Equipes et joueurs eSports: comment fonctionnent les équipes eSports


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Les différents postes et fonctions de chaque membre d’une équipe de sports électroniques peuvent sembler une langue étrangère à ceux qui n’ont pas joué. Dans les sports traditionnels, chaque position a un rôle simple à jouer. Ils ont été spécialement conçus pour que les enfants, la prochaine génération de joueurs, puissent facilement les comprendre.

La scène du jeu électronique n’est différente que par sa complication. Il y a tellement de mécaniques et de fonctionnalités dans le sport électronique que tout est très réfléchi. Ces joueurs ont des rôles qui impliquent plus que ce que les sports traditionnels ont défini.

Mais même quand même, le très propre Lineup est là pour vous aider! Si vous souhaitez une introduction à l'eSport, vous pouvez le trouver. Si vous souhaitez un glossaire utile pour les débutants, vous pouvez le trouver.

Alors, qu'est-ce qui fait une équipe de sports électroniques?

Positions des équipes pour les meilleurs sports électroniques

eSport Positions de l'alignement Titres de la liste
League of Legends
6
Top Laner
Mid Laner
Jungler
Bot Laner
AD porter
Soutien
Dota 2
5
Transport rigide
Milieu
Offlaner
Position 4 Support
Position 5 Support
Contre-frappe: offensive mondiale
5
Fragger d'entrée
Playmaker
Strat Caller
Lurker
AWPer
Appel du devoir
4
Objectif
Tueur
Soutien
Ancre
Overwatch
4
DPS
Soutien
Réservoir
Fléchir
Smite
5
Jungler
Solo Laner
Mid Laner
AD porter
Soutien
Rocket League
3 (non officiel)
Vers l'avant
Milieu
Retour
Team Fortress 2
6
Médical
Demoman
Vagabond
Poche
Utilitaire 1
Utilitaire 2
Arc en ciel six: siège
4
Ancre
Vagabond
Fléchir
Soutien

L’histoire d’une équipe de sports électroniques commence par la réunion d’un groupe d’amis. Ils décident de poursuivre le jeu compétitif et forment une équipe. Cependant, l'histoire d'une équipe de sports électroniques commence normalement avec un sponsor. Être une entreprise comme tout sport traditionnel, n'autorise aucun groupe d'amis à être éligible pour une équipe officielle reconnue. Même si je souhaite que ce soit vrai, ce n’est pas le cas.

La mise en place et le fonctionnement d'une équipe de sports électroniques entraînent des coûts. Selon la ligue, les équipes autofinancées pourraient ne pas être reconnues comme des équipes officielles. C’est la raison pour laquelle l’équipe eSports ne commence pas vraiment avant d’avoir un sponsor. En règle générale, la participation à des tournois et compétitions de petite taille (probablement locaux) peut mettre un joueur dans l’œil des sponsors. Les victoires sont presque assurées d’attirer l’attention de l’équivalent du jeu vidéo «éclaireur des talents».

Le parrainage est l'objectif de chaque joueur qui commence. L’ambition et la passion peuvent faire ressortir un talent, mais seulement le financement va les faire entrer dans les grandes ligues.

encadrement

Crédit: britishesports.org

Une fois l’équipe parrainée, son prochain objectif est le leadership. C’est très typique pour une équipe d’avoir un capitaine, qui est souvent aussi entraîneur, mais un parrainage plus important signifie un budget plus important. Un budget plus important signifie qu'une équipe peut engager un véritable entraîneur. La force d’un entraîneur vient de la connaissance du jeu et de l’expérience de la compétition. L'entraîneur A pourrait être le penseur le plus divergent qui soit, capable de tirer des stratégies de nulle part. Néanmoins, l'entraîneur B a passé des années à jouer au jeu au niveau compétitif et a également étudié le jeu de côté. Qui est l'entraîneur le plus fort? L’entraîneur A peut avoir des moments de génie, mais l’entraîneur B sera plus régulièrement efficace.

Dans les équipes à très petit budget, l'entraîneur principal peut également être le gérant, le propriétaire et le fondateur de l'équipe. L'aspect commercial des sports électroniques a parcouru un long chemin. Cependant, les gestionnaires, les propriétaires et les fondateurs sont pratiquement absents pendant le jeu. Les entraîneurs ne sont pas. Les entraîneurs sont présents et concentrés, prêts à guider leur équipe dans toutes les épreuves. Et le sous-ensemble d’entraîneurs est très varié. Même s'ils ne portent pas ce nom, les psychologues recrutés par les équipes les plus chargées jouent le rôle d'entraîneurs pendant le jeu. Ils peuvent gérer et apaiser le stress des joueurs, ce qui peut être particulièrement utile dans les jeux rapides comme CS: GO et Call of Duty.

Bien sûr, plus d'entraîneurs signifie rationnellement une meilleure orientation, mais les équipes de sports électroniques en herbe doivent travailler avec le budget alloué par leurs sponsors.

Joueurs

Le nombre de joueurs dans une équipe dépend du match. La norme est de cinq joueurs actifs, tels que ceux des équipes de League of Legends. Cela dit, le nombre de sauvegardes et de non-partants qu'une équipe peut conserver est quasiment illimité. Retour à l'essentiel: la structure d'une équipe de sports électroniques varie. Il n’ya pas de configuration unique, tout comme les sports traditionnels.

De même que les sports traditionnels, les équipes de sports électroniques ont généralement des composants similaires. Dans les jeux qui ont des objectifs qui valent des points, il y aura un ou deux postes dans une équipe spécialement dédiée à cela. Par exemple, les équipes Call of Duty ont un rôle objectif: elles sont chargées de poser des bombes, de capturer des drapeaux et de rester dans des zones, pour n'en nommer que quelques-unes. Alternativement, dans les jeux où l'objectif n'est pas aussi crucial pour la victoire, les joueurs se voient attribuer des positions à gagner en tuant leurs adversaires.

Parce que les jeux, les équipes et, par conséquent, les joueurs ont tous une taille moindre que les sports traditionnels, l'eSport doit souvent déléguer de grandes responsabilités à chaque joueur. C’est une proportion inversée; à mesure que le nombre de taches diminue, le poids de la responsabilité de chacune augmente. Ainsi, les rôles qui seraient autrement partagés entre tout le monde (à savoir le soutien) sont attribués à un seul membre de l'équipe. Cela force la division des mécanismes et des fonctionnalités d’un jeu. Il est courant de voir quelque chose du genre: donneur de dommages / asserteur, guérisseur / partisan, scouteur / espadrille, défenseur / répulsif et spécialiste / utilisateur magique. C’est aussi simple que les organisations peuvent faire avec des jeux aussi complexes.

Dommages / Asserter

Crédit: gfinity.net

Celles-ci s’expliquent assez bien, et ce premier rôle général est le plus. Comme son nom l'indique, la position de ce joueur est la plus affirmée. Poussez ceci, tuez ceux-ci, affaiblissez cela; ce genre de chose. Les asserteurs sont les opposés des repellers. Il existe des frictions entre ces deux rôles, mais leurs confrontations sont tout sauf ennuyeuses. Les asserteurs sont les joueurs chargés de mettre des bosses dans les ennemis les plus difficiles, les joueurs ou les PNJ.

Dans des jeux comme Call of Duty, le rôle de Slayer est Asserter. Ils sont le joueur avec la plus grosse morsure, déchaîné pour déchirer, comme décrit, "tout ce qui bouge." Tue après tue, après tue. C’est similaire au Carry Attack-Damage Carry (ADC) de League of Legends. Ce joueur a le plus gros avantage, mais a souvent besoin d'être soutenu dans les combats.

Titres de la liste: Top Laner, Mid Laner, Bot Laner, AD Carry; Dur porter, mi; Entry Fragger, Playmaker; Objectif, tueur; DPS; Solo Laner, Mid Laner, AD Carry; Vers l'avant; Demoman; Fléchir.

Guérisseur / Supporter

Crédit: gfinity.net

La police a des renforts. L'armée a des renforts. Les joueurs ont des supports. Presque toutes les équipes ont une position réservée à cela. Esports ne récompense pas l’agression complète, surtout quand il y a des jokers, comme un Sneaker caché quelque part. La plupart des matchs n’ont pas de mécanisme de «soin à la volée», il appartient donc aux supporters de rester près de leurs coéquipiers et de les soigner. Le guérisseur / partisan de l’équipe est la raison pour laquelle les combats avec l’ennemi ne sont pas terminés en trois secondes.

"J'ai besoin d'aide!" Est une phrase souvent lancée par un joueur lorsque le chaos éclate. Et quand le chaos éclate, il est impératif de rester en ordre et calme. Ainsi, quand un joueur appelle, tous ses coéquipiers ne s’efforcent pas d’arrêter ce qu’ils font et de les aider. Ils comptent sur le supporter pour faire leur travail. Il est courant de voir des guérisseurs se déplacer constamment entre leurs coéquipiers, les gardant près d’eux pendant de courtes périodes avant de continuer. C'est stratégique, c'est utile; C’est le devoir du joueur qui occupe le poste de guérisseur / supporteur.

Titres de la liste: Soutien; Soutien de la position 4, soutien de la position 5; Strat Caller; Soutien; Soutien; Soutien; Milieu; Medic, Pocket; Soutien.

Scouter / Sneaker

Crédit: gfinity.net

C'est une position unique aux sports électroniques. Combien de sports traditionnels les joueurs sont-ils chargés de rester en dehors de la grille? Ce rôle provient de la différence de support. Contrairement aux caméras qui filment un champ entier, il existe des moniteurs centrés chacun sur un joueur. Lorsque l'avancée et le recul font stagner une allumette, l'avantage provient de l'ombre. Les joueurs en position de reconnaissance, Scouters, sont extrêmement utiles. Ils fournissent des informations sur les mouvements et les positions de l'ennemi à leurs coéquipiers.

Ce qui rend la Sneaker si dangereuse est sa capacité à se cacher. Ils peuvent se cacher, rester en dehors de l’action principale, l’ordre du jour de l’équipe peut donc être plus que simplement «se précipiter» (lieu). Selon le jeu, ils peuvent aller chercher les tueries ailleurs, progresser sur d’autres objectifs pendant que est occupé, ou même cercle derrière les ennemis que leurs coéquipiers engagent. Tous les jeux n’ont pas un rôle comme celui-ci, mais le plus populaire est celui de League of Legends.

Titres de la liste: Jungler; Offlaner; Lurker; Jungler; Roamer, Utility 1, Utility 2; Vagabond.

Défenseur / Repeller

Crédit: liquipedia.net

Une fois qu'un lieu a été conquis par les asserteurs, comment une équipe de sports électroniques empêchera-t-elle leurs adversaires de le capturer à nouveau? Un défenseur. Ces joueurs ont tendance à avoir une grande résistance aux dégâts et à en subir beaucoup avant de tomber. En échange de cela (afin d’équilibrer les choses), les défenseurs ne causent pas autant de dégâts. Ils pourraient aussi être plus lents. Comme indiqué précédemment, les défenseurs tiennent la ligne face aux asserteurs. Ils repoussent les joueurs adverses pour consolider les progrès de leurs équipes.

Une équipe de sports électroniques peut avoir une position qui penche davantage vers un protecteur, mais il s’agit généralement d’une combinaison des rôles de supporteur et de défenseur. Dans tous les cas, la force défensive d'une équipe peut ajouter de la valeur à leurs réalisations. En d'autres termes, l'équipe peut avancer sans avoir à reculer. Cela les empêche de participer à un cycle qui ne constituerait pas un excellent divertissement ou qui pourrait en juger?

Titres de la liste: Ancre; Réservoir; Retour; Ancre.

Spécialiste / utilisateur magique

Crédit: sitesnow.com

Ceci est une autre position unique aux sports électroniques. Cette position est également unique à chaque match. Par exemple, dans CS: GO, ce rôle est dédié à une arme: le AWP. Si certaines caractéristiques du jeu sont prometteuses ou pèsent lourdement pour le jeu, il est alors plausible qu’une équipe de sports électroniques prenne position. Les utilisateurs magiques, dans les jeux où ils apparaissent, infligent un type de dommage différent. Il se peut qu'un répulsif soit fort contre les asserteurs mais faible contre les spécialistes. Les équipes veulent capitaliser sur le plus grand nombre d’avantages possibles, mais seuls les plus pratiques sont données aux spécialistes.

Ce poste ne se limite pas aux objets, aux armes ou à la mécanique. Si un endroit est crucial pour gagner un match, une équipe de sports électroniques se chargera peut-être du spécialiste de contrôler cet endroit du mieux possible. Tous ces rôles supposent que le joueur travaillera au mieux de ses capacités. Tout le monde doit faire son possible. L'efficacité d'une équipe dépend en grande partie de sa communication. Si les membres de l’équipe communiquent bien, il y a de grandes chances qu’ils se débrouillent bien. Ce n'est pas une loi universelle, mais c'est une partie sous-jacente de tout Sports électroniques.

Titres de la liste: AWPer; Fléchir; Fléchir.

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