TechBytes avec Neil Trevett, vice-président de NVIDIA

TechBytes avec Neil Trevett, vice-président de NVIDIA
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Parlez-nous de votre rôle et de l'équipe / de la technologie que vous gérez chez NVIDIA.

Je suis vice-président des écosystèmes de développement à, où je contribue à développer et à développer la technologie et les relations qui permettent aux développeurs d’applications de tirer parti de l’accélération avancée du GPU. Je suis également le président élu du groupe Khronos, où j'ai initié le standard OpenGL ES, qui est maintenant utilisé par des milliards de personnes dans le monde entier, aidé à catalyser les projets WebGL et glTF pour amener des graphiques 3D interactifs sur le Web et à établir et à lancer le nouveau logiciel. génération API Vulkan. NVIDIA soutient pleinement l’initiative 3D Commerce de Khronos, car elle pourrait considérablement élargir l’utilisation du contenu 3D, en stimulant la demande d’outils, de plates-formes et de technologies 3D.

Parlez-nous de l'application récente et futuriste du contenu numérique 3D sur diverses plateformes en ligne?

Avec la croissance et l'adoption de plus en plus de plateformes mobiles, Web et immersives, la 3D est en passe de devenir un nouveau support d'achat. Les fabricants de produits, les détaillants, les plateformes de marketing et de publicité peuvent utiliser la 3D pour présenter des produits virtuels aux utilisateurs finaux afin de les aider à mieux comprendre un produit en ligne avant de l'acheter et d'aider à fidéliser la marque après l'achat. Avec les représentations de produits 3D sur le Web et en utilisant la réalité virtuelle et augmentée (que nous appelons ensemble XR), les utilisateurs seront en mesure de visualiser et d’interagir avec les produits dans des salles d’exposition virtuelles ou placés virtuellement chez eux. En déployant la 3D à l'échelle industrielle sur plusieurs plates-formes de vente au détail en ligne, nous pouvons nous attendre à ce que la nature même des achats en ligne change.

Quelles sont les plates-formes les plus réactives pour offrir une expérience 3D significative aux clients?

Pour offrir aux clients une expérience 3D généralisée, le mobile et le Web seront probablement les plates-formes les plus accessibles. Ces nouvelles normes ont pour objectif de permettre aux détaillants de présenter leurs produits de manière réaliste et cohérente sur différents terminaux. y compris les résultats de recherche, les flux sociaux, les blocs d'annonces, les applications et le site Web de commerce électronique. Les clients seraient en mesure de participer à ces expériences immersives en 3D sur tout, de leur téléphone à des dispositifs XR plus sophistiqués, en passant par des écrans en magasin.

Comment 3D Commerce ouvre-t-il des opportunités dans la croissance mobile?

Le commerce 3D promet de créer de nouvelles opportunités sur le marché de la téléphonie mobile en modifiant l'expérience même de l'achat en ligne, qui devient un nouveau support, en transformant le commerce de détail tel que nous le connaissons et en ajoutant une toute nouvelle dimension à la manière dont les gens utilisent leurs téléphones. En pouvant utiliser des produits 3D sur leurs appareils mobiles, les clients pourront mieux comprendre le produit avant de l'acheter. Ils ne prendront plus de décisions d’achat simplement en examinant une image statique, mais seront en mesure d’interagir pleinement avec les produits. Le commerce en 3D va également libérer des avantages pour les détaillants.

Par exemple, ces nouvelles expériences immersives aideront les clients à fidéliser leur marque après leur achat initial; les détaillants pourront utiliser la RA comme une extension de leur expérience de marque pour engager davantage les clients et générer des revenus.

Quelles technologies forment l'écosystème 3D Commerce? Comment les équipes marketing et commerciales peuvent-elles tirer parti de Khronos pour leurs opérations?

L’une des compétences clés de Khronos est la création de standards ouverts performants et pertinents sur le plan commercial dans le domaine des graphiques 3D. L’aspect technologique de la création d’un écosystème de produit virtuel dynamique bénéficiera considérablement de l’expertise collective des membres de Khronos. Sur le plan organisationnel, Khronos a fait ses preuves en matière d'ouverture et de réactivité, avec un cadre de propriété intellectuelle bien éprouvé et un modèle de gouvernance multi-entreprises. En outre, le groupe de travail sur le commerce en 3D pourrait directement exploiter les travaux de plusieurs groupes de travail existants de Khronos, notamment: glTF pour la transmission d'actifs 3D photoréalistes, WebGL pour les applications 3D interactives sur le Web, Vulkan pour la gestion de graphiques 3D interactifs hautes performances et pour activer les applications AR et VR portables sur plusieurs plates-formes de fournisseurs.

De nombreux composants individuels pour 3D Commerce sont en place: bande passante suffisante, périphériques 3D capables, standards et systèmes VR / AR émergents, formats d’actifs 3D tels que glTF. Nous pensons que la possibilité de discussions entre les communautés Retail et Technical peut désormais fournir la pièce manquante: une coordination à l’échelle de l’industrie et des actions visant à identifier et à combler les lacunes qui restent, bloquant le déploiement généralisé et évolutif des produits virtuels 3D. Avec un soutien suffisant de la part de l'industrie, ce groupe exploratoire deviendra un groupe de travail chargé de travailler à l'élaboration de telles normes.

Pensez-vous que le commerce de détail se transformera avec de meilleures applications 3D dans les années à venir? Comment?

Rationalisant la création et le déploiement de produits virtuels 3D photoréalistes en tant qu'élément fondamental de la conception, la fabrication et le processus peuvent réduire radicalement les coûts tout en augmentant l'efficacité, et les ventes. Par exemple, les revues de conception de produits peuvent être facilement tenues en ligne par des équipes géographiquement diversifiées, les fabricants peuvent fournir des fichiers de produits 3D dans leurs livrables – rendant le scan de produits inutile, le matériel promotionnel peut être produit numériquement – éliminant ainsi le besoin de ressources physiques coûteuses et longues. séances photo.

À terme, les consommateurs pourraient être autorisés à numériser n’importe quel produit physique avec leur téléphone pour rechercher et localiser ce produit en vue d’achats en ligne. Les barrières entre le monde physique et le monde virtuel sont sur le point de s’abaisser, ce qui offrira de nombreuses opportunités à ceux qui souhaitent explorer ces possibilités.

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