ESL North America et AT & T élargissent leur partenariat esports

ESL North America et AT & T élargissent leur partenariat esports
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Cette extension permet deux saisons supplémentaires de l'ESL Mobile Open, en plus d'un certain nombre de fonctionnalités offertes par ESL One New York et IEM Chicago.

ESL North America et AT & T renouvellent leur partenariat avec l’année dernière. Ce partenariat d'entreprise élargi permettra à AT & T de fournir de nouveaux services, en plus d'une extension de l'ESL Mobile Open, une ligue qui l'était auparavant. L'ESL Mobile Open est destiné aux amateurs qui souhaitent s'affronter sur les grandes scènes lors d'ESL One et de Dreamhack.

"La saison 1 inaugurale d'ESL Mobile Open a attiré plus de 135 000 participants et a atteint un public de plus de 5 millions par le biais des médias sociaux, des influenceurs et des émissions en direct", selon un communiqué de presse envoyé à GameDaily. "Les saisons deux et trois s'étendront à l’ensemble de l’Amérique du Nord, avec des finales en direct à ESL One New York et à DreamHack Atlanta."

Le centre esports établi de longue date pour fournir de meilleures expériences en personne et en ligne aux fans d’esports. En tant que partenaire ESL pour les télécommunications et les jeux mobiles, AT & T a fait partie intégrante des plus grands événements ESL en Amérique du Nord, notamment l'E3 ESL Arena, l'ESL One New York et Intel Extreme Masters (IEM) en Amérique du Nord.

«Notre relation avec AT & T a créé des opportunités révolutionnaires qui ont suscité un intérêt pour l’esport différent de celui des fans traditionnels», a déclaré Paul Brewer, vice-président directeur, Brand Partnerships, ESL North America. "En l'élargissant, nous continuerons de collaborer avec AT & T pour innover dans l'espace et créer le prochain grand projet pour les joueurs occasionnels et hardcore."

Alors que les événements de sports personnels en ligne continuent de brouiller les frontières entre le numérique et le physique, ce type de partenariat d'entreprise entre entreprises de télécommunications et organisations de sports électroniques continuera de devenir la norme. au jeu, mais c’est un élément intrinsèque de la façon dont les fans interagissent avec le contenu esports, y compris les vidéos et le chat.

AT & T fournira un "accès sans précédent" aux événements ESL One New York et IEM Chicago grâce à une poignée de nouvelles fonctionnalités:

  • Les meilleurs sièges dans la maison: AT & T fournira une zone d’affichage premium pour offrir une expérience améliorée à certains clients d’AT & T sur place.
  • Session de signature et passage rapide d'AT & T: Les fans auront l’occasion de rencontrer leurs joueurs préférés dans la zone dédiée à la signature d’AT & T, tout en obtenant même un «laissez-passer rapide» pour battre les lignes de rencontre.
  • Accès anticipé des fans: Certains clients d’AT & T peuvent participer à l’événement avant l’ouverture des portes du public pour un aperçu de la scène principale et plus encore.
  • App événement: Les fans peuvent télécharger l’application de l’événement présentée par AT & T à l’IEM de Chicago et à l’ESL One New York pour se tenir au courant de la compétition, du calendrier d’activation des partenaires, des dernières nouvelles de l’événement, ainsi que d’autres défis et activités.

La conséquence malheureuse est que les fans d’esports qui ne sont pas clients d’AT & T ne sont pas admissibles à ces avantages. Alors que chacune des grandes entreprises de télécommunications, y compris T Mobile (qui figure dans Overwatch League) et Sprint (qui) continuent de lancer leurs marques dans le domaine de l'esport, l'accès exclusif aux événements peut finir par devenir la norme. Il s’agit peut-être d’une tactique de conversion visant à amener plus de gens à choisir un service plutôt qu’un autre, mais pourrait finir par ériger des murs artificiels autour d’événements censés mettre en relation les fans plutôt que les diviser. Compte tenu des efforts actifs déployés par les entreprises de télécommunication pour segmenter les utilisateurs en raison de leur opposition à la neutralité de l'internet, ces offres d'exclusivité pourraient constituer un véritable vol d'essai pour l'avenir numérique d'AT & T et d'autres entreprises se sont lancées dans la course.

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Amanda sillonne la journosphère du jeu depuis 2010, couvrant principalement les jeux indépendants, la culture et l’actualité de l’industrie. Ces jours-ci, elle parle de la fabrication de jeux à travers une lentille culturelle cruciale. Elle adore les jeux de rôle, les jeux indépendants narratifs étranges et les jeux de stratégie qui prennent une éternité à apprendre. Amanda est également la rédactrice en chef de SuperParent. Vous pouvez la trouver sur Twitter ou vous pouvez lui envoyer un email à .

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