Beyond Queen's: les concerts et l'informatique convergent dans de nouvelles recherches


IMAGE: Le professeur assistant en informatique, Sang Won Lee, a découvert que les foules lors d'événements musicaux sont plus engagées et plus longues lorsqu'elles utilisent les médias sociaux en direct pour …

Crédit: Amy Loeffler

L'emblématique «Stomp-Stomp-Clap» du «We Will Rock You» de Queen's est né du défi que les vedettes du rock et les professeurs connaissent bien: comment impliquer un grand nombre de personnes lors d'un concert concert – ou une conférence – et canaliser cette énergie pour une période de temps soutenue.

Sang Won Lee, professeur assistant en informatique au College of Engineering de Virginia Tech, et ses collaborateurs ont testé certaines théories sur l'engagement non seulement d'un large public, mais également sur le maintien de cet engagement dans une performance musicale en direct.

Alors que Lee ne fait pas partie d'un groupe de rock légendaire de renommée mondiale qui remplit son stade, son équipe a découvert quelque chose que le guitariste de Queen, Brian May, et le regretté Freddie Mercury n'avaient pas suscité l'engagement du public: les médias sociaux en direct.

Lee présentera ses conclusions lors de la 12e conférence sur la créativité et la cognition organisée par l'Association for Computing Machinery à San Diego, en Californie, le 26 juin 2019. Il a collaboré avec Walter Lasecki et Danai Koutra, tous deux professeurs adjoints en sciences informatiques et en génie, et étudiant de premier cycle en ingénierie du son. Aaron Willette, tous de l'Université du Michigan.

En plus de présenter ses conclusions de recherche sous forme de document officiel, il donnera également un concert pour présenter son application participative pour smartphone et créer une composition en temps réel pour smartphones à l'aide d'une pièce musicale interactive destinée à impliquer un public à grande échelle, appelée Crowd in C. The. les sons de la composition seront générés uniquement par le public.

"Cette recherche est importante pour savoir ce qui résonne chez un public plus large et qui pousse les gens à non seulement participer à un groupe, mais aussi à rester engagés et à créer un artefact artistique", a déclaré Lee. "Les artefacts permettent au public de voir les fruits de leur travail en tant que groupe et de leur donner quelque chose à investir dans la mesure où ils restent engagés."

Pour la performance de Lee, le public se connectera à une application qui leur présentera un motif de points. En déplaçant les points, les membres de l'auditoire seront en mesure de manipuler les sons qui seront joués collectivement sur un système de sonorisation et de créer leurs propres compositions à l'aide de la clé de C. Lee aura la capacité en temps réel de modifier l'accord de l'instrument. réduisez les sons ou jouez une mélodie simple.

En développant sa composition pour smartphones, Lee a dû relever trois défis. Le premier défi était de faire participer un large public à l'aide d'un instrument assez simple pour les novices. Le deuxième défi était de garder le public engagé avec leurs nouveaux fabricants de musique. Le dernier défi consistait à interpréter un morceau de musique avec la foule en interaction avec l'application.

Lee a modelé les outils d'engagement des médias sociaux pour Crowd in C après des applications de rencontres telles que Tinder. Les utilisateurs peuvent écouter des compositions individuelles pendant la performance et appuyer sur un bouton similaire en forme de cœur. De plus, si deux utilisateurs aiment les profils musicaux l'un de l'autre, ils reçoivent un message "c'est un match" et des sons de baguette magique.

Lee a testé l'application Crowd in C en décembre dernier au Moss Arts Center de Blacksburg, en Virginie, et a constaté que 87 membres de l'auditoire restaient engagés à un rythme constant pendant 540 secondes, ou neuf minutes.
En moyenne, les membres de l'auditoire ont envoyé ou reçu des coeurs 8,21 fois. L'envoi de coeurs a été motivé par une petite partie des gens. Les 20% de participants les plus importants ont envoyé 62,2% des coeurs.

Alors qu'un petit nombre de participants était responsable de l'envoi et de la réception de la majorité des coeurs, diverses approches individuelles d'engagement ont émergé au cours de la performance de Lee. Alors que certains membres du public étaient socialement actifs, d'autres se concentraient sur une interaction plus musicale et contribuaient à l'artefact.

"Nous avons constaté que les interactions sociales aidaient les membres de l'auditoire à rester plus longtemps impliqués dans l'application et la performance. Il pourrait donc s'agir d'un outil que les professeurs ou toute autre personne devant captiver un large public lors de conférences pourraient utiliser à l'avenir", a déclaré Lee.

Il trouve prometteur que la plate-forme participative médiée par ordinateur soit suffisamment souple pour accueillir divers types de participation: certains membres étaient des influenceurs, d'autres des lurkers et des passionnés de musique.

"Utiliser l'informatique de manière non traditionnelle est une merveilleuse passerelle pour se connecter au public et rendre la technologie accessible aux personnes qui n'interagissent pas ou ne réalisent pas qu'elles interagissent régulièrement avec l'informatique", a déclaré Steve Harrison, professeur agrégé de pratique à le département d'informatique et l'école d'arts visuels, ainsi que directeur du programme de conception centrée sur l'homme.

Harrison a eu deux rôles: président associé et coprésident des conférences sur la créativité et la cognition et la conception de systèmes interactifs cette année.

"Nous expérimentons le format commun pour réunir deux communautés de recherche en informatique associées", a-t-il déclaré. "Les conférences accueilleront une exposition d'art commune et une journée complète de programmation pour soutenir le dialogue entre les deux communautés qui se chevauchent."

Le département d'informatique de Virginia Tech est très présent aux deux conférences cette année. Outre Harrison, le professeur adjoint Kurt Luther est coprésident des communications sur la créativité et la cognition; La professeure Deborah Tatar est coprésidente du programme technique de la conférence Designing Interactive Systems; et Aakash Gautam, étudiant diplômé, copréside les étudiants bénévoles.

Selon ses recherches, qu'il s'agisse d'un concert retentissant ou d'une conférence convaincante, les règles de l'engagement du public peuvent aller au-delà des claquements et des applaudissements et se diriger vers le domaine de la technologie informatisée qui peut aider les interprètes de toutes sortes, qu'ils soient en classe ou la salle de concert.

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