18 cartes Hearthstone améliorées lors de l'événement Rise of the Mech


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Voici l'ascension du Mech! Dans un blog publié par Blizzard, la société a annoncé son prochain Foyer un événement. L'événement Rise of the Mech comprendra une nouvelle bagarre de tavernes, une nouvelle carte légendaire de Mech appelée «SN1P-SN4P» et des buffs de 18 cartes dans le projet Boomsday. Ces mordus sont une surprise pour beaucoup après la publication du blog d’hier, qui répertorie les nerfs qui toucheront les serveurs en direct demain.

La mise à jour de Rise of the Mech sera disponible en direct le 3 juin. Vous trouverez ci-dessous les 18 cartes tamponnées avec le nouvel événement, ainsi que les prédictions sur l’effet qu’elles auront sur la méta.

Polir le druide

Chaque classe reçoit deux buffs de cartes pour célébrer l'événement Rise of the Mech. En commençant par Druid, nous verrons des modifications à la fois pour Gloop Sprayer et pour Mulchmuncher. Historiquement, ces deux cartes n’ont jamais vu le jour depuis la publication de l’agrandissement du Boomsday Project. Bien que la réduction du coût en mana soit agréable, il est peu probable que la classe des druides fasse des vagues de si tôt avec ces deux cartes.

Hunter gagne de nouveaux outils

Les changements à venir dans la classe Hunter sont, à mes yeux, les plus intéressants. La classe Hunter, qui possède déjà l’un des meilleurs decks de la méta, gagne désormais un outil incroyablement puissant avec Necromechanic. Necromechanic a gagné une ligne de statistiques impressionnante, surtout avec un effet aussi puissant.

L’autre carte, Boom-Zooka de Flark, est une histoire intéressante en soi. La carte ne sera probablement pas utilisée au format Standard, mais le concept au format Wild connaîtra un certain succès. La légère baisse du mana de Boom-Zooka de Flark pourrait bien être ce qu’il faut pour transformer un type de grand chasseur en un jeu de cartes amusant.

Mage est le plus grand gagnant

Les changements de cartes qui arrivent dans la classe des mages sont énormes. Ces buffs seront probablement les plus impactants de tout le patch. Des résultats inattendus ont été joués dans Tempo Mage avant le match contre Mana Wyrm en octobre 2018. La réduction de son coût augmentera la puissance d'un nouveau deck, Conjurer's Calling Mage, qui a acquis une grande popularité dans le méta concurrentiel actuel.

L’autre carte recevant un buff de cette mise à jour est Luna’s Pocket Galaxy. Ce changement est absolument massif. Au pire, cette carte est simplement une carte que vous incluez maintenant en tant que 1-off dans chaque deck Mage jusqu'à ce qu'elle tourne. Cependant, Luna’s Pocket Galaxy a le potentiel de créer lui-même un tout nouvel archétype.

OTK Paladin vient d'obtenir un buff

Le changement sur lequel je veux me concentrer pour Paladin est la Crystologie. Par le passé, cette carte a fait son chemin dans les decks OTK Paladin, et les nerfs qui viennent de se passer ne feront que permettre à OTK Paladin de revenir au sommet. Être capable de faire quelque chose au tour 1 en tant que OTK-Paladin est énorme, car cela peut beaucoup accélérer votre plan de jeu. Cela augmente également vos chances de faire quelque chose de proactif au tour 2 plutôt que de simplement appuyer sur votre puissance en héros.

Le fait que le technicien de Glowstone soit réduit à un coût de seulement 5 manas est également intéressant. Dans la méta actuelle, je ne vois pas quel deck veut jouer au technicien de Glowstone ou comment utiliser son effet à bon escient. Mais dans Arena, cette carte est passée de super à insensé. La valeur que cette carte vous donne est incroyable par rapport à la plupart des autres cartes jouables dans Arena. Le technicien de Glowstone sauterait sur la liste des cartes interdites par Arena si cela ne dépend que de moi, mais la rareté de la carte la gardera probablement en échec.

Un prêtre se sent bien pour changer

Des armes supplémentaires et un dispositif de clonage peuvent faire la coupe maintenant pour voir l'inclusion dans les decks Chef Nomi Priest. Bien qu'ils ne représentent pas le changement le plus excitant dans cette mise à jour, la réduction du coût en mana de ces deux cartes est une excellente nouvelle pour la puissance de ces cartes individuellement.

