Fnatic: 15 ans au sommet de l'esports

Fnatic: 15 ans au sommet de l'esports
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La croissance de esports au cours des 15 dernières années a été "folle, honnêtement incroyable", selon le fondateur de Fnatic, Sam Mathews.

Il avait 19 ans quand il a créé l’organisation, basée à Londres, en 2004.

Fnatic est maintenant l'une des équipes les plus reconnaissables au monde, remportant des trophées à travers le monde.

Après un investissement récent de 15 millions de livres sterling et avant les célébrations de son anniversaire, Sam a parlé de l'avenir à Newsbeat.

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Sam Mathews

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Sam Mathews (à gauche) dit qu'il y a des choses que les sports traditionnels peuvent apprendre de la croissance de l'esport

"Quand j'avais 19 ans, je rêvais de jouer à des jeux vidéo, encore moins de diriger une entreprise où ils ne font que jouer à des jeux vidéo", déclare Sam.

"Je pense que très tôt nous connaissions la vision de ce qui allait arriver, il était inévitable que les appareils y arrivent et que la connexion Internet se développe.

"Cela a pris beaucoup de temps et il a fallu attendre la diffusion en continu, YouTube et la possibilité de le regarder en direct pour commencer à prendre forme.

"Parce que ce n’était pas seulement le plaisir de jouer, c’était vraiment le plaisir de regarder des gens qui sont bien meilleurs à ce jeu que vous ne pourriez jamais l’être.

"Je pense que c'est ce qui est si excitant maintenant, c'est la nouvelle télé."

Esports devrait devenir un milliard de dollars

Fnatic a des joueurs et des équipes en compétition dans une série de titres comme League of Legends, Counter Strike et FIFA,

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Fnatic a des fans à travers le monde

Sam a déclaré: "Son ampleur est dingue maintenant – honnêtement, c'est incroyable."

Étant donné la popularité de esports – avec des millions de personnes regardant des événements en ligne, et de plus en plus de gens commencent à y faire attention.

Sam nous dit: "Je pense que d’autres organisateurs sportifs le considèrent comme une menace – et à juste titre. C’était comme avant Spotify, il y avait des CD, et avant ce vinyle.

"Je pense que le sport est perturbé, de la même manière, par cette expérience d'engagement toujours en ligne que procure le jeu."

"Je pense que c'est une chose à laquelle les sports commenceront à s'adapter – et ils se modifieront pour faire partie de cette nouvelle vague."

Une attention accrue entraîne une surveillance accrue, en particulier sur la manière dont les organisations de sport sont traitées et traitées,

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Sam Mathews

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Sam Mathews a créé Fnatic en 2004 et pense que l'esport mobile sera la prochaine grande réussite

Sam explique que Fnatic et les autres équipes bien établies sont prêts à le faire: "Si vous regardez ce que Riot Games (développeur du jeu) fait avec League of Legends.

"Ils gèrent leur jeu et surveillent tout ce qui se passe. Il existe une base de données centralisée des contrats, toutes ces informations sont accessibles au public.

"S'il devait y avoir des situations où il y avait de la manipulation, ils s'y attaqueraient.

"Je pense qu'avec les nouveaux titres, il y a plus de risques parce que soudainement il y a une tonne de nouvelles organisations qui s'occupent des joueurs – mais je pense que plus nous grandissons et plus il y a de syndicats, ce genre de choses cessera d'être un problème ou du moins sera réduite . "

"Je n'encourage cependant pas nécessairement les gouvernements à essayer de commencer à réglementer, car tout à coup, cela ressemble à quelque chose qui a été par nature un marché libre et un écosystème ouvert en Europe ou en Asie.

"S'il y a des bloqueurs, il pourrait devenir vraiment difficile de s'épanouir en tant que sport en développement

"Tout ce qui va devenir important va avoir des détracteurs et il y aura des choses où les gens vont le regarder et qui vont dire 'est-ce que c'est en bonne santé?"

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Fnatic en compétition aux championnats du monde de League of Legends en 2018

Quinze ans après avoir fondé Fnatic avec Anne Mathews, Sam espère que la société continuera à se développer dans 15 ans.

Il a déclaré: "Les 15 prochaines années sont consacrées au talent, nous voulons être ici pour donner plus de pouvoir aux athlètes de sport et aux créateurs."

"Je pense aussi que l’esport mobile est un avenir, les gens disaient autrefois" Oh, je ne vais jouer que sur ma console ou sur mon PC ", mais en réalité, le mobile est ce que tout le monde a et devient de plus en plus puissant.

"Cela va apporter du jeu aux masses, et je pense que pour nous, j'aimerais être un champion du monde sur un jeu mobile."

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