Global Esports Market 2019-2023: Augmentation du nombre de paris sur l'e-sport et de nouveaux partenariats

Global Esports Market 2019-2023: Augmentation du nombre de paris sur l'e-sport et de nouveaux partenariats
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DUBLIN – (BUSINESS WIRE) –

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Le "Global Esports Market 2019-2023" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com's "data-reactid =" 12 "> Le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com's offre.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Global Esports Market: À propos de ce marché "data-reactid =" 13 ">Global Esports Market: À propos de ce marché

L'analyse du marché esports prend en compte les ventes provenant de sponsoring, de droits médias, de publicité, de redevances d'éditeur et de ventes de marchandises et de billets.

En 2018, le segment des sponsors représentait une part de marché importante, et cette tendance devrait se poursuivre au cours de la période de prévision. Les entreprises considèrent le sponsoring esports comme un investissement très rentable en raison de l’audience croissante des événements esports. Ces facteurs joueront un rôle important dans le segment des commandites pour maintenir sa position sur le marché.

En outre, le rapport mondial sur le marché de l'esports examine également des facteurs tels que la stratégie de marque via l'esports, le nombre croissant d'événements d'esports et le lancement de nouvelles plates-formes. Toutefois, le coût croissant du développement de la notoriété, le public cible limité et les droits des médias peu clairs, les effets néfastes des jeux vidéo sur la santé peuvent entraver la croissance du secteur des sports électroniques au cours de la période de prévision.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Global Esports Market: Aperçu "data-reactid =" 17 ">Global Esports Market: Aperçu

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Nouveaux lancements de plateformes "data-reactid =" 18 ">Nouveaux lancements de plateformes

Les lancements de nouvelles plateformes par les acteurs régionaux et internationaux contribuent à la croissance du marché mondial de l’esport. Le lancement réussi de nouvelles plates-formes devrait accélérer la croissance des fournisseurs opérant sur le marché mondial de l'esport en augmentant leurs revenus et en élargissant leur clientèle. De plus, les lancements de nouveaux produits augmentent les parts de marché des joueurs et leur offrent un avantage concurrentiel sur leurs concurrents. Ainsi, le lancement de nouveaux produits entraînera une expansion du TCAC de près de 18% au cours de la période de prévision.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Evolution des consoles de jeux high-tech "data-reactid =" 20 ">Evolution des consoles de jeux high-tech

Les jeux personnels et communautaires sont passés de jeux de société à un secteur axé sur la technologie. L’introduction et la popularité des consoles de jeu, telles que la Xbox et la PlayStation, ont conduit au développement de l’e-sport moderne. Par exemple, PlayStation 4 Pro et la Xbox One X peuvent afficher des résolutions 4K avec la technologie de couleur HDR (High-Dynamic-Range). Par conséquent, l'évolution de la technologie dans le secteur de l'e-sport a amélioré l'expérience de jeu en attirant un grand nombre de joueurs et en stimulant le marché mondial de l'e-sport. Cette évolution devrait avoir un impact positif sur la croissance globale du marché.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Paysage compétitif "data-reactid =" 22 ">Paysage compétitif

Avec la présence de plusieurs acteurs majeurs, le marché mondial de l'esport est fragmenté. L’analyse robuste des fournisseurs a été conçue pour aider les clients à améliorer leur position sur le marché. C’est pourquoi ce rapport fournit une analyse détaillée de plusieurs grands fabricants d’e-sports, dont Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Modern Times Group, MTG AB, Tencent Holdings Ltd. et Valve Corp.

