Comment la NBA fait des vagues dans l'eSport – Actualités du secteur des jeux en Europe


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La National Basketball Association vient d'avoir 73 ans et est l'une des quatre ligues majeures du sport professionnel en Amérique du Nord. En raison de son âge et de sa notoriété, il est souvent considéré à juste titre comme la première ligue mondiale de basketball. Constituée uniquement d’équipes des États-Unis et du Canada, la NBA attire de nombreux joueurs internationaux venant de tous les continents. En outre, l’équipe moyenne de la NBA représente 1,9 milliard de dollars, bien plus que les équipes des autres ligues.

Élargir l'Empire

La NBA est en train de mettre en place une stratégie visant à tirer parti de sa marque dans le monde entier, en développant des auditoires dans des régions autres que les États-Unis, notamment au Royaume-Uni, en Afrique et en Chine. Dans ce cadre, il a récemment annoncé le lancement d'une chaîne YouTube de la NBA pour diffuser des jeux en streaming sur des audiences subsahariennes.

L'extension eSports

En 2017, Take-Two Interactive, développeur de jeux de la NBA, a annoncé son intention de prendre part à la première édition de la NBA 2K eSports League. Cette liste comprenait de grands noms tels que les New York Knicks, les Philadelphia 76ers et les Toronto Raptors. Le premier de ces jeux eSports a eu lieu en 2018, utilisant les jeux vidéo NBA 2K. Comme dans la vie réelle, les matchs de la NBA 2K eSports League se disputent entre deux équipes de 5 joueurs, utilisant le mode «Pro-Am» de la version grand public de NBA 2K 2018.

Comme dans le basket réel, les équipes de sports électroniques sont généralement composées des types de joueurs suivants:

  • Point Guard: assumant généralement le rôle de leader sur le terrain pour l'équipe, disposant généralement des meilleures compétences en matière de manipulation du ballon et de passes pour aider à créer des tirs
  • Garde de tir: généralement le meilleur tireur de l’équipe, chargé d’exploiter ces compétences, en particulier lorsqu’il tire derrière la ligne des trois points
  • Petit attaquant: souvent considéré comme la position la plus polyvalente des cinq joueurs, le petit attaquant assume souvent le rôle de gardien de tir mais est plus susceptible de marquer des paniers de lay-ups ou de slam dunks contrairement au tir à trois points du gardien. les capacités
  • Power Forward: un rôle polyvalent, similaire au centre, qui nécessite des compétences de tir et de défense contre tous les types de joueurs
  • Centre: typiquement les joueurs les plus grands, défendant contre les tirs et collectant des rebonds.

La «saison»

Dans le monde réel, le championnat NBA sera décidé entre les Raptors de Toronto et les Golden State Warriors à la mi-juin. Actuellement, le site de comparaison des cotes classe les Raptors parmi les favoris pour remporter la couronne. Cependant, la saison NBA 2K eSports commence au printemps et se termine en été. Ce calendrier permet à la NBA de voir sa marque utilisée pendant une plus grande partie de l’année, au-delà de la fin de la saison de basket traditionnelle.

Les sports électroniques sont devenus une industrie de plusieurs millions de dollars. Photo de Anthony Brolin, licence

Avantage du premier arrivé

L’annonce par la NBA en 2017 de son intention de lancer la NBA 2K eSports League fait de cette première marque de sport majeure aux États-Unis l’entrée dans le monde des sports électroniques. En revanche, la plupart des autres ligues de sports électroniques sont organisées par des sociétés de technologie comme Intel – ou des sociétés de jeux comme Epic Games, la société derrière Fortnite. Par conséquent, si la NBA réussit, elle aura plusieurs années de développement pour créer une base de fans de e-sport fidèle, avant que des rivaux tels que la Ligue nationale de football ou la Ligue majeure de baseball ne rejoignent le parti.

Grandir déjà

Après une première année réussie, quatre autres équipes de la NBA dans la vie réelle rejoindront la formation NBA 2K eSports League, portant le nombre total à 21. Ces nouvelles équipes sont: les Atlanta Hawks, les Los Angeles Lakers, les Brooklyn Nets et le Minnesota Timberwolves . La croissance procure des avantages mutuels, car les équipes apporteront avec elles leurs propres supporters, qui sont plus susceptibles de suivre l'équipe eSport de leur équipe, qu'un concurrent inconnu. En outre, les fans de sports électroniques vont probablement s'intéresser davantage à l'équipe de la vie réelle, en achetant des produits et en visitant des jeux.

Live Streaming

Alors que les ligues sportives traditionnelles telles que la NBA ont vendu leurs droits sur les jeux diffusés à la télévision, la ligue de basket-ball NBA 2K eSports a signé un accord pour que ses matchs soient diffusés en direct sur Internet. Le contrat avec la plate-forme de streaming Twitch voit tous les jeux diffusés en direct, à la disposition de son public de 15 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Le contrat de diffusion sur plusieurs années inclut également des commentaires et des analyses, comme vous le feriez avec la couverture télévisée traditionnelle de tout autre sport.

L’accord NBA 2K eSports n’est pas le premier accord de Twitch avec la NBA. En décembre 2017, les deux sociétés ont signé un accord permettant à Twitch de diffuser en direct les matchs de la NBA G League, la ligue officielle pour mineurs, avec jusqu'à 6 matchs par semaine distribués sur la plate-forme.

Parrainage

Tout comme les ligues sportives traditionnelles, la NBA 2K eSports League a signé un certain nombre de contrats de sponsoring majeurs avec de grandes entreprises. Les jeux se jouent sur des ordinateurs fournis par la marque de jeux PC Alienware, à l'aide de puissants jeux de puces fournis par Intel. Les joueurs utilisent les casques sponsorisés par HyperX et les contrôleurs Scuf Gaming. Les équipes ont également leurs propres sponsors, avec leurs logos affichés sur les uniformes des équipes, comme dans la vie réelle.

Conclusion

La croissance des sports électroniques a été massive, de grosses sommes d’argent étant maintenant investies dans la création de ligues avec toutes les caractéristiques d’un sport traditionnel. Dans sa quête pour devenir une marque de sport mondiale, la NBA a pu exploiter ses atouts existants pour créer une clientèle nombreuse dans le sport électronique, presque du jour au lendemain. En lançant la ligue en 2018 avec 17 équipes NBA existantes, la NBA 2K eSports League avait déjà des fans fidèles de 17 clubs de sport établis souhaitant les soutenir. Ainsi, il possède une base de fans préfabriquée, d’énormes actifs financiers et une marque bien établie pour tirer parti des contrats de sponsoring et les utiliser lors de négociations pour la vente de droits de diffusion en continu.

En outre, l’aventure de la NBA dans les sports électroniques offre une occasion importante d’étendre la portée de sa marque dans de nouvelles régions géographiques, ainsi que vers de nouvelles données démographiques qui n’avaient jamais été intéressées par le basketball. Même si un joueur ne devient pas un observateur passionné des matchs de la NBA, les ventes des titres de jeux vidéo NBA 2K devraient également bénéficier de la visibilité de la NBA 2K eSports League.