Call of Duty: Modern Warfare (2019) Premier regard multijoueur: pensées et récapitulation

Call of Duty: Modern Warfare (2019) Premier regard multijoueur: pensées et récapitulation
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Aujourd’hui, dans un flux de jeu limité et défiant les précédents, la communauté a eu un premier aperçu de Call of Duty 2019: le mode multijoueur de la guerre moderne. Les streamers Twitch CourageJD, TeePee, LEGIQN et ProSyndicate ont joué à 5 itérations d’un tout nouveau mode de jeu multijoueur 2 contre 2 appelé «Gunfight». Aujourd'hui, nous avons bien examiné le moteur de jeu, la mécanique de base et les armes. Alors, allons de l'avant et parcourons la démo d'aujourd'hui.

Le mode de jeu Gunfight.

«Gunfight» est un mode de jeu multijoueur en ligne 2 contre 2 qui rappelle le mode de jeu «Face Off» de Modern Warfare 3. Comme Face Off, Gunfight utilise des cartes plus petites, de style arène. Nous avons vu 3 de ces cartes aujourd'hui:

  1. King – Une carte de style champ de tir pour un entrepôt couvert

  1. Stack – Un parc à conteneurs extérieur

3. Pine – Une cour d’entraînement boisée avec de petites plates-formes en bois et des conteneurs.

Maintenant, voici les règles de base de Gunfight:

  1. Il n'y a pas de créer une classe. Au lieu de cela, le jeu sélectionne au hasard les mêmes chargements pour les 4 joueurs. Ces chargements changent tous les 2 tours. Il existe également une version Looter du mode, où le joueur commence avec juste un pistolet et doit courir pour trouver et équiper divers pistolets et équipements.
  2. Ce n'est pas un mode de jeu respawn. Lorsque le chronomètre démarre, chaque équipe dispose de 40 secondes pour éliminer l’autre équipe. De plus, vous ne régénérez pas la santé à moins que votre classe assignée au hasard ne soit équipée d'un stimulant, ce qui vous permet de soigner (il semblerait que ce soit la seule application d'un stimulateur en multijoueur). Un tableau de bord sera affiché dans le cadre du HUD pour chaque joueur, montrant la santé totale de tous les joueurs des deux équipes (vous pouvez voir combien de points de santé votre ennemi a). Chaque équipe commence avec 200 points de vie (100 par joueur).
  3. Si aucune des deux équipes n’a éliminé l’autre, un drapeau apparaîtra au milieu de la carte. Les joueurs disposeront de 10 secondes pour atteindre le drapeau et le capturer (ce qui prend 3 secondes).
  4. Si aucune des deux équipes ne s'empare du drapeau dans le temps imparti, l'équipe ayant le total de points de vie le plus élevé l'emporte. Si les deux équipes ont le même total de points de vie, la ronde se termine par un match nul et est rejouée.
  5. Alors que les banderoles d’aujourd’hui ont joué jusqu’à 10 rounds, il semble qu’en pratique générale, la première équipe à remporter 6 rounds remporte la partie.

, Gunfight comportera également un "système de tournoi dans le jeu à partir du sol pour soutenir les tournois pour le mode Gunfight. Le nouveau système de tournois crée son propre support après qu'un certain nombre d'équipes se sont connectées et crée un support permettant aux joueurs de participer et de remporter le tournoi Gunfight. »Nous ne savons pas si Infinity Ward a l'intention d'incorporer cette fonctionnalité à leurs autres modes. .

Mécanique du jeu, armes à feu et équipement

Tout d’abord: il ya évidemment un nouveau moteur et c’est manifestement une amélioration. Toutes les cartes, la conception sonore, les couleurs et les animations sont tout simplement magnifiques. Pour les fans de flou anti-mouvement, le jeu proposera également des options pour. Ceci en dépit de son fonctionnement sur ce qui ressemblait à une PS4 standard qui était plafonné à 900p. Jusqu'à présent, cela semble être facilement le meilleur Call of Duty à ce jour.

De plus, même si nous n’avons pas eu la chance de jeter un coup d’œil sur le système de création de classe, nous avons eu la chance de voir le menu de base (illustré ci-dessous) et cela a l’air beau – assez simple, chic et fonctionnel. Le HUD est également assez simple et pas trop encombré.

Nous avons également confirmé que certaines des armes à feu qui seront dans le jeu, notamment: M4A1, MP7, MP5, M14, AUG, AX 50 (fusil à lunette), modèle 680, fusil à canon à canon scié modèle 725 (une arme de poing en quelque sorte, ce sera amusant) et l’aigle du désert (un coup de mort à la tête pouvant être équipé d'un viseur comme indiqué ci-dessous), entre autres.

En termes d’équipement, nous avons vu beaucoup de choses, y compris Molotovs, Grenades, Flashbangs, mines de proximité, et .

Le jeu comporte également des assassinats ou (avertissement: le clip lié est plutôt fort). Une grande partie de l'équipe de développement de Modern Warfare est revenue à Infinity Ward de Respawn Entertainment. La série de Respawn sur Titanfall, dont beaucoup que les joueurs pourraient débloquer. Espérons qu'Infinity Ward apportera un mécanisme similaire à Modern Warfare.

Ce que nous ne savons pas encore

Tout d'abord, alors que nous avons vu des armes à feu et des pièces jointes, nous n'avons pas de liste officielle complète de toutes les armes à feu et de leurs pièces jointes disponibles. De plus, nous n’avons pas vu de scorestreaks / killstreaks ni d’avantages.

Le jeu comportera toujours une mini-carte, mais on ignore toujours si cette carte est disponible uniquement pour les UAV ou pour l'intégralité du match. De plus, nous ne connaissons toujours pas le reste des modes de jeu multijoueurs ni le fonctionnement de créer une classe. Tout cela va probablement être annoncé sur le .

Pensées finales et quoi maintenant?

Le jeu a l'air bien: les sons, les couleurs et les animations sont très nets. Le moteur est peut-être à la hauteur du battage publicitaire, mais nous devrons examiner les temps de chargement et l'enregistrement des hits lors d'un test de jeu en ligne.

Le mouvement a l'air un peu maladroit en ce moment, mais c’est peut-être parce que tous les jeux Call of Duty depuis Call of Duty: Ghosts ont mis l’accent sur des mouvements plus précis. Cela étant dit, le gameplay des mouvements ressemblait le plus à Modern Warfare: Remastered, avec seulement un mécanisme de diapositive supplémentaire.

Le jeu a également l’air plus lent et plus tactique que les récents jeux Call of Duty. Cependant, ce sentiment est atténué par un temps de mise à mort légèrement plus rapide que Black Ops 4. Les gens s'y attendaient; l'équipe déploie des efforts concertés pour ramener le jeu de Call of Duty à l'ère originale de Modern Warfare. Jusqu'à présent, il semble qu'ils l'aient fait. Ce jeu ressemble à celui promis par Infinity Ward: un gameplay classique mélangé à un moteur ultra-moderne.

Jusqu'ici, ce jeu a l'air plutôt intriguant, suffisamment pour justifier le désir de plus d'informations. Cependant, la communauté devra maintenant attendre 3 semaines avant que la révélation multijoueur complète ne soit révélée le 1er août.st. En attendant, nous allons commencer le grand espoir annuel de Call of Duty. Si vous avez manqué, vous pouvez regarder les vidéos à la demande d'un des joueurs qui ont participé:

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