Esprit de compétition du club de sports électroniques UAA

Esprit de compétition du club de sports électroniques UAA
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«J'ai écouté pour un flux et j'ai été accroché», a déclaré Christian Mercale, président du club de sport électronique.

Le club eSports de la UAA a été fondé à l’automne 2017. Mercale a expliqué qu’avant cela, un petit groupe de joueurs dévoués se réunissait régulièrement sur le campus de Kaladi Brothers, dans le but de faire de l’eSport une solution pour UAA.

Le club de sports électroniques UAA à Arctic Comic Con 2019. Photo fournie gracieusement par UAA E-Wolves Twitter.

«Au tout début de mes débuts à UAA, j'essayais de faire des recherches et de voir si l'UAA avait un club de sport électronique. La seule chose que j'ai pu trouver était le Gaming Club. Ils étaient juste un peu dans les jeux de société et se réunissaient… [Ce n'était pas vraiment ce que je cherchais. Ensuite, un gars a publié sur une page Facebook de «League of Legends» qu’il souhaitait en créer une à l’université et je me suis excité », a déclaré Mercale.

Mercale a déclaré que le club avait commencé à prendre forme au printemps 2017. Le groupe se réunirait pendant l'été dans le bâtiment d'ingénierie et d'industrie pour s'exercer.

«C'était génial parce que tout était frais, c'était nouveau. Nous étions tous en train d'apprendre, mais nous étions passionnés par le démarrage [club eSports] », a déclaré Mercale.

Mercale a déclaré ne pas craindre d’assumer la responsabilité de devenir président du club.

«J'ai toujours voulu élargir mon expérience de leadership. Devenir président était donc naturel pour moi », a déclaré Mercale. "Le [l’équipe de la" League of Legends "du club], j’aime être l’appelant, ce qui est un peu le leader, alors j’ai le sentiment que la transition a été décente."

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«League of Legends» est un jeu vidéo multijoueur en ligne. Deux équipes de cinq champions uniques contrôlent et combattent pour détruire une structure de la base de l’équipe adverse appelée Nexus. Mercale s’est d'abord intéressé à «League of Legends» et au jeu compétitif après le lycée.

«J'ai toujours été compétitif. Tout ce que je fais, j'essaie de devenir le meilleur », a déclaré Mercale.

«League of Legends» est populaire parmi les membres du club de sport électronique. Il propose un mode classé par compétition, qui utilise des règles plus similaires aux tournois.

«Je me souviens d'avoir joué tellement classé. Je sautais dans le classement même si j'étais mauvais. Je viens d'avoir la volonté de m'améliorer continuellement », a déclaré Mercale.

Mercale est un athlète passionné. Il dit que le tirage au sort pour regarder des sports professionnels est la même raison que les gens regardent d'autres sports professionnels.

“C’est un peu comme pourquoi les gens regardent le football ou le basketball. Je suis un joueur de basketball, donc regarder la NBA et voir les gars bouger est incroyable. C’est la même chose dans "League [of Legends"] ", a déclaré Mercale. «Je pense que c’est la raison pour laquelle l’eSport est si divertissant. Il faut autant de stratégie et de mécanique pour le voir se dérouler et pour voir une équipe réussir. »

En 2017, le congrès annuel du club de sport électronique a eu lieu pour la première fois au club eSport. L’équipe n’a pas bien réussi, a déclaré Mercale. Cependant, lors de Senshi Con en septembre dernier, l’équipe s’est classée deuxième.

La foule a applaudi lors d'un tournoi de sport en ligne organisé à Senshi Con 2017. Photo fournie gracieusement par UAA E-Wolves Facebook.

Le club eSports participe également régulièrement à des tournois organisés par la, ou CSL, une organisation de e-sport qui organise des tournois nationaux pour une variété de jeux, notamment «League of Legends».

«Nous participons au tournoi CSL car jouer contre d’autres écoles est l’essentiel de l’e-sport universitaire», a déclaré Christian Miranda, membre de l’équipe «League of Legends» du club.

Miranda explique que le club de sports électroniques participe à autant de tournois que possible afin de se faire connaître de la communauté et d'acquérir de l'expérience en tant qu'équipe.

Le club de sports électroniques a également commencé à organiser ses propres tournois, tels que la division estivale «League of Legends». Mercale a participé au tournoi avec 907 Gamers, une organisation de jeux en Alaska. Comme 907 joueurs n’en ont pas accueilli un autre l’année suivante, Mercale a décidé de laisser le club eSports organiser le tournoi lui-même.

Six équipes, dont une du club eSports, se sont inscrites au tournoi Summer Split de l’année dernière. Cependant, Mercale a déclaré que le club de sports électroniques avait du mal à trouver des équipes pour se joindre à la division estivale de cette année.

«Nous n’avons que deux équipes inscrites pour le moment. Les deux proviennent de notre club », a déclaré Mercale.

Mercale explique que les équipes pratiquent généralement en ligne et communiquent à l'aide de Discord. Il est également favorable à ce que les équipes créent des liens en dehors du jeu, telles que l'exercice et la planification d'activités avec leurs coéquipiers.

"Je veux que nous ayons tous une synergie dans le jeu ainsi qu'une synergie hors du jeu", a déclaré Mercale.

Le club de sports électroniques collabore actuellement avec l'UAA pour ouvrir un salon de sports électroniques au deuxième étage de la Student Union. Mercale dit qu'ils travaillent pour ouvrir le salon pour le semestre d'automne.

Le club de sports électroniques se réunit tous les samedis sur un bâtiment d'ingénierie et d'industrie dans la salle 215 de 16h à 20h.

Pour plus d'informations sur les événements à venir, visitez la page Facebook du club, le club Esports UAA, suivez-les sur Twitter à l'adresse UAA E-Wolves ou contactez le club eSports sur

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