Steam Deck de Valve : presentation et test la Nintendo Switch des jeux sur PC

Publié le 20 août 2021, 16:04

J’ai tenu le Steam Deck, trois semaines après l’annonce surprise par le géant du jeu vidéo Valve de sa propre console de jeu portable à 400 $, je me suis rendu au siège de la société à Bellevue, dans l’État de Washington, pour une visite éclair des derniers prototypes de la société – et une chance de les comparer à la Nintendo Switch et à une console de jeu portable antérieure alimentée par AMD, l’Aya Neo.

 

Je me suis connecté avec mon compte Steam, j’ai récupéré The Witcher 3 et Contrôle là où je m’étais arrêté il y a des semaines ou des mois sur mon PC de bureau, et j’ai dévoré quelques démons dans le cadre de mon travail. Doom Eternal avec des sticks, des pavés tactiles de précision et une visée gyroscopique. Bien que je n’aie pas obtenu de réponses à des questions brûlantes comme la facilité avec laquelle vous pouvez installer vos propres jeux, le fonctionnement du modèle doté d’un stockage eMMC plus lent ou l’efficacité de l’utilisation en extérieur, j’ai pu ressentir le confort de ce portable et sa puissance.

En partant, nous savions qu’il fallait s’attendre à des performances bien supérieures à celles d’une Nintendo Switch, mais loin d’être celles d’une console de jeu de nouvelle génération, puisque le Steam Deck possède un peu moins de la moitié de la puissance graphique brute de la Xbox Series S d’entrée de gamme de Microsoft. Mais comme il ne doit alimenter que des jeux en 720p, et non en 1440p ou même en 1080p, vous pourriez en avoir pour votre argent : J’ai été capable de monter des sections exigeantes de The Witcher 3 et Contrôle à des spécifications moyennes sans se sentir mal à l’aise. C’est un niveau graphique supérieur à celui de l’édition du fondateur, l’Aya Neo, où je joue généralement à ces jeux avec les paramètres les plus bas et où j’ai parfois encore des problèmes.

Les sensations de la nouvelle console Steam Deck

Ce que je n’avais pas forcément imaginé en entrant dans le hall de Valve, c’est à quel point le Steam Deck semble gigantesque à côté d’une Nintendo Switch – et pourtant, il est beaucoup plus confortable à tenir. Sur le même sujet : CAC 40 direct : Analyse de la semaine du 9 Août et cours du CAC 40 en Direct. Bien qu’il tienne à peine dans la poche d’un pantalon cargo (si l’on peut appeler  » gonfler dans tous les sens  » un ajustement), je crois maintenant Valve quand elle dit que le Deck a été sculpté pour de longues sessions de jeu.

La première fois que je l’ai pris en main, j’ai eu l’impression que mes doigts s’étaient fondus dans ses poignées et ses rainures, plaçant toutes les commandes au bout de mes doigts – y compris des joysticks beaucoup plus charnus et un lancer plus profond et plus doux de ses gâchettes que les commandes raides et cliquetantes auxquelles je m’attendais de la Switch et des concurrents PC semblables à la Switch. Je ne suis pas sûr d’être un fan des joysticks lisses et plats, cependant. Même si vous pouvez faire une visée gyroscopique impressionnante en laissant votre doigt sur le capteur capacitif caché à cet endroit, vous pouvez déjà faire la même chose avec le pavé tactile de précision, et je ne suis pas sûr que cela vaille la peine de sacrifier la préhension de la manette. Il faudrait que je fasse d’autres tests.

Bien que j’aie immédiatement remarqué le poids supplémentaire d’un demi-livre par rapport à la Switch, cela ne m’a pas dérangé pendant ma brève session. La Deck est peut-être plus lourde, mais ces prototypes semblent légers pour leur taille, avec une sensation légèrement creuse qui – en y réfléchissant bien – pourrait polariser. Je me demande si Valve va garder cet aspect et si la finition de l’écran et les plastiques pourraient s’améliorer. À l’intérieur, je n’ai pas vraiment eu de préférence claire entre l’écran brillant de Valve et le traitement antireflet gravé de qualité supérieure – puisque ce que vous gagnez en antireflet, vous le perdez en vivacité – et j’ai repéré quelques rayures sur le châssis.

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J’ai également ressenti une certaine chaleur et un épuisement de la batterie, avec une unité qui était branchée au début de notre session presque morte après une heure et demie. Puisque Valve a promis quatre heures d’autonomie dans le monde réel en jouant à des jeux vidéo, je pense qu’il y a de quoi s’inquiéter. Portal 2 et jusqu’à huit heures avec un jeu moins exigeant, j’imagine que ce n’est pas normal. Valve n’a pas pu dire ce qui changera spécifiquement entre ces unités de développement EV2 et la finale, mais que la qualité de construction est encore améliorée.

(Valve nous a dit après la publication que ces unités venaient juste de sortir d’une session précédente d’une heure et demie avec un groupe différent de journalistes, ce qui aiderait certainement à expliquer cela, et il est vrai que la toute première photo que j’ai prise du Steam Deck au début de ma session montrait un indicateur de batterie qui n’était pas complètement rechargé).

