Sea Of Solitude affronte le sujet de la santé mentale de manière autonomisée

Sea Of Solitude affronte le sujet de la santé mentale de manière autonomisée
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Venant de Jo-Mei Games, est le prochain titre EA Originals, après 2018 des studios Hazelight. En adoptant une approche peu orthodoxe face à une base d'aventure bien usée, vous explorerez les ruines d'un monde apparemment inondé et complètement abandonné. Mais c'est là que réside le crochet. dans ce jeu d'aventure-puzzle, ce sentiment d'isolement et de solitude est palpable, ce qui se reflète dans les luttes que le personnage principal affronte avec son propre état mental. Lors de l'E3 2019, nous avons eu l'occasion de jeter un œil à la version presque finale de Sea of ​​Solitude et nous avons parlé à Cornelia Geppert, PDG de Jo-Mei Games, de la raison pour laquelle il est essentiel que davantage de jeux abordent des problèmes aussi difficiles que la santé mentale. .

Kay, qui commence dans une barque, rencontre une ville inondée au milieu de l'océan. En manœuvrant à travers les canaux et les ruelles de la ville – inspirée de Berlin -, elle rencontrera des fléaux qui semblent avoir un lien profond avec elle – criant des insultes viles qui ressemblent à des pensées intrusives. En trouvant la force de s’explorer plus avant en elle-même, elle sera capable de restaurer la ville, en élevant lentement les bâtiments sous la surface et en redonnant de la couleur aux différents quartiers de la ville. Même dans la courte démo que nous avons jouée, il est évident que Sea of ​​Solitude tente de s’attaquer au sujet complexe et complexe de la santé mentale, et le créateur décrit le jeu comme le plus important projet jamais réalisé par le studio.

"Je veux que les gens ne se sentent pas si mal à l'idée de se sentir seuls, et qu'ils comprennent que presque tout le monde en fait l'expérience, et que cela fait partie de la vie humaine", a déclaré Cornelia Geppert. "C’est une histoire très humaine. Vous ne surmontez jamais complètement vos inquiétudes et vos peurs, et ce jeu n’est pas une histoire de super-héros où tout est parfait après l’avoir fini. Mais il s’agit de savoir comment vous pouvez vous détendre à propos de la vie, de la souffrance et de la douleur une partie de la vie, et c’est quelque chose sur lequel [Sea of ​​Solitude] se concentre beaucoup. "

Décrit comme un jeu "large linéaire", vous aurez la liberté d'explorer et de vous faufiler autour de la ville inondée. Cependant, le monde n’est pas tout à fait ouvert. Bien que vous ayez la liberté de choisir la direction à suivre, il existe en grande partie un chemin à suivre à travers la ville qui mène aux moments clés de l’histoire. Bien qu'il y ait beaucoup de sujets d'histoire à suivre, vous pouvez également quitter votre bateau et explorer certains des bâtiments abandonnés, vous permettant ainsi de fouiller dans les vestiges des maisons qui étaient autrefois.

Même s'il y a toujours un élément de danger dans Sea of ​​Solitude – le simple fait de nager votre bateau dans l'eau vous expose au risque d'être mangé -, j'ai trouvé que le jeu avait une cadence relaxante, malgré le poids du sujet. la matière était. D'une certaine manière, cela m'a rendu plus attiré par ce que Sea of ​​Solitude essayait de dire sur le voyage de Kay. Selon Geppert, les jeux vidéo sont dans une position unique pour raconter des histoires passionnantes mettant les joueurs dans la peau de personnages qui se trouvent parfois dans des circonstances extraordinaires, mais qui peuvent être relatées.

"Comparé aux films, vous pouvez réellement ressentir les sensations et les situations du personnage principal dans un jeu", a déclaré Geppert. "L'objectif principal de Sea of ​​Solitude est que les gens fassent l'expérience de ces sentiments de solitude et de désespoir. Je veux aussi que les gens voient que des personnages comme Kay ne sont pas parfaits et qu'ils ont des défauts, avec lesquels nous vivons tous. C'est un très regard humain sur les luttes pour maintenir votre santé mentale ".

Tout comme les autres jeux traitant de la santé mentale, les développeurs de Jo-Mei s'attachent beaucoup à vous mettre à la place de Kay pour comprendre sa situation actuelle. Ce sentiment d'empathie est une part importante de Sea of ​​Solitude, et de nombreux événements de notre brève démonstration étaient incroyablement relatables sous une forme ou une autre, ce qui va sans aucun doute frapper près de chez nous pour certains joueurs. Sea of ​​Solitude est une ligne délicate qui traite de sujets liés à la santé mentale et je ne peux m'empêcher d'être intrigué par la façon dont ce jeu traite le traitement d'une femme troublée aux prises avec ses démons intérieurs et ce que cela signifie pour l'aventure plus grande. elle se retrouve dessus. J'ai un profond respect pour les jeux qui au moins essaient de parler de problèmes liés à la santé mentale, et l'approche de Jo-Mei Games avec leur jeu est à la fois obsédante et responsabilisante – à sa manière.

Sea of ​​Solitude sera lancé le 5 juillet sur PC, PS4 et Xbox One.

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