En outre, le rapport d'analyse du marché esports comprend des informations sur les tendances à venir et les défis qui influenceront la croissance du marché. Il s'agit d'aider les entreprises à élaborer des stratégies et à tirer parti de toutes les opportunités de croissance à venir.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Sujets clés couverts: "data-reactid =" 25 ">Sujets clés couverts:

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 01: SOMMAIRE "data-reactid =" 26 ">PARTIE 01: SOMMAIRE

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 02: PORTÉE DU RAPPORT"data-reactid =" 27 ">PARTIE 02: PORTÉE DU RAPPORT

  • Préface
  • Taux de conversion des devises pour US $

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 03: PAYSAGE DE MARCHÉ"data-reactid =" 31 ">PARTIE 03: PAYSAGE DE MARCHÉ

  • Écosystème de marché
  • Caractéristiques du marché
  • Analyse de la segmentation du marché

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 04: CALIBRAGE DU MARCHÉ"data-reactid =" 36 ">PARTIE 04: CALIBRAGE DU MARCHÉ

  • Définition du marché
  • Dimensionnement du marché en 2018
  • Taille du marché et prévisions 2018-2023

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 05: ANALYSE CINQ FORCES"data-reactid =" 41 ">PARTIE 05: ANALYSE CINQ FORCES

  • Le pouvoir de négociation des acheteurs
  • Pouvoir de négociation des fournisseurs
  • La menace de nouveaux participants
  • La menace des substituts
  • Menace de rivalité
  • État du marché

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 06: PAYSAGE CLIENT "data-reactid =" 49 ">PARTIE 06: PAYSAGE CLIENT

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 07: PAYSAGE GÉOGRAPHIQUE"data-reactid =" 50 ">PARTIE 07: PAYSAGE GÉOGRAPHIQUE

  • Segmentation géographique
  • Comparaison géographique
  • Principaux pays leaders
  • Opportunité de marché

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 08: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR FLUX DE REVENUS"data-reactid =" 56 ">PARTIE 08: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR FLUX DE REVENUS

  • Segmentation du marché par flux de revenus
  • Comparaison par flux de revenus
  • Commandites – Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Droits des médias – Taille du marché et prévisions pour 2018-2023
  • Publicité – Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Droits d'édition – Taille du marché et prévisions pour 2018-2023
  • Marchandises et vente de billets – Taille du marché et prévisions pour 2018-2023
  • Opportunité de marché par flux de revenus

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 09: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR JEU GENRE"data-reactid =" 66 ">PARTIE 09: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR JEU GENRE

  • Segmentation du marché par genre de jeu
  • Comparaison par genre de jeu
  • MOBA – Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • FPS – Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • RTS – Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Autres – Taille du marché et prévisions 2018-2023
  • Opportunité de marché par genre de jeu

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 10: CADRE DE DÉCISION "data-reactid =" 75 ">PARTIE 10: CADRE DE DÉCISION

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 11: PILOTES ET DÉFIS"data-reactid =" 76 ">PARTIE 11: PILOTES ET DÉFIS

  • Facteurs de marché
  • Défis du marché

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 12: TENDANCES DU MARCHÉ"data-reactid =" 80 ">PARTIE 12: TENDANCES DU MARCHÉ

  • Augmentation des paris sportifs
  • Evolution des consoles de jeux high-tech
  • Nouveaux partenariats
  • Augmentation rapide de la pénétration d'Internet et de l'adoption de l'esports sur les smartphones

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 13: PAYSAGE DU VENDEUR"data-reactid =" 86 ">PARTIE 13: PAYSAGE DU VENDEUR

  • Vue d'ensemble
  • Perturbation du paysage
  • Scénario compétitif

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "PARTIE 14: ANALYSE DU VENDEUR"data-reactid =" 91 ">PARTIE 14: ANALYSE DU VENDEUR

  • Les vendeurs couverts
  • Classification des vendeurs
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts, Inc.
  • Groupe Modern Times MTG AB
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Pour plus d'informations sur ce rapport, visitez le site. https://www.researchandmarkets.com/r/32b70c "data-reactid =" 101 "> Pour plus d'informations sur ce rapport, consultez la page.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Voir la version source sur businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20190819005468/fr/"data-reactid =" 103 ">Voir la version source sur businesswire.com:

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