Et Valve n’a pas caché qu’elle était encore en train de résoudre certains bugs logiciels, comme les blocages occasionnels ou la façon dont le logiciel est utilisé. Prey J’ai soudainement décidé que j’allais avoir un curseur de souris en haut de mon écran au milieu du jeu.

Les tests de la Steam Deck de Valve

Il y a beaucoup de choses que je n’ai pas pu faire en une heure et demie au siège de Valve hier, comme me plonger dans le nouveau SteamOS (bien que j’apprécie son aspect plus épuré et la façon dont vous pouvez facilement voir quels jeux vous avez sur une carte SD et sur le disque interne), essayer des jeux en ligne ou multijoueurs, ou le brancher à un plus grand écran. Voir l’article : Rachat de crédit conso: Pourquoi se lancer en 2021? Nos 4 raisons. L’équipe n’a pas non plus voulu nous laisser le démonter – j’ai demandé !

Mais j’ai pu obtenir des réponses partielles à certaines questions persistantes et la promesse que ce ne sera pas le dernier regard sur le Steam Deck avant son lancement fin 2021 / début 2022.

Par exemple, Valve indique qu’elle prévoit de produire sa propre vidéo pour expliquer exactement ce que signifie ouvrir le Steam Deck et accéder à ses composants internes, car c’est bien une chose que la société prévoit de vous laisser faire. (Il y a des vis à tête Philips.) Nous avions déjà entendu dire que vous pouviez échanger le SSD, mais la réparabilité est également une préoccupation majeure de l’entreprise. Greg Coomer, de Valve, affirme que la société a un ensemble complet de réponses nuancées à vos questions brûlantes.

Vous vous souvenez peut-être aussi que Valve prévoit de proposer une station d’accueil pour le Steam Deck afin de faciliter la sortie sur un téléviseur, et bien que cela soit encore en cours, l’équipe dit qu’elle espère l’expédier en même temps que le portable. Il est possible que vous puissiez en commander une en même temps que le Deck, mais ce n’est pas certain.

Les futurs projets de la Steam Deck

Vous pourrez parcourir des sites Web à partir du Steam Deck, en ajoutant les icônes de vos favoris à votre bibliothèque Steam, de la même manière que vous pouvez techniquement ajouter n’importe quelle application Windows générique au lanceur Steam aujourd’hui. Et si Valve ne le promet pas avec certitude, l’équipe affirme être « en discussion active » avec les fabricants de logiciels anti-triche pour obtenir la compatibilité avec Proton, débloquant ainsi des jeux tels que Apex Legends, Destiny 2, Fortnite, PUBGet d’autres jeux qui ne fonctionneront pas sans ce logiciel anti-triche. « Nous pensons que nous allons l’avoir pour le lancement « , a déclaré Erik Peterson de Valve.

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Les pavés tactiles de précision ont toujours le même type de retour haptique étrange et audible qu’ils avaient dans le Steam Controller. Voir l’article : Cours Bitcoin : Le Bitcoin rebondit après le support de 44000$ et le cours de l’ethereum explose. « Nous n’avons pas essayé de leur faire jouer des chansons, mais je suis sûr que vous pourriez le faire si vous essayiez « , a déclaré un membre de l’équipe Valve.

Avec les jeux qui s’appuient sur l’API Vulkan pour les performances graphiques, Valve va précompiler les shaders et les inclure lors du premier téléchargement et de l’installation des fichiers de jeu, ce qui pourrait accélérer les premiers lancements de jeux. Dans cette phase de prototype, cela peut prendre un certain temps.

L’équipe a balayé les questions concernant l’introduction par Valve de nouveaux jeux sur le pont Steam ou la rentabilité du projet :  » Nous n’allons pas nous lancer dans ce projet et perdre beaucoup d’argent « . fortement suggèrent qu’ils ne feraient pas de jeux exclusifs pour les portables comme ils ont fait Half-Life : Alyx exclusive à la RV, en disant qu’ils ne pensent pas aux entrées du Steam Deck de la même manière.

Bien que l’équipe pense que certains fabricants de jeux peuvent optimiser leurs commandes pour les portables, Valve affirme qu’elle n’a pas conçu le Steam Deck de manière à donner au joueur la possibilité d’entrer dans le jeu. mains, même si le Deck a des boutons sous huit de vos doigts et peut détecter la position de votre pouce. Un membre de l’équipe a rappelé que la manette Xbox Elite offre des palettes supplémentaires pour que vous n’ayez pas à retirer vos doigts des sticks. « Il s’agit davantage de la qualité des entrées que de la quantité des entrées », a déclaré un membre de l’équipe.

Mais Coomer s’est illuminé lorsque j’ai suggéré que nous pourrions peut-être voir l’APU personnalisé du Steam Deck dans un casque VR autonome, comme l’Oculus Quest. Il a dit qu’il aimait la question. « Nous ne sommes pas prêts à en parler, mais il fonctionnerait bien dans cet environnement, avec le TDP nécessaire… c’est très pertinent pour nous et nos projets futurs », a-t-il déclaré.

Sylvie Faure

Après une expérience au sein d’un grand organisme de Presse, Sylvie à souhaitée retrouver une équipe à taille « plus humaine ». Elle oriente son travail sur les conseils et les actualités « Consommation – Vie Pratique », sa rubrique de cœur, pour Miroir Mag.

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