Capitaliser sur l'opportunité croissante des sports électroniques


Pour la première fois en 2019, le. L'audience des jeux vidéo compétitifs organisés devrait également augmenter de 15% cette année, pour atteindre environ 453,8 millions de spectateurs dans le monde. Alors que l'industrie se démarque en matière de parrainage, de publicité et de droits médias, les équipes d'esports et les organisateurs de tournois ont besoin d'une assistance en coulisse avec des solutions technologiques optimisées pour rendre l'esport possible.

Dan Schwab, co-président de, déclare avoir vu la popularité de l'esport au niveau collégial monter en flèche. «Il y a un an, des groupes d'écoles des divisions II et III ont participé à l'esports. Aujourd’hui, c’est totalement différent. Dans deux ans, chaque université participera à l’esport, soit avec une équipe officielle parrainée par l’école, soit en sanctionnant des clubs d’esports », a-t-il déclaré. "Il commence à atteindre une masse critique."

Il souligne que certains collèges et universités offrent des bourses d'études Esports complètes et embauchent des entraîneurs esports à temps plein, car ils voient le retour sur investissement. "Cela attire les étudiants dans les écoles et répond aux besoins de ceux-ci", a déclaré Schwab.

Le phénomène croissant d’esports n’est pas limité au niveau collégial. Nous lançons également des programmes esports pour renforcer l'engagement des étudiants et des compétences cruciales telles que la communication et la collaboration. "Si l’intérêt est suffisant", dit Schwab, "les écoles investiront dans l’esport, tout comme avec le groupe, le théâtre, le hockey ou le basket-ball."

La technologie derrière l'équipe

En tant que compétition alimentée par la technologie, esports. Selon M. Schwab, le marché émergent de l’esport sportif a notamment aidé un collège ou une université à mettre en place un laboratoire d’équipe doté d’une infrastructure sans fil, de la vidéo IP, de la signalisation numérique, d’écrans, d’ordinateurs et de périphériques. Les équipes peuvent également tirer parti des solutions d’analyse et de gestion de données esports. «Les équipes recherchent des systèmes entièrement configurés», explique Schwab. En tant que distributeur, D & H ne fournit pas directement ces solutions, mais travaille également à mettre en relation des équipes avec des revendeurs et des fournisseurs de services gérés vendant et mettant en œuvre de tels systèmes.

Des solutions sont également recherchées pour les salles de jeux, qui, selon Schwab, apparaissent au rythme d'environ un par semaine. D & H est fier de supporter la première équipe collégiale de sports électroniques de Pennsylvanie, la Harrisburg University Storm, qui a lancé son arène de sports électroniques au Whitaker Center situé près de l’université en 2017.

Entrez le fournisseur de solutions eSports?

Certains éditeurs de logiciels et fournisseurs de solutions commencent à proposer des solutions personnalisées pour l’esport. Schwab indique que les entreprises informatiques au service du secteur de l’éducation et qui connaissent le mieux la clientèle potentielle de esports peuvent s’étendre facilement dans ce domaine.

Schwab explique que, comme dans tout secteur, c’est le travail des revendeurs à valeur ajoutée et des éditeurs de logiciels indépendants de comprendre les exigences technologiques pour les solutions d’esports ainsi que les besoins de l’entreprise ou de l’organisation. «Restez au courant des solutions esports disponibles», déclare Schwab. “Pour réussir, soyez bien informés sur le sport et gardez une longueur d'avance.”

Entrer dans le jeu

Schwab, qui a participé à un panel de discussion en juillet, a déclaré que le buzz lors de la convention avait souligné l'ampleur et l'impact potentiel de l'esport. Le cabinet de conseil en technologie Activate prédit que, d’ici 2021, ce n’est que le deuxième public après 141 millions de téléspectateurs. Et le nombre de téléspectateurs esport mondiaux devrait passer de 454 millions de téléspectateurs – à la fois occasionnels et fréquents – à près de 650 millions d'ici 2022.

sur ESPN, ABC, TBS et Disney, ainsi que sur des services tels que, et.

En tant que conseiller commercial de confiance, vous pouvez aider les écoles, les organisations et les autres clients intéressés par ce marché en croissance à trouver des solutions rentables optimisant les performances de jeu et à atteindre la position recherchée dans l’écosystème esports.