automatiques sont négligeables. Cela signifie qu'il a besoin de deux choses parmi les objets: des dégâts et beaucoup de mana. Double Seraph’s Embrace and Deathcap est la solution idéale pour lui, lui permettant de spammer un ultime puissant. Il a également besoin d’une première ligne, mais si vous n’en avez pas, la disponibilité de Karthus deviendra une viande morte.

La ligne du bas: Situation comme diable. Obtenez-le seulement si vous avez le support technique ou un support pour lui.

Kassadin – 1 or

Prenez ce que j'ai dit à propos d'Ahri et collez-le ici avec une petite mise en garde. La différence entre Kassadin et les autres sorciers est qu'il n'a pas de mana. Au lieu de cela, il draine du mana en auto-attaque, le transformant en bouclier. Cela fait de lui une solide tactique de rupture pour ceux qui ne peuvent pas mettre la main sur un Ahri ou qui ont accès à une maquette vide.

L’inconvénient de Kassadin est qu’il n’inflige pas beaucoup de dégâts. Ajoutez à cela que le vide tombe extrêmement dur à cause de Rek’Sai et Kass est une autre reprise de la situation. Il est le meilleur tank parmi les sorciers et devrait être construit pour la longévité plutôt que des dégâts, et il a besoin de ceux-ci pour faire son travail. Danseur fantôme est l'élément idéal pour lui, lui donnant une vitesse d'attaque à drainer et une armure à soutenir.

La ligne du bas: Kassadin n’a pas de DPS élevé et devrait être le char secondaire d’une compagne Sorcerer. Arrêtez de lui lancer Spear of Shojin.

Lulu – 2 or

La sorcière Fae est utilisable dans n'importe quelle composition. Le nec plus ultra de Lulu est une frappe AOE dommageable qui soigne vos alliés. Oui, il est aussi puissant que cela puisse paraître. Elle apporte également le trait Yordle qui permet à Exodia d'être Yordles. Là où Kassadin peut être le semi-tank de sorciers, Lulu transforme les gens en tanks.

Les inconvénients de Lulu sont son état de santé inférieur et sa faible portée. Elle a besoin de mana ou de défense pour sortir et devrait être protégée. Mettez-la au centre pour assurer une couverture maximale à Wild Growth. Pour les objets, le mana et les dégâts doivent être prioritaires sur la vitesse d'attaque.

La ligne du bas: Lulu est une championne qui peut dominer tôt et tard, et elle est sans doute la plus grande championne des services publics du jeu.

Morgana – 3 pièces d'or

Parmi les Sorciers, The Fallen Angel est l’enfant du milieu dans les tactiques de Teamfight. Elle est un pur soutien dans le fait que son ultime prend du temps à travailler mais a un contrôle dur de la foule. Cela ne fait pas beaucoup de dégâts en fin de partie, mais cela peut aider. Morgana apporte la deuxième plus grande santé de tous les sorciers, mais pourrait toujours utiliser des boucliers.

Morgana, en tant que sorcier de soutien, fait très peu de dégâts. Elle ne devrait jamais être empilée avec des objets endommagés en aucune circonstance. Zeke, Locket et Zephyr sont tous des éléments qui fonctionnent bien en synergie avec elle.

Résultat final: Elle est une soutien. Arrête de mettre Deathcap sur elle!

Veigar – 3 or

Le petit maître du mal est l'un des personnages les plus explosifs du jeu. Sa capacité est une attaque nucléaire, exécutant instantanément n'importe quel personnage de niveau inférieur. Il demandes Veigar compte parmi les personnages les plus puissants du jeu. Le truc, c'est de le faire arriver.

Veigar est un Aurelion Sol à cible unique. Mana affamé, frêle et complètement dépendant de son ultime. Lance de Shojin, Seraph’s, et Rageblade ou Firecannon rapide sont recommandés pour lui. Ne forcez pas en lui, mais prenez comme il vient. Un Veigar 2 étoiles en fin de match peut être l’un des plus gros problèmes.

Résultat final: Si l'occasion se présente, utilisez-le, mais préparez-le au succès. Sinon, vous vous en sortirez.

Voilà! Tous les sorciers dans Teamfight Tactics ont exposé et expliqué. Si cela vous a plu, consultez plus de contenu sur Teamfight Tactics chez Daily Esports!


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