Dota Underlords Mise à jour tête à tête

Dota Underlords Mise à jour tête à tête
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Dota Underlords est actuellement l'un des jeux les plus joués sur Steam. Cela dit, étant donné que le jeu est en phase d’accès anticipé, des mises à jour régulières tentent de résoudre tous les problèmes. Aujourd’hui, les développeurs de Dota Underlords ont publié une nouvelle mise à jour intitulée «Head to head Update». Voyons ce qu’il ya de nouveau.

Tête à tête

Les joueurs sont maintenant jumelés pour se battre directement les uns contre les autres. De plus, ils participent tous deux au même combat partagé. Lorsqu'un nombre impair de joueurs est présent, l'un des joueurs combat un clone d'un joueur réel. Le classement des joueurs est désormais effectué par paires lorsqu’ils se battent.

Nouveau système classé

Comme les développeurs avaient tweeté plus tôt, certains changements étaient apportés au système de classement.

Premièrement, le rang est maintenant un nombre avec des changements en fonction de votre arrivée dans une correspondance avec classement. De plus, cela ne dépend pas du rang de vos adversaires et cela monte et descend de manière prévisible. Fondamentalement, il est très similaire au système MMR de Dota 2.

Chaque fois que vous atteignez le nouveau rang mineur, il y aura des points bonus. En outre, une fois que vous atteignez un nouveau rang plus élevé, vous ne pourrez plus descendre en dessous même si vous le souhaitiez. Cliquez si vous avez d'autres questions sur le nouveau système.

Nouveau mode multijoueur occasionnel

Comme son nom l'indique, les jeux occasionnels n'impliquent pas votre rang. Vous serez jumelé à des adversaires du même niveau technique afin de pouvoir expérimenter de nouvelles stratégies ou de nouvelles stratégies sans trop risquer. En plus de cela, vous pouvez également faire les défis et les réalisations quotidiennes. Dernier point, mais non le moindre, vous pouvez aussi jouer en solo ou avec vos amis.

Mises à jour du mode multijoueur

Comme mentionné ci-dessus, votre rang sera utilisé pour trouver des adversaires. Pour qu'un nouveau joueur joue classé, il devra faire cinq jeux occasionnels. Toutefois, les comptes qui ont déjà déverrouillé cette fonctionnalité n’auront plus à le refaire. Semblable aux jeux occasionnels, il y aura des défis et des réalisations ici.

Réalisations

Lorsque vous effectuez une réalisation spécifique, cela va booster votre Proto Pass XP. En plus de cela, si vous complétez un niveau complet de réalisations, vous pourrez débloquer une bannière de bannière. C’est génial!

Deux et trois étoiles Upgrade ont été ajoutés à deux héros. Découvrez-les dans la version complète du correctif.

Changements généraux et d'interface utilisateur

Il y a beaucoup de changements ici, donc seuls les plus importants seront listés. Pour lire la liste complète, cliquez sur

Le bogue qui ne termine pas les jeux / tutoriels en solo lorsque vous n'êtes pas connecté à Steam est maintenant corrigé. En plus de cela, la barre Spirit Bear HP décalée, l'écran de défaite ne montrant pas et les objets désactivant la guérison qui ne s'appliquent pas dans les vagues neutres sont également corrigés.

Correction des unités Deadeye qui ne se détournaient pas de cibles non sélectionnables.

Correction du déclenchement imparable trop tôt.

Correction de la durée d'étourdissement incorrecte après le choc de terrier.

L'écran d'après-match a été mis à jour avec les progrès, les statistiques et le tableau de bord.

Gameplay et Spectating

Les dégâts de round éliminés pour les rounds 4-9. En plus de cela, les dégâts ronds commencent aux alentours de 11, à 2 dégâts et continuent comme avant. En outre, lorsqu'un joueur perd un tour contre un autre joueur, le perdant gagnera une relance gratuite au tour suivant. Cependant, cette nouvelle relecture ne peut pas être empilée. Vous l’utilisez ou vous le perdez. Les spectateurs peuvent maintenant voir la boutique des joueurs de la même soirée.

Changements de héros

Après la nouvelle mise à jour, son maximum de HP a légèrement augmenté. En plus de cela, elle coûte maintenant 2 au lieu de 3 or.

Les dégâts d'attaque minimum et maximum sont maintenant augmentés. Au contraire, l'armure est modifiée de 20 à 5,10. Dernier point, mais non des moindres, le maximum de HP est également passé de 300 à 300 600.

Juggernaut ne lancera la Fureur de lame que lorsqu'il est entouré d'au moins deux ennemis.

Semblable à sa soeur, Lina coûte maintenant deux au lieu de trois or.

Bloodlust a beaucoup changé. La vitesse d'attaque du bonus personnel s'est améliorée de 35/55/75 à 50/90/130. En outre, l'autre vitesse d'attaque bonus est améliorée de 30/40/50 à 30/65/100.

Son attaque a une portée de 3 à 3 et Requiem of Souls a quelques modifications de portée.

Le quartier de la peste est à nouveau au centre des changements. Premièrement, le nombre de quartiers engendrés est passé de 1,1,3 à 1,1,1. Deuxièmement, le maximum de HP est également légèrement modifié, ce qui les rendra plus pétroliers. Les dégâts d'attaque minimum et maximum, ainsi que la portée, sont également augmentés.

Son paralysant Cask CS est nerf et a maintenant un CD de 15 secondes au lieu de 10. +

Changements d'éléments

Il y a beaucoup d'éléments et de changements d'Alliance dans le nouveau correctif. Premièrement, quatre nouveaux éléments ont été ajoutés au jeu.

Le premier s'appelle Helm of the Undying et consiste en un équipement défensif de rang 2. Il fournit une armure de +5 et le héros peut survivre pendant des secondes après avoir reçu un coup fatal.

Le deuxième élément est un équipement de support de niveau 3 appelé Bracers of Desperation. «Les héros équipés réinitialisent leur temps de recharge et obtiennent le mana complet lorsque leur puissance est inférieure à 30%. La résistance magique de la cible Attac est réduite de 30%. "

Couteau à braconner – Équipement offensif de rang 3. Le héros qui en est victime a 30% de chances de produire un or quand il tue un ennemi. De plus, les attaques contre des unités avec moins de 20% de HP infligent 200% des dégâts critiques. Dawning of Ristul – Un objet global qui réduit de 50% les soins prodigués aux deux équipages.

Cape, Recruteur, Intention vicieuse et Intention perverse ont été retirés du jeu.

Autres changements d'élément

Contrat de grande envergure, broche de martyr, cotte de mailles, argile, gants de hâte, cagoule de défi, essence d'octarine, bottes tranquilles, état-major de la Force ont tous subi une sorte de modification. Les changements les plus importants sont apportés au Big-Time Contract et à la Broche de Martyr.

Le contrat Big-Time donne désormais +250 HP et rend l'unité équipée liée au sang en plus d'autres types.

D'autre part, la Broche du martyr donne maintenant + 50% de mana de dégâts et + 50% de résistance à l'affaiblissement.

Alliance Changes – il y en a beaucoup, alors assurez-vous de lire le.


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