Rogue va adorer ça dans Wild

Bien que je pense que Pogo-Hopper Rogue n’apparaîtra probablement pas au format Standard, il a déjà fait ses preuves au format Wild. La réduction de mana de 2 à 1 est absolument massive et augmente considérablement la force de cette carte. Pouvoir rejouer plusieurs Pogo-Hoppers après avoir utilisé Vanish, ou en avoir joué deux avant et après Vanish, va devenir fou. Disons-le simplement: la préparation est morte pour cela.

La deuxième carte, Violet Haze, est une autre carte qui aura probablement peu d’impact sur le format construit. Cependant, les fans du format Arena adoreront cette carte, qui est celle où elle aura le plus d’impact.

Le chaman gagne le moins

Soyons juste honnête. Les changements apportés à la carte légendaire du chaman, The Storm Bringer, ne la rendront plus plus jouable qu’avant. Une réduction du coût d'un mana de 7 à 6 sur une carte qui nécessite autant de configuration ne fonctionnera tout simplement pas. Certaines personnes pourraient jouer avec la carte dans des constructions de contrôle Shaman, en particulier maintenant que Shudderwock Control Shaman est le seul jeu capable de jouer de manière cohérente à deux effets Archiviste Elysiana. Mais cela ne suffira probablement pas pour permettre à la carte d’exister par elle-même.

Thunderhead recevoir un buff, cependant, est une surprise énorme pour moi. Thunderhead était déjà un peu viable auparavant, et tout va beaucoup mieux. Si un type de Shaman Shudderwock de milieu de gamme comme Ike’s Shaman revient dans la méta, cette carte sera sûrement un aliment de base.

Les changements du démoniste sont déroutants

Parmi tous les changements qu’ils auraient pu apporter à la classe de démoniste, je ne vois pas pourquoi ils ont choisi ces deux-là. Cela peut augmenter beaucoup la force des deux cartes, mais il n’ya aucune construction de Warlock qui veuille utiliser ces cartes. Zoo Warlock pourra peut-être faire son retour dans un avenir lointain en utilisant Spirit Bomb comme outil de suppression efficace, mais c'est à peu près tout ce que je peux voir dans le résultat.

Warrior avait-il vraiment besoin d'améliorations supplémentaires?

Le principal impact de ces cartes sera la découverte d’effets tels que Omega Assembly – la carte permettant de découvrir 3 mechs – et de l’effet héros du Dr. Boom, Mad Genius. Cependant, aucune de ces cartes ne sera incluse dans les listes de guerriers. Leur effet est simplement trop faible sans Dr. Boom, l’effet précipité de Mad Genius.

Mots de clôture

Pour clore ce que je pense de l'amusement de Rise of the Mech, je souhaite diffuser l'avertissement concernant la possibilité d'un virage 5 OTK actuellement possible avec la nouvelle carte légendaire, SN1P-SN4P. À moins que quelque chose ne soit modifié, la classe de prêtres pourra vous tuer avec une combinaison de trois cartes, comme le montre le message ci-dessous de l'utilisateur de Twitter @ Hockeyboyz3_hs.

Dans son exemple, Coppertail Imposter est utilisé pour sa furtivité, mais tout mech peut le remplacer. Si vous utilisez Reckless Experimenter – une carte de prêtre qui réduit de 3 le coût des cartes Deathrattle – fera que SN1P-SN4P coûtera 0 mana. Ensuite, vous pouvez utiliser l'effet magnétique de SN1P-SN4P pour améliorer à l'infini (ou aussi longtemps que la limite de temps de rotation le permet) le buff de la mécanique. Et comme il est capable d’attaquer ce tour, vous pouvez tuer n'importe qui sur le tour 5 avec un maximum de points de vie en utilisant seulement trois cartes.

S'il vous plaît, Blizzard, avant de publier cette mise à jour, n'autorisez pas ce mécanicien à entrer dans le jeu de cette manière.

C’est tout pour aujourd’hui, mais pour plus de nouvelles sur Foyer et Rise of the Mech, revenez tous les jours à Daily Esports